Skocz do zawartości

trolu122

Użytkownicy
  • Postów

    575
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez trolu122

  1. chce zrobic jesli ludzik nachodzi na kolec to kolor=192 jesli nie to kolor=16777215 to jak to zrobic w tym evenci/
  2. w evencie kolizja ludek -> kolec mam kod GML lepek.kolor=192 else lepek.kolor=16777215 wyskakuje error coś odnośnie symbolu co trzeba zrobic/
  3. all to bedzie traktować wszystkie obiekty :/ konkretnie chodzi mi o obiektky które są solid + wrogowie, i wszyscy wrogowie mają jednego parenta ENEMY. to wszystkim obiektom solid mam dac parenta i parentowi enemy tez? czy mozna to jakos inaczej zrobic
  4. collision_point(x,y,obj,prec,notme) mógłby mi ktos omówic tą funkcje? i jak zrobić aby jako obiekt podac 2 lub wiecej obiektów?
  5. trolu122

    ludzik z patyków

    nie chce żadnych manipulacji ani ragdolli :P poprosze tylko o zwykłą płynną animacje chodu albo biegu :P
  6. trolu122

    ludzik z patyków

    a i żeby ludzik nie miał rączek :P sam tułów nogi i moze byc głowa
  7. trolu122

    ludzik z patyków

    potrzebuje animacji ruchu ludzika z patyków (stickmana) widok platformowy wymiary ok 40x75, ważne żeby ruch był płynny, grubośc kreski 2
  8. to ok ale chodzi mi o to: 1-glut idzie ma animacje chodu 2- kiedy licznik random określający skok przybierze jakąs wartość skok sie uwaktywnia i animacja gluta zmienia sie na odrywającą sie od ziemi - glut sie wydłuża ale nadal jest przyssany do podłoża 3- animacja odrywania sie kończy glut przybiera animacje szybowania (jest wydluzony i merda ogonkiem tak bezwładnie w powietrzu) i vspeed-=np.10 4 - glut leci i spada, kiedy styka sie z podłozem animacja zmienia sie na przyczepiania do podłoza (taka jak odrywanie tylko na odwrót) glut przyssany do podłoza skraca sie zbijając sie w kupe i gdy ta animacja sie skonczy znowu przybiera animacje ruchu
  9. zauważyłem, myslałem ze jak bede miał to, to mi wystarczy i sobie poradze ale to nie jest taka łatwa sprawa.
  10. moze jakis mistrz zrobi mi przykład :) ? bedą credisty :) gnysek zamiast ksiązke pisać mógłbys zrobic przykład prosze :D tylko tego całego co napisałem kombinuje cos wyskrobać ale nie udaje mi sie :/ najwyżej zrobie bez tego ale fajniebybyło
  11. potrzebuje takiego przykładu że: jest glut który ma skakać, ale żeby ładnie to wyglądąło ma to wyglądac tak 1-glut idzie ma animacje chodu 2- kiedy licznik random określający skok przybierze jakąs wartość skok sie uwaktywnia i animacja gluta zmienia sie na odrywającą sie od ziemi - glut sie wydłuża ale nadal jest przyssany do podłoża 3- animacja odrywania sie kończy glut przybiera animacje szybowania (jest wydluzony i merda ogonkiem tak bezwładnie w powietrzu) i vspeed-=np.10 4 - glut leci i spada, kiedy styka sie z podłozem animacja zmienia sie na przyczepiania do podłoza (taka jak odrywanie tylko na odwrót) glut przyssany do podłoza skraca sie zbijając sie w kupe i gdy ta animacja sie skonczy znowu przybiera animacje ruchu za pomoc będzie credits :)
  12. a moge prosic o wytłumaczenie któregos z tych kodów bo nie rozumie ;/ moze opisze dokładnie problem: jest glut który ma skakać, ale żeby ładnie to wyglądąło ma to wyglądac tak 1-glut idzie ma animacje chodu 2- kiedy licznik random określający skok przybierze jakąs wartość skok sie uwaktywnia i animacja gluta zmienia sie na odrywającą sie od ziemi - glut sie wydłuża ale nadal jest przyssany do podłoża 3- animacja odrywania sie kończy glut przybiera animacje szybowania (jest wydluzony i merda ogonkiem tak bezwładnie w powietrzu) i vspeed-=np.10 4 - glut leci i spada, kiedy styka sie z podłozem animacja zmienia sie na przyczepiania do podłoza (taka jak odrywanie tylko na odwrót) glut przyssany do podłoza skraca sie zbijając sie w kupe i gdy ta animacja sie skonczy znowu przybiera animacje ruchu idzie to zrozumiec?
  13. w eventach w other jest animation end. ja chce w stapie dać GML if animation_end to coś tylko nei wiem jak to zapisac bo nie ma takiej opcji
  14. w eventach w other jest animation end. ja chce w stapie dać GML if animation_end to coś tylko nei wiem jak to zapisac bo nie ma takiej opcji
  15. trolu122

    problem z photoshopem

    w viewie są jakies opcje zaznaczyłem monitor RGB i jest lepiej ale nie do konca :P sa tam jakies ustawinia i mnustwo monitorów do wyboru :D
  16. trolu122

    problem z photoshopem

    mam photoshopa 7 i takie dziwne cos ze w ps kolory są ciemniejsze :P jak zapisze obrazek i otwieram w paincie albo innym programie zaraz jest jaśniejsze :/
  17. http://www.wrzuta.pl/pliki/xhBLBMgzJJ/ mam takie cos chce aby pocisk sie odbijał od miecza albo sie niszczył, jak robie bounce to raz sie odbija, raz nie a raz sie odbija i spowrotem lecą 2 pociski, jak robie zniszczenie czasem działa czasem nie czasem pocisk nisZCZY sie jak przeleci za miecz :/ jak zrobic zeby było dokładnie/
  18. mozesz dokładnie wyjasnic jak to sie robi? wiem co to sa tilsety i jak sie je układa w roomie ale w czasie akcji jak stworzyc tilset nie wiem
  19. ale konkretnie jak to zrobic? jak kropla koliduje z tłem to co wtedy zeby pojawiła sie plama?
  20. nie no chodzi własnie o to zeby krew nie nzikała i zostawały plamy i nie wiem czy zrobic je jako zwykłe obiekty czy mozna w gm ten problem jakos inaczej rozwiazac
  21. chodzi mi o to ze krople krwi po upadku na ziemie rozbryzgują sie i zostawiają ślady. jak najlepiej porobic ślady ze nie żarły duzo pamieci czy cos bo na tym zupełnie sie nie znam, czy jesli będą jako obiekty mocno bedą mulic? maja sobie tylko lezec i to wszystko, jak najelpiej to rozwiazać?
  22. chce w drawie obiektu dac draw_healthbar ale nie chce dawać draw_sprite_ext, ale jak go nie dam to sprite sie nie pokazuje :/ bo chodzi o to ze obiekt ma GML if agresja=0 {if hspeed>0 {image_xscale=1} if hspeed<0 {image_xscale=-1} } i grawitacje bez drawa wszystko dzila jak dorzuce drawa jakos wywraca sie sprite do góry nogami, przy spadaniu kreci sie i w ogóle
  23. dobra to moze odpuszcze sobie ten laser :P
×
×
  • Dodaj nową pozycję...