Skocz do zawartości

trolu122

Użytkownicy
  • Postów

    575
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez trolu122

  1. nie no mi sie zdaje ze lepiej czarny, a co na to inni?
  2. tzn czarny kontur czy ten z odcieniami szarosci?
  3. Dawno temu bo zapowiada sie wspaniale Souljah bo urzekł mnie klimatem - ta soczysta zieleń, bujające sie krzeczki... coś pięknego TRIP w sumie ma klimat, ale takie to szare i ciemne, że depresji można dostać Co do lucky daya, grałem w the end of story i w ogóle nie przypadł mi do gustu chociaż skoro masz juz tego tripa w 95% skończonego to moze warto najpierw jego wydać? zaspokoił byś fanów na jakiś czas :D chyba że gra bedzie komercyjna
  4. trolu122

    STASZEK

    tadam! tak bedzie wygladała grafa, rysowane recznie skanowane, odcieniami kolorów sie nie martwcie to sie zmieni jakby co, wersja z ciemnymi konturami jest chyba lepsza? i juz nic nie zmieniam bo w życiu tego nie skończe :P no i kolorowane oczywiscie
  5. trolu122

    STASZEK

    masz 2 okienka na broń, na poczatku gry w obu jest beretta, potem mozesz sobie dowolnie podnosić inne bronie, w sumie bedzie piła łańcuchowa, ale to gdzieś w środku gry, a przecie nie bedziesz jednego okienka sobie piłą zajmował do końca gry? tak myśle nad jakimś słabym kopniakiem? albo machniecie ręką? PPM by za to odpowiadał, tylko jakie silne powinno być takie machniecie? żeby to była taka broń ostateczna a nie normalna
  6. trolu122

    STASZEK

    postacie sie nie zmienią, właśnie gdyby nie one to w ogóle bym nie robił tej gry. Co zaczynałem jakąś gre, stawałem na etapie tworzenia grafiki, niektóre moje projekty zdają mi sie być naprawde fajne i dlatego nie chce wypuszczać ich z grafą z dupy. Tyle czasu już robie te gry i chciałbym w końcu coś wydać :P wiec postanowiłem że najpierw zrobie coś prostego graficznie, byleby coś wydać, postać Staszka doskonale sie do tego nadaje. A dla mnie Staszek to coś wiecej niż gra :D jeszcze trzymam w biurku stare komiksy, pamiętam historyjki pisane z kumplami, być może za pare lat odpale tą gre i z łezką w oku przypomne sobie komiksy bazgrane na lekcjach biologi. i jeszcze takie pytanie od was jak ustawić klawiszologie? potrzebuje klawiszy do następujących czynności: idź w lewo, prawo skacz, kucaj akcja (otwieranie drzwi, gadanie z ludzikami) podnieś broń 1, podnieś broń 2 -------- zeskakiwanie z platformy - zrobić cos takiego w ogóle? chodziłoby o to że po naciśnieciu czegoś tam Staszek spadałby z platformy, np stojąc na konarach drzew, byloby to przydatne w omijaniu kul, bo na niektórych poziomach nie bedzie za czym sie schować prosze o rozpiske na 2 sterowanie -> WASD i strzałki i jeszcze jest jedna sprawa, gdy skończy nam sie amunicja jesteśmy własciwie bezbronni jakbyście to rozwiązali?
  7. prosze Japanstache, bardziej rysunkowo chyba sie juz nie da? tylko jak to teraz obrobic?
  8. trolu122

    STASZEK

    zapraszam do tematu dotyczącego grafiki, link w poscie pierwszym, jak zrobie poziom 1 może zarzuce kilka screenów żebyscie zobaczyli jak gra bedzie wyglądać ostatecznie ;)
  9. ok zacząłem rysować poziomy, ale idzie to o wiele wolniej niż na kartce w zeszycie. i jakbym miał tak każdy poziom bazgrać kilka razy to zajełoby mi to wieczność, dlatego postanowiłem pobawić sie filtrami w photoshopie, chciałbym abyście zobaczyli co mi powychodziło i ocenili który obrazek wyszedł najlepiej do gry jeśli w ogóle by sie nadawał któryś. stan surowy: obrazek 1 obrazek 2 obrazek 3 chyba że ktoś ma jakis inny pomysł jakie filtry zastosować
  10. trolu122

    STASZEK

    ok a co z widzeniem?
  11. trolu122

    STASZEK

    wyrazy tzn? moge zrobic takie cos z przeciwnikami idzie sobie taka minka -> :| zobaczy cie -> :o i jak juz ci zobaczył to -> :( a jak dostanie to -> :/ o to chodzi? ze staszkiem to samo. w sumie moge zrobić. bronie już miałem zrobione, ale okroiłem do 11. zastanawiam sie czy porobić głosy czy same napisy -> wchodzisz do sklepu i słyszysz "w czym moge pomóc?" czy zeby byla sama chmurka z textem? bo w sumie coraz bardziej mi to odbiega od pierwotnych założeń (miało być brzydko i prosto i debilnie a robi sie coraz lepiej :P) i czy przy komiksach nie zrobic głosów? jak w Max Paynie, ale czy to bedzie pasowało? a i jak zrobic AI wroga? czy ma cie "widzieć" jak tylko znajdziesz sie na lini ognia czy jak jeszcze bedzie zwrócony w twoim kierunku? bo w sumie chciałem zeby to byla taka szybka mila strzelanka a w takim wypadku zrobi sie z tego taka czajona skradanka z kucaniem i cudowaniem.
  12. bo np na gałęzie będzie mozna wskakiwać od spodu, na te szare tylko z góry, skrzynie są solid i tak mysle zeby to jakos konturami zaznaczyć, czy zostawic tak i niech gracz sie sam martwi czy tam mozna wskoczyc czy nie?
  13. a jak zrobic zeby mozna bylo rozróżnic na które obiekty mozna wskoczyc a na które nie?
  14. trolu122

    STASZEK

    co jakis czas pojawiać beda sie przerywniki w formie komiksów, pewnie przy nich zrobie savy, i może jeszcze gdzies w trakcie gry zeby nie bylo ich za malo dziwi mnie tylko że za dużo wam broni :| chyba lepiej wiecej niż mniej? przy sobie i tak możesz nosić tylko 2, a bronie są w miare zróżnicowane, 2 pistolety, 3 bronie maszynowe, z wybuchowych granat i bazooka, miotacz ognia i jeszcze pare innych.
  15. trolu122

    STASZEK

    https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=19009&st=0 ^ odsyłam do tematu dotyczącego grafiki ^ bardzo prosze o ocene ;) zrobiłem już poziomy trudności, im wyższy poziom tym większe obrażenia beda zadawali nam wrogowie, sterowanie dla lewo i praworęcznych :D komiksowe napisy (pif paf przy strzelaniu, bziuuum przy lecącej strzale itp). broni bedzie 14. teraz musze ładnie zaprojektować poziomy, nie chce aby gra polegała na biegu przed siebie i bezmyślnym strzelaniu, będzie trzea troche poskakać, czasem sie cofnąć, kucanie jest bardzo przydatne :) jaką forme savów byście preferowali? osobiscie mysle ze f5 f6 nie jest dobrym rozwiązaniem, czy możliwość savowania w wybranych miejscach na planszy bedzie ok?
  16. sprawdzałem tą opcje, ale jest beznadziejna, można sobie rownie dobrze w manadżerze zadań ustawić priorytet a nawet lepiej sie to sprawuje a czy różnorodnosć obiektów tez ma znaczenie? np jesli bede budował poziom z tylko jednego rodzaju platform to bedzie lepiej niz bym budował z dwóch lub wiecej czy to juz nie ma znaczenia?
  17. a co znaczy ta ostatnia opcja? własnie kompa mam słabiutkiego i chciałbym aby na słabych kompach gra chodziła jak najlepiej :) i lepiej jako poziom jeden bardzo długi room zrobic czy podzielic go na jakies krótsze?
  18. co mógłbym zrobic aby moja gra chodzila jak najszybciej? zastanawiam sie również nad kilkmowa sprawami 1. jesli przez całą długosc rooma przebiega podłoga to lepiej zrobić ją z jednego długiego obiektu, czy szeregu mniejszych o wymiarach 32x32? 2. to samo z grafiką, czy lepiej narysowac cały poziom jako 1 background, czy poskaładać go z elementów? 3. lepiej stować backgroundy czy tilet sety? 4. kiedy przeciwnik dostanie z bazooki rozrywa go na kawałki, kawałki wirują w powietrzu a gdy upadną na ziemie to lezą sobie i nic nei robią, mimo to zauwazyłem ze gdy na ziemi znajdzie sie kilka takich kawałków, gra strasznie spowalnia, a przy większej sieczce to nie da sie grac, jak to rozwiązać? i w ogóle jakie sztuczki stować aby gra śmigała? jakich kodów używać a jakich nie itd? licze na waszą pomoc, bo wcale nie znam sie na gm od tej strony :/
  19. ok oto wersja ostateczna. jest ok, moge już zacząć rysować poziomy? i jeszcze takie pytanko: poziomy beda dosc rozległe, lepiej narysowac jeden długi background, czy kazdy elemencik samodzielne? jak zrobic zeby gra chodzila jak najszybciej?
  20. hm ale na tym moim screenie to co wycieniować? bo skrzynek np chyba nioe?
  21. to jak mamy taką grafe to co nalezy pocieniować? i jakimi zasadami sie kierować jak cieniuje?
  22. no troche prześwituje tu i tam ale nie przykładalem sie jakos specjalnie, troche bede musiał poćwiczyć zanim sie zabiore za robote, bo takie drzewo bez cieniów łyse gorzej wygląda copoconaco dzięki za pomysł i wskazówki ;) masz creditsy, jak obiecywałem.
  23. trolu122

    STASZEK

    wrzucam drugą próbkę silnika: https://gmclan.org/up2260_4_silnik2.html poprawiłem kilka bugów - podnoszenie broni i jeszcze pare rzeczy których może nie było widać na poprzedniej próbce, dorobiłem również platformy, teraz nie będziecie spadać z drzewa :D. znacznie lepiej widać tutaj również AI przeciwników, mam nadzieje że sie podoba :) i taka graficzka https://gmclan.org/uploader/2260/rys.png ważne pytanie: czy podoba sie wam ten styl i moge zacząć robić w nim grafike, czy jest słaby?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...