Skocz do zawartości

trolu122

Użytkownicy
  • Postów

    575
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez trolu122

  1. no z tym juz sobie poradze a można jakos sprawdzić poprzednią wartość? np ile wynosila poprzednia wartość hp wroga?
  2. ok zaznaczylem bez precyzji i dziala, dzieki za pomoc
  3. GML if collision_line(x,y,xprevious,yprevious,obj_wrog,1,1) { instance_destroy() with(obj_wrog) {hp-=20} } tak jest poprawnie?
  4. a jak obliczyć poprzednią pozycje pocisku?
  5. i jak to wykorzystac? wiem o co biega w tej funkcji ale jak zastowoac ja w tym przypadku?
  6. jak zrobic zeby pocisk nie przelatywał przez przeciwnika jesli jest on (przeciwnik) szeroki tylko na jeden pixel a pocisk ma speed 20, jak to rozwiązać?
  7. mam dwa rodzaje podłoża -> obj_block, obj_platform obj_block ma solid i nasz bohater w stepie ma takowy kod GML if (place_meeting(x,y+1,obj_block)=false) {gravity=grawitacja} if (place_meeting(x,y+1,obj_block)=true) {gravity=0} problem dotyczy klocka obj_platform, chce aby bohater z nim nie kolidował ale kiedy spada na jego powierzchnie to klocek dziala jak platforma GML if collision_rectangle(x,y+sprite_height/2+1,x+sprite_width,y+sprite_height/2+1,obj_platform,1,1) and !vspeed < 0 { gravity = 0 vspeed = 0 } próbowałem cos takiego ale nie dziala :/ jak to poprawic? ewentualnie zrobic inaczej? ważne tylko żeby: obj_platform nie byl solid, bohater utrzymywał sie na jego górnej powierzchni i mógł na niego wskoczyc od spodu, orgin bohatera ustawiony w centrum sprita
  8. a mam jeszcze takie pytanko, mam sporo mp3 z lat 60, 70 i wiadomo takie stare kawałki są ciszej nagrane, możecie polecic jakis dobry program do pogłaszania utworków?
  9. a nie ma na to jakiejś wtyczki czy czegos?
  10. nie wiem czamu winamp nie widzi u mnie ruskich utworów :/ kiedy klikam prawym na folder i wciskam play winamp program zachowuje ise tak jakby folder był pusty :/ miałem winampa 2.7 na 3 i 5 jest to samo i musze wrzucac utwory na liste ręcznie ;/ tak samo jest z chińskimi kawałkami czy finlandzkimi w których znajdują sie jakies dziwne znaki
  11. platformówka ale czy to ma jakies znaczenie? chodzi mi o to ze w miejscu w którym przeciwnika trafi pocisk pojawiał sie ślad, zdaje mi sie z propaganja w LuckyDayu cos takiego mial
  12. jak zrobic aby w ciele przeciwnika zostawały ślady po kulach?
  13. > 0 pocisk przeciwnik w kolizji pocisku z przeciwnikiem powstaje krew i teraz zastanawiam sie jaki nadac jej kierunek zeby byl on realistyczny? random360 nie pasuje krew powinna leciec w kierunku pocisk.dircetion? czy pocisk.direction+180? krew bedzie psikac takim strumieniem
  14. wiesz co propa ta gra ma wypasiony klimat :D kiedys grając w demo zatrzymałem sie na chwile tylko po to rzeby popatrzeć jak buja sie roślinność :D ten zielony żywy świat jest taki soczysty lepszy niz w crysisie
  15. trolu122

    Pomysl na gre

    dobre to ;d podoba mi sie
  16. o żebym to ja mial tableta ;/ tak to świetnie rysuje a na kompie myszką to zupełnie inna bajka ;/
  17. no to nadal nie to. chodzi mi raczej o cos jak np te kafelki w sygnaturze Pabla-GM, są takie... brudne i bez konturowe :P trudno to wyrazić słowami :P gnysek: na jakim programie to robiles?
  18. nom ładnie ale chodziło mi raczej o jakis filter czy cos :/ zeby ta grafa byla po prostu klimatyczna i nadawała sie do brutalnej gry. no zobacze moze komus sie uda. ewentualnie gdyby nie bylo niczego lepszego Pablo chciałbys pomóc przy grafie?
  19. chcialbym aby moja gra miala dobry klimat, musi być ciężki, brudny i krwawy (coś jak painkiller, backdown). to będzie ostra rzeźnia, krew bedzie sie lała hektolitrami :twisted: silnik juz prawie jest teraz zabieram sie za grafe. problem z tym ze nie potrafie jej nadać klimatu :crying: poniżej macie jednego z przeciwników, myśle że nie wyszedł mi najgorzej, nawet mi sie podoba, ale jest taki nijaki, brakuje mu szlifu... gdyby ktos chciał mi pomóc bede wdzieczny :-D w zamian oczywiscie kreditsy
  20. no tak ale wtedy bohater nie bedzie mógł wskoczyc na beczke i beczki nie baddą na sobie stalyu tylko przelatywaly przez siebie :/ pomoze ktos? ;/
  21. mam obiekt beczki nastepujący z nim problem. kiedy zabijemy przeciwnika jego resztki latają w powietrzu, jesli takowa resztka dotknie beczki to sie od niej odbija - tu wszystko jest ok. ale jesli taki kawałek lezy na ziemi i beczka spada na niego z góry to sie na nim zatrzymuje :/ beczka ma solid i pareta block, resztki w kontakcie z blockiem mają klocek bounce, beczka w kontakcie z blockiem ma vspeed=0, jak sobie z tym pioradzic?
  22. no własnie chodzi mi o cos prostszego niz GMP
  23. widok z boku platformówka, i chciałbym zeby w miare estetycznie to wyglądąło zeby gra byla po prostu przyjemna i nie wiem jak to rozwiązać, bo animacja to troche sztywno
  24. robie gre strzelanke i chciałbym jakoś ładnie zrobić efekt smierci przeciwnika, można w jakis latwy sposób zrobic takie bezwładne zwłoki? chodzi o to ze jesli np przeciwnika zabije przy scianie to on opiera sie o nią i obsówa sie po niej
×
×
  • Dodaj nową pozycję...