Skocz do zawartości

trolu122

Użytkownicy
  • Postów

    575
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez trolu122

  1. tak sie ostatnio zastanawiałem. tutaj na gmc wszyscy podniecają sie projektem, raz że to gra propy, a dwa jako że sami jesteśmy twórcami wiemy ile pracy trzeba włożyć żeby uzyskać taki efekt. pokazałem filmiki dwóm znajomym. są to osoby które ogólnie interesują sie tematyką gier komputerowych, ale same żadnych nie tworzą. i właściwie stwierdziły one że filmik wcale ich do gry nie zachęciły, a w ogóle to ciemno i nic nie widać.
  2. o Zyper dobre to :) dzięki. no i teraz dobrze to wygląda :)
  3. jest jakis program do robienia animacji szkieletowej na grafice rastrowej? bo te wszystkie animatory działają chyba tylko na wektorowej? chcialem zrobić to w gm przy użyciu image_angle ale wygląda to paskudnie, poszarpane krawędzie i w ogóle.
  4. full screen to sie chyba automatycznie rozciąga na caly ekran. i własnie... robie wszystko na 800x600 ale jak to sie rozciąga na wiekszy ekran to wygląda do dupy. robie na gm6 czy w gm8 wygląda to wszystko jakos lepiej?
  5. na jakiej rozdzielczości robicie gry? 800x600?
  6. no ok rozwiązanie juz znam, ale czemu kurde tą grawitacje odejmuje, nawet jak wstawiam gravity=0 ?
  7. tak grawitacja 1.2 GML { gravity=0 //próbowałem też tak zrobić ale bez zmian vspeed = -skok jump=1 skok2 = 0 } to jump=2 w kodzie to jest potrzebne do czegos innego sprawdzałem i za każdym razem od drugiego skoku odejmuje wartość grawitacji, dlaczego?
  8. sprawdzałem, ale problem jest wciąż ten sam. wywaliłem cały inny kod, zrobiłem sam skok też źle. ludek skacze z ziemi: vspeed=-15 skacze w powietrzu: vspeed=-13,8 nie wiedzieć czemu... czy to wina GM?
  9. GML if keyboard_check_pressed(vk_up) and jump = 0 and gravity=0 and place_free(x,y-skok) { vspeed = -skok jump = 1 } if keyboard_check_released(vk_up) and jump = 1 { jump = 2 } if keyboard_check_pressed(vk_up) and jump=2 and skok2=1 and place_free(x,y-skok) { vspeed = -skok jump=1 skok2 = 0 } skok2 oznacza czy mozemy wykonać drugi skok 0=nie mozemy 1=mozemy wartość skok=15 i.... jak robie "double jump" to koleś skacze niżej :hmmm: zrobiłem żeby wyświetlało wartość vspeed, przy skoku pierwszym jest tak jak być powinno -15, ale już przy drugim na początku skoku mamy -13,8 :hmmm: w kodzie wszystko ok, wiec o co chodzi?
  10. mam 6letniego brata. 0 mutacji tylko troche sepleni i nie do końca "r" wymawia. nada sie?
  11. ediepl to pierwsze bedzie dobre ;) to chyba nie ten sam przykład, bo tam byla tylko peleryna, moze to nie z gmc, ale ten bedzie ok. dzieki bardzo ;) aczkolwiek jakby ktos mial jeszcze jakis to poprosze, bo ten na skryptach jest to go nie czaje do konca
  12. kiedys widzialem taki przykład top down, byl ludzik i mial peleryne, jak chodzil to ona sie ciągła za nim, nie pamiętam czy to na gmc czy gdzie indziej... nakierujcie mnie jak zrobic cos takiego? chodzi dokładnie o to ze jak ludek idzie to ta peleryna sie wydłuza jakby, bo ją podwiewa, a jak sie zatrzymuje to peleryna opada i robi sie krótsza. i wszystko to tak płynie ładnie wyglądało. robiłem na instance_create, ale jak ludzik szybko chodzi to między płatami peleryny są wolne przestrzenie ;/ domyslam sie ze trzeba w drawie cos pokombinować ale kurde nie mam pomysłu.
  13. za pomocą collision_line badam czy wróg widzi czy nei widzi naszego bohatera. jeśli na lini jest objekt bloock to nie widzi, jak go nie ma to widzi. z blocków poskładane są platformy. problem jest kiedy np przeciwnik stoi na platformie, pod nim jest bohater a collision_line przebiega w miejscu styku dwóch blocków, wówczas zachowuje sie jakby miedzy blockami nic nie było i uznaje że widzi naszego bohatera :/ co z tym zrobic?
  14. a jak obliczyć jak daleko można skoczyć w bok? może to nie jest trudne ale nigdy nie rozumiałem fizyki...
  15. trolu122

    szukam gry

    taaa to to. dzieki
  16. trolu122

    szukam gry

    jak sie nazywa taka gra, albo taki rodzaj gier, w której biegamy po platformach i chodzimy po drabinkach ale nie możemy skakać, możemy za to kopać dołki, gonią nas przeciwnicy i trzeba zbierać jakieś porozrzucane po planszy przedmioty ale nie dać sie złapać. i jak wykopiemy dołek to przeciwnik moze do niego wpaść. wie ktos o jaka gre mi chodzi/
  17. można jakoś obliczyć na jaką wysokość wyskoczy? chodzi o to że mam grawitacje x i przy skoku vspeed-=y i chce wiedzieć na ile pikseli wzwyż wyskoczy postać?
  18. kurde propa.... jak sie czyta zapowiedzi twoich gier to naprawde są ######ste, czego to nie bedzie, jaka to ona będzie klimatyczna i w ogóle oh i ah. zaraz cały gmclan sie jara że to będzie hit 2012 i mmmmmmm cudo. tamten trip też miał być super. fabuła miała być taka wciągająca, nieprzewidywalna, klimat miał być wszystko miało być, a jak wyszło? tutaj na gmc opinie nie byly aż tak złe, no bo przecież to gra propy, ale moze ktoś widział temat z yoyogames? chyba yoyogames, chociaż nie jestem pewien na 100%, w każdym razie jakis zagraniczny serwis. same negatywne opinie. ja sie w sumie też zawiodłem. dawno temu to samo. tez mialo byc pieknie. juz nie pamietam czy to co wyszlo to byla wersja ostateczna czy nie? nie zrozumcie mnie źle. również bede czekał na tą gre i trzymam kciuki, ale podchodze do tego wsyzstkiego z dystansem, bo ostatnio sie rozczarowałem i bylo mi smutno.
  19. witam. zamierzam wrócić do GM po dość długiej przerwie, nie jestem na bieżąco, u siebie mam jeszcze GM6 wiec mam kilka pytań. 1. czy gry robione na gm8 mają niższe wymagania sprzętowe niż te na GM6 czy raczej bez zmian? 2. można gdzieś znaleźć liste funkcji niedostępnych w wersji darmowej? jak to jest w 8, bo darmowa wersja 6 właściwie nie miała wielu opcji i ciężko bylo cokolwiek na niej zrobić.
  20. sorry że odświeżam, wiadomo cos na temat projektu? bo szukałem pełnej wersji czy chociaż dema, nigdzie nic nie znalazłem.
  21. póki co twoim panem pietruszkiem tez nie chcą grać...
  22. trolu122

    T(R.I.P)

    właśnie tez chcialem w backyarda popykać ale nie można bylo ściągnąć... nie mówie że propa ma nam tutaj robić gry na zawołanie :P tak tylko po prostu pytam
×
×
  • Dodaj nową pozycję...