Skocz do zawartości

Pentalinio

Zbanowani
  • Postów

    660
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Pentalinio

  1. A może nie masz zarejestrowanej wersji GMa ?
  2. No, nie Ranmus - teraz to mnie zmusiłeś do napisania tego sinika. Nawet wiem jak takie coś zrobimy (Creation code :D ? ) . Żaden noob się nie skapnie :) . A teraz biorę się za pisanie :) .
  3. Najlepiej rysuj w MS Paincie :) . Ma mniej tych bajerów, a można w nim stworzyć fajne rzeczy ;) .
  4. A może ci chodzi o szukanie ich na dysku? Przecież to oczywiste. Add sprite. @Edit: Naucz się pixelartu. Wystarczy ci do grafik ala rpg :) .
  5. Nie. nie chodzi mi o to. Chodzi mi o to, że powinien napisac initBackpack . Bo raz po polsku, potem po angielsku :D .
  6. Czegoś takiego nigdy nie widziałem. Masz wielkie problemy z tablicami dwuwymiarowymi. Można przecież tak: for( x = 0; x <= 40; x += 1; ) for( y = 0; y <= 40; y += 1; ) Kod jest ciężko dla początkujących edtywać. Ale nie jest zły i wielu osobom się przyda. Kolejną rzeczą są nazwy funkcji - initPlecak ? Po jakiemu to :D ? Ogólnie jest niezły i daję 7/10 .
  7. No cóż. Chyba każdy o tym wie. Napisałem, że to ciekawostka :P . Ale to może się przydać początkującym. Poza tym - każdy przykład jest prosty. Nie ma trudnych przykładów :D . Szczerze mówiąc zrobiłem to z nudów. Lubię czasem sobie coś napisać :) . Dziękuję.
  8. E tam. Wiem, że banalne :P . Ale po co miałem błędy naprawiać :D ? Chyba każdy sam sobie poradzi, wystarczy trochę pomyśleć. Jak będę miał czas dodam kilka rzeczy, np. wyświetlanie pozycji punktów i niszczenie punktów. Tak teraz się zastanawiam po co inicjowałem tyle zmiennych, które są zbędne (np. pointCount, które można zastąpić funkcją instance_number() ). @Borocasso: No wiesz, na podstawie tego przykładu jest bardzo łatwo sprawić, aby takowy błąd się nie pokazywał. A poza tym - to taka ciekawostka, a nie coś niezbędnego.
  9. Zrobiłem przykład edytora pathów :P . Standardowo tworzymy punkty. Jeżeli path jest gotowy naciskamy spację. Punkt ostatni jest czerwony, a reszta niebieskie. Robiłem to maks 15 minut, kod nie został poprawiony, pisałem go na szybkiego. Tu link: https://gmclan.org/up2227_11_path.html . Przykład wymaga zarejestrowanej wersji.
  10. Ty je zrobiłeś? Trochę słabe. Wątpie by ktoś je dodał do zasobów. A ja także czekam na odpowiedź :) .
  11. Ty, twierdząc, że pliki .gmk można otwierać GMem 6.x . Reset kompa tu nic nie da. @Topic: Daj w .gmk :) . Lepiej być do przodu ;) .
  12. Oj ! GM 6 nie jest kompatybilny w przód. Głupoty gadacie.
  13. Niektóre programy kosztują o wiele więcej, a żaden nie jest tak rozbudowany jak GM. Chociaż fakt faktem - 60 zł to nie tak mało.
  14. FAQ kolego. Kosztuje mniej więcej 60 zł. 15 euro.
  15. Narazie obejdziesz się bez niej, ale potem będzie już ciężko :/ . Najlepiej jakbyś kupił już teraz, a już napewno za miesiąc.
  16. Weź się za GMLa. A masz zarejestrowaną wersję czy nie?
  17. Dajesz background i tam masz opcje Tilsets. Zaznacz ją. MAsz tam paramtery tilesetu. W roomie możesz sobie kawałek po kawałku robić tło :) .
  18. all.image_xscale += 1; all.image_yscale += 1;
  19. image_index = ceil(direction) :)
  20. Tu Constants by się przydały. Ale jeżeli postaci są 2D, a nie takie jak w Tibii np. to nie widzę problemu z bawieniem się z image_xscale i image_yscale .
  21. Ale tu chodzi o grę typu Plemiona. Tu HTML bardziej niż GM się przyda :P .
  22. Ale to jest bezsensowne, po co używać uchwytu handle ? To dopiero w oknach powinno się przydać :/ . Póki nie znasz w pełni obiektowości, to nie polecam go :P .
  23. To słowo kluczowe :] , a jak już coś to operator relacji :P . Wszystko jest dobrze. Pisz: if (warunek1) || (warunek2) { //akcje } {if (gl_menu_rodzaju.obraz=0 and gl_menu_budynkow.obraz=6) || (gl_menu_rodzaju.obraz=0 and gl_menu_budynkow.obraz=7) {if blokto[1]=0 {blokto[1]=1 poz[1]=ktory ktory+=1} Nawiasy kolego, nawiasy. To tylko logika ;] .
  24. Windowsowa konsola, to fajna sprawa. Moim zdaniem niech zostanie jak jest. Taka skromniutka konsola jest bardziej przyjazna, niż całe środowisko C++ . Moim zdaniem 10 - 15 skryptów wystarczy :) .
×
×
  • Dodaj nową pozycję...