Skocz do zawartości

Pentalinio

Zbanowani
  • Postów

    660
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Pentalinio

  1. To jest symulacja, Tymon męczy się i zrobił kolorowanie składni, a ty i tak głupoty piszessz T_T .
  2. Myślałem, że coś fajnego - grafika nadal brzydka, brak tych całych tricków, takich jak w IT, czyli gra bez sensu - 2.
  3. Raczej niemożliwe, użyj RichEdit'a jak już :P .
  4. Up -> Tak miała wyglądać pierwotna wersja mojego postu wyżej, C++ bez wskaźników, ble ...
  5. Yoda -> No, rzeczywiście, wyczerpująco żeś przedstawił programowanie w C++ orientowane obiektowo ;] ...
  6. Zarąbisty Pomysł z głowy. Nie ma co. Wiesz co to operator przypisania ? GML dirs = 4; image_single = direction / ( 360 / dirs );
  7. Konad-GM, prawie do szpitala trafiłem :D !
  8. Ten temat jest beznadziejny, niektórym 10 latkom po prostu nie potrafię czegoś wytłumaczyć, tak samo tobie ;/ . GMClan schodzi na psy przez właśnie takich, którzy sami nic nie robią, a społeczność yoyo to nie tylko amerykańskie bachory :huh: ...
  9. Pentalinio

    Galeria Grafik

    Co to do cholery ma być na dole ( 4 linki ) ?
  10. Cora, ta gra jest lepsza od twojej, a ty od swojej 4 gwiazdki wymuszałeś ;D . Poza tym, gra nadal niezbyt estetyczna, ale 3 spokojnie dam ;] .
  11. No, to jest coś, ale chodzenie sztywne :/ .
  12. Jeśli Propaganja jest przymulony, to mnie od dziś nazywajcie lama :huh: ...
  13. Po prostu przeleć jedną pętlą i po sprawie ? :blink:
  14. Pentalinio

    Foto-galeria

    Yoda: Zawsze trza się upewnić, nigdy nic nie wiadomo ;> ...
  15. Pentalinio

    Foto-galeria

    Ekhem.. czego :D ?
  16. Pentalinio

    Logo do "THE LOST"

    Ja także, amatorskie obrazki w Corelu łatwo rozpoznać ;) .
  17. Pentalinio

    Logo do "THE LOST"

    Nad tym jeszcze myślę...
  18. Pentalinio

    Logo do "THE LOST"

    Jako iż projekt to pewnie niewypał i nie oferujesz mi zapłaty, ani niczego co by mnie zadowoliło, to postanowiłem, że nie spędzę więcej niż 2 minuty przy rysowaniu. Brzydkie, nieestetyczne i nieschludne ;) . @Sirluki: Jakim programem rysujesz ;> ? @Down: Szczerze mówiąc ładniejsze niż moje ;D .
  19. Ok, ok już wszystko rozumiem, dzięki ;) ! @Will No już opanowałem obiektowość, teraz podstawy WinApi :) .
  20. Uczę się :) . Czyli teraz muszę znowuż procedurę zdarzeniową napisać ? Omg..
  21. Dobra, kit z tym. Mam kod: #include <windows.h> #define export extern "C" __declspec(dllexport) export double window_create( double hWnd, double x, double y, double width, double height ) { HWND hTemp; hTemp = CreateWindow( "klasa okna", "window", WS_VISIBLE, (int)x, (int)y, (int)width, (int)height, HWND((int)hWnd), NULL, NULL, NULL ); return double(int(hTemp)); } A okienko w GMie się nie wyświetla ;o . Muszę rejestrować klasę okna, czy rzutowanie wszystko zepsuło ;/ ?
  22. Bo GM oferuje tylko double... Może zna ktoś jakieś inne rozwiązanie :( ? Konwersji nie potrafię dokonać, a żaden sposób rzutowania nie działa :/ ...
  23. Chyba: <table> <td> </td> <td> </td> </table> Ale ja się nie znam ;/ .
  24. www.kurshtml.boo.pl - dobry kurs ;) A kursów php jest pełno w sieci ;) .
  25. Witam, czy istnieje możliwość rzutowania z typu HWND na double i na odwrót ? Próbowałem już wszystkimi sposobami: static_cast, dynamic_cast, C style cast, ale nie działa :/ . Czy to wina kompilatora ?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...