Skocz do zawartości

Harrrry

Użytkownicy
  • Postów

    139
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Harrrry

  1. Harrrry

    Tura #48 - Głosowanie

    That game contains fail - wciągające nawet o_o
  2. Ja nie rozumiem po co sobie utrudniać kupą obiektów. A już w ogóle nie rozumiem co ma do tego x i y ;/ GML draw_sprite(spr, subimg, view_xview+xoffset, view_yview+yoffset); ??? btw fajnie że zamknąłeś
  3. Zrobić plecak w jednym obiekcie
  4. GML sprite_set_alpha_from_sprite(spr1,spr2)
  5. najpierw deaktywujesz wszystkie instancje GML instance_deactivate_alla jak chcesz żeby obiekty się zatrzymały i były nadal widoczne to użyj GML sprite_add_from_screeni potem rysujesz tego sprita jako tło w menu
  6. Marek, to GML. Oba sposoby są poprawne. Ja na przykład bym napisał: GML if mouse_check_button_released(mb_left) and mouse_x==112 and mouse_y>96 move_contact_all(270,300); Musi działać, nie ma żadnego błędu składni.
  7. No to wszystko co miałem do powiedzenia. Przy tej ilości danych które podałeś tylko tyle mogę ci pomóc ;/
  8. To zwróć uwagę na moją wskazówkę.
  9. To jest źle że masz mniejsze-lub-równe (<=) a nie mniejsze (<) Wskazówka: Przypominam że path_start daje obiekt na początek ścieżki i rozpoczyna ruch, więc do stepa nie polecam.
  10. Niech to coś co ma wchodzić do samochodów ma zmienną lokalną z numerem ID instancji samochodu w którym siedzi lub wartością noone jeśli nie siedzi w żadnym. Każda instancja ma swoje ID w zmiennej lokalnej o nazwie id. Bardziej nie umiem wytłumaczyć i nie mam zamiaru za ciebie nic pisać. Jeśli nie rozumiesz to daj se spokój z tym.
  11. Literówka w nazwie: SHI(T) Dwie wady: - za krótka - źle zbalansowany poziom trudności ...ale ocena 4/5
  12. Aha. To szympans nie może być? szkoda :( Ale co w tej nazwie takiego ciekawego, że nią tak szpanujesz? Terrestrial, czyli ziemska, czyli piłka jaką każdy dotąd znał.. zrób extraterrestrial (pozaziemska) to będzie coś. :rolleyes: a ja piekarza.
  13. Taa Wydawało mi się że postać to taki mały zielony duszek (?) jakby z pacmana. Raczej nie :o
  14. Wiem że była twoja bo masz w sygnie, ale mi chodzi o jeszcze inną... na pewno miało w nazwie 'umbrella'. Ale dosyć dawno w to grałem i nie pamiętam. Ale to nieważne :P
  15. Raczej nie nazwałbym tego silnikiem, ale jako przykład użycia GMPhysicsa spisuje się dobrze, chociaz kod mógłby być przejrzystszy :/ Anyway jak bede uzywac GMP to juz wiem ogólnie jak on działa =) A nazwę i wygląd bohatera skądś kojarzę... czy nie było już takiej gry?
  16. GML repeat(ilość) instance_create();
  17. Tytuł: GM Font Designer 2 Gatunek: Program Opis: Program do tworzenia czcionek, które potem można zaimportować do GMa. Do najciekawszych nowości należy funkcja importująca i kanał alpha dla fontów. Program pozwala zastosować kilka ciekawych efektów: gradient outline poświata losowe kolorowanie odstęp miedzy znakami czcionka monotypiczna Dołączyłem skrypt importujący razem z ekranem wczytywania i paskiem postępu. Jest też plik gm6 z małym przykładem. Dokładne instrukcje dostępne w helpie. Download: https://gmclan.org/up2052_3_GMFontDesigner2.html Rozmiar pliku: 1.3MB Autorzy: Programowanie: Harrrry Screen:
  18. I nie random tylko round / floor / ceil :P
  19. To wtedy bierzesz id, ale jako że with sprawdza wg idów to mój kod będzie działać i w tym przypadku. Oto dowód https://gmclan.org/up2052_11_jakniedzialajakdziala.html
×
×
  • Dodaj nową pozycję...