
Harrrry
Użytkownicy-
Postów
139 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Harrrry
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 6 z 7
-
Po pierwsze: file_text_readln() nie zwraca textu z pliku tylko przechodzi do następnej linii, wiec musisz przy readingu zrobic tak jak w write. Najpierw zmienna=file_text_read_string() a potem file_text_readln(). Ale to raczej nie w tym jest błąd. Po drugie: zamiast repeat(700) spróbuj dac while(!file_text_eof(plik)). Po trzecie: w zmiennej location zapisuje ci się nazwa pliku razem z rozszerzeniem, więc nie musisz go dodawać. To raczej w tym tkwi błąd. Po czwarte: sam wymyśliłeś rozszerzenie .xcode? Tak sie składa że takie samo ja dałem niedawno plikom do mojej gry xD i nawet skrypt szyfrujący zrobiłem write_xcode() :P
-
ja bym napisał FLOOR(random(ds_list_size(id))), bo jak bedzie round to zero wyjdzie najrzadziej i bedzie niesprawiedliwie :P
-
Dziadek: jak kupuje minigun za 2000 przy jednej ambonie to jak skonczy mi sie amiunicja mam 1700 :boxed: Nie wydaje mi sie ze tu trzeba cos zmieniac, skoro tak dobrze grasz to tylko dla ciebie lepiej. :thumbsup: Kamilek: to nie jest bug mojej gry, u mnie nic takiego sie nie dzieje. Nie wiem jak temu zaradzic :mellow:
-
Siema, zrobiłem jeszcze taki mały dodatek do ostatniej wersji. Nowością jest możliwość zapisania się do tabeli wyników online. (Link) Myślałem, że już jest wszystko na maxa zbalansowane... <_< podaj mi kolejność z jaką kupujesz bronie i ambony w sklepie, to zobacze czy to naprawde mozliwe i sprobuje poprawic Mi jakoś udało się wykręcić 10min B) spróbuj innej strategii. ;) W Wormsach to raczej latające owce... :P Też mi się DM nie podoba, ale nie mogłem nic fajniejszego wymyślić. A tak w ogóle to miały być 2 bronie (bez snajperki, poprawiłem w nowej wersjii) Prawie bym zapomnial: podziękowania dla Shockera za pomoc przy robieniu tej wersji. ;)
-
I oto jest dostępna finalna wersja 1.02! Możecie ją pobrać tu lub w pierwszym poscie. Nowa wersja przede wszystkim oferuje idealnie zbalansowaną rozgrywkę i 3 różne tryby gry. Wszystkie szczegółowe dane na temat broni i zwierzyny znajdziecie w helpie (F1). Moje wyniki: Przygoda, Deathmatch, TimeAttack Pomimo że jest to wersja finalna, jeśli będę miał chęci to postaram sie zrobic jeszcze kolejną wersję. Nazwę ją wtedy .03 deluxe albo coś w tym stylu. B) GL & HF, i pochwalcie sie wynikami ;)
-
GML image_index image_speed
-
Fajnie ze podoba wam sie v .01, Prace nad v .02 idą pełną parą. Po kilku partyjkach udalo mi sie zbalansowac troche zarabianie kasy i koszty broni. (zauwazylem ze od sezonu 3 zaczynaja sie nudy bo juz na wszystko nas stać) Oto pełna lista poprawek i nowości: - 2 dodatkowe tryby gry - 1 dodatkowy rodzaj zwierzyny - pomysł anulowany ^^ - bardziej zbalansowana rozgrywka - możliwość dostosowania efektów graficznych - kilka małych poprawek wersja .02 będzie wersją ostateczną, chyba ze bede mial jeszcze jakis fajny pomysl.
-
Podoba mi się ta liga 24, muszę brac czesciej udział :P Crazy Hunt doczekało się już wersji .01 ale pamiętajcie ze na ligę była wersja .00 i ją oceniacie (zeby nie było ze oszukuje)
-
Hmmm, Czuję się zaszczycony ^^
-
Sorry za spóźnienie ale chcialem dorobic jeszcze wiecej bajerow. Nowa wersja jest dostepna do pobrania w pierwszym poscie albo tu. Proponuje przeczytac helpa przed grą. OCENIAJCIE I RAPORTUJCIE BUGI! (jak jakies są) Prywatne sugestie mile widziane.
-
Witam, muszę powiedziec ze wasze pozytywne opinie zachecily mnie do prac nad kolejną wersją gry. Możecie się jej spodziewać już jutro. ;) Wersja .01 będzie zawierać: - cel gry - 3 dodatkowe bronie - więcej rodzajów kaczek - system wykręcania kombosów - dźwięki otoczenia - efekty pogodowe wpływające na gre - obszerniejszy sklep - kilka małych poprawek I to by było na tyle...
-
Tytuł: Crazy Hunt Gatunek: Symulator Ekonomiczny ;P Opis: Chodzi o strzelanie do ptaków za pomocą jednej z 5-ciu dostępnych broni. W miarę upływu czasu bogacimy się i jest nas stać na bardziej ekskluzywne wyposazenie. Gra miała być na ostatnią turę ale okazało sie że się nie zuploadowała... (jakiś bug?) Przynajmniej teraz macie wersję bardziej dopracowaną. Download: - v1.00 (2.5MB) - v1.01 (4.5MB) - v1.02 final (4.6MB) - v1.02.1 final (4.7MB) Autorzy: Programowanie: Harrrry Fabuła: Również Harrrry Grafika: Niech zgadnę... Harrrry? Screeny: Screen, kolejny screen i jeszcze jeden screen. GL & HF!
-
WTF? ja tez oddalem gre! Nie mówcie ze nie doszła...
-
cd_open_door()
-
Odwołanie się do danego obiektu w funkcji
Harrrry odpowiedział(a) na HyperFrosty temat w Pytania początkujących
jak zadeklarujesz ją za pomocą keyworda var to będzie dostępna w całym skrypcie. Możesz też użyć keyworda other w strukturze with (nie jako argument) żeby uzyskać dostęp do zmiennych instancji która wywołuje with. -
Odwołanie się do danego obiektu w funkcji
Harrrry odpowiedział(a) na HyperFrosty temat w Pytania początkujących
struktura dyrektywy with: GML with (wartosc) { dyrektywy } wartością może być id pojedynczej instancji, index jakiegos obiektu, lub keyword all albo other. no i jak łatwo zgadnąć dyrektywy zostaną wywołane przez podane instancje. -
Odwołanie się do danego obiektu w funkcji
Harrrry odpowiedział(a) na HyperFrosty temat w Pytania początkujących
użyj dyrektywy with -
Oo
-
Skąd?!? Takie rozmowy to na PW. Maximal
-
Maxpayn - skąd masz ten czarny schemat kolorów do windows? Też chcę taki mieć ^^
-
Chodzi wam o trawkę w jaskiniach? Jak tak to zrobilem jej tam malo specialnie (bo w końcu w jaskiniach nie rośnie trawa). A jeśli chodzi o levele to nikt nie chce pomóc? (Chcę zrobić łatkę z dodatkowymi levelami i odblokowującą edytor) Przydałby się też jakiś help. Może dodam też system skilli. Najlepeij następną wersję zrobić na nowym silniku bo ten robiłem prawie z samych klocków.
-
Po śmierci trzeba poczekać kilka sekund aż ci sie pojawi okienko 'czy chcesz spróbować jeszcze raz'
-
Tytuł: Elemental Slayer Gatunek: platformer/RPG Opis: Łazimy stworkiem i brutalnie okładamy z pięści inne stworki reprezentujące różne żywioły. Dodatkowo zdobywamy doświadczenie zabijąjąc i jedząc. (Na razie tylko 4 leveli + 1 secret level, ale będzie więcej) Download: v1.00 Rozmiar pliku: 5,3MB :sick: Autorzy: Programowanie: Harrrry Level Design: Harrrry Grafika: Harrrry | Inni ludzie Muzyka: Harrrry | Inni ludzie Screeny: Tutaj macie wszystkie w jednym linku. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - SZUKAM LEVEL DESIGNERA Chętni niech piszą tu albo na gg. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
-
Wy podajecie złą ilość argumentów! kawałek helpa:
-
Create dest_x=x; dest_y=y; ready=1; Step ready=mp_potential_step(dest_x,dest_y,3,0); image_angle=direction; Global Left Mouse Button dest_x=mouse_x; dest_y=mouse_y;
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 6 z 7