Skocz do zawartości

Harrrry

Użytkownicy
  • Postów

    139
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Harrrry

  1. Po pierwsze: file_text_readln() nie zwraca textu z pliku tylko przechodzi do następnej linii, wiec musisz przy readingu zrobic tak jak w write. Najpierw zmienna=file_text_read_string() a potem file_text_readln(). Ale to raczej nie w tym jest błąd. Po drugie: zamiast repeat(700) spróbuj dac while(!file_text_eof(plik)). Po trzecie: w zmiennej location zapisuje ci się nazwa pliku razem z rozszerzeniem, więc nie musisz go dodawać. To raczej w tym tkwi błąd. Po czwarte: sam wymyśliłeś rozszerzenie .xcode? Tak sie składa że takie samo ja dałem niedawno plikom do mojej gry xD i nawet skrypt szyfrujący zrobiłem write_xcode() :P
  2. ja bym napisał FLOOR(random(ds_list_size(id))), bo jak bedzie round to zero wyjdzie najrzadziej i bedzie niesprawiedliwie :P
  3. Dziadek: jak kupuje minigun za 2000 przy jednej ambonie to jak skonczy mi sie amiunicja mam 1700 :boxed: Nie wydaje mi sie ze tu trzeba cos zmieniac, skoro tak dobrze grasz to tylko dla ciebie lepiej. :thumbsup: Kamilek: to nie jest bug mojej gry, u mnie nic takiego sie nie dzieje. Nie wiem jak temu zaradzic :mellow:
  4. Siema, zrobiłem jeszcze taki mały dodatek do ostatniej wersji. Nowością jest możliwość zapisania się do tabeli wyników online. (Link) Myślałem, że już jest wszystko na maxa zbalansowane... <_< podaj mi kolejność z jaką kupujesz bronie i ambony w sklepie, to zobacze czy to naprawde mozliwe i sprobuje poprawic Mi jakoś udało się wykręcić 10min B) spróbuj innej strategii. ;) W Wormsach to raczej latające owce... :P Też mi się DM nie podoba, ale nie mogłem nic fajniejszego wymyślić. A tak w ogóle to miały być 2 bronie (bez snajperki, poprawiłem w nowej wersjii) Prawie bym zapomnial: podziękowania dla Shockera za pomoc przy robieniu tej wersji. ;)
  5. I oto jest dostępna finalna wersja 1.02! Możecie ją pobrać tu lub w pierwszym poscie. Nowa wersja przede wszystkim oferuje idealnie zbalansowaną rozgrywkę i 3 różne tryby gry. Wszystkie szczegółowe dane na temat broni i zwierzyny znajdziecie w helpie (F1). Moje wyniki: Przygoda, Deathmatch, TimeAttack Pomimo że jest to wersja finalna, jeśli będę miał chęci to postaram sie zrobic jeszcze kolejną wersję. Nazwę ją wtedy .03 deluxe albo coś w tym stylu. B) GL & HF, i pochwalcie sie wynikami ;)
  6. Fajnie ze podoba wam sie v .01, Prace nad v .02 idą pełną parą. Po kilku partyjkach udalo mi sie zbalansowac troche zarabianie kasy i koszty broni. (zauwazylem ze od sezonu 3 zaczynaja sie nudy bo juz na wszystko nas stać) Oto pełna lista poprawek i nowości: - 2 dodatkowe tryby gry - 1 dodatkowy rodzaj zwierzyny - pomysł anulowany ^^ - bardziej zbalansowana rozgrywka - możliwość dostosowania efektów graficznych - kilka małych poprawek wersja .02 będzie wersją ostateczną, chyba ze bede mial jeszcze jakis fajny pomysl.
  7. Harrrry

    Tura #43 - Głosowanie

    Podoba mi się ta liga 24, muszę brac czesciej udział :P Crazy Hunt doczekało się już wersji .01 ale pamiętajcie ze na ligę była wersja .00 i ją oceniacie (zeby nie było ze oszukuje)
  8. Harrrry

    Tura #43 - Głosowanie

    Hmmm, Czuję się zaszczycony ^^
  9. Sorry za spóźnienie ale chcialem dorobic jeszcze wiecej bajerow. Nowa wersja jest dostepna do pobrania w pierwszym poscie albo tu. Proponuje przeczytac helpa przed grą. OCENIAJCIE I RAPORTUJCIE BUGI! (jak jakies są) Prywatne sugestie mile widziane.
  10. Witam, muszę powiedziec ze wasze pozytywne opinie zachecily mnie do prac nad kolejną wersją gry. Możecie się jej spodziewać już jutro. ;) Wersja .01 będzie zawierać: - cel gry - 3 dodatkowe bronie - więcej rodzajów kaczek - system wykręcania kombosów - dźwięki otoczenia - efekty pogodowe wpływające na gre - obszerniejszy sklep - kilka małych poprawek I to by było na tyle...
  11. Tytuł: Crazy Hunt Gatunek: Symulator Ekonomiczny ;P Opis: Chodzi o strzelanie do ptaków za pomocą jednej z 5-ciu dostępnych broni. W miarę upływu czasu bogacimy się i jest nas stać na bardziej ekskluzywne wyposazenie. Gra miała być na ostatnią turę ale okazało sie że się nie zuploadowała... (jakiś bug?) Przynajmniej teraz macie wersję bardziej dopracowaną. Download: - v1.00 (2.5MB) - v1.01 (4.5MB) - v1.02 final (4.6MB) - v1.02.1 final (4.7MB) Autorzy: Programowanie: Harrrry Fabuła: Również Harrrry Grafika: Niech zgadnę... Harrrry? Screeny: Screen, kolejny screen i jeszcze jeden screen. GL & HF!
  12. Harrrry

    Tura #43

    WTF? ja tez oddalem gre! Nie mówcie ze nie doszła...
  13. jak zadeklarujesz ją za pomocą keyworda var to będzie dostępna w całym skrypcie. Możesz też użyć keyworda other w strukturze with (nie jako argument) żeby uzyskać dostęp do zmiennych instancji która wywołuje with.
  14. struktura dyrektywy with: GML with (wartosc) { dyrektywy } wartością może być id pojedynczej instancji, index jakiegos obiektu, lub keyword all albo other. no i jak łatwo zgadnąć dyrektywy zostaną wywołane przez podane instancje.
  15. Maxpayn - skąd masz ten czarny schemat kolorów do windows? Też chcę taki mieć ^^
  16. Chodzi wam o trawkę w jaskiniach? Jak tak to zrobilem jej tam malo specialnie (bo w końcu w jaskiniach nie rośnie trawa). A jeśli chodzi o levele to nikt nie chce pomóc? (Chcę zrobić łatkę z dodatkowymi levelami i odblokowującą edytor) Przydałby się też jakiś help. Może dodam też system skilli. Najlepeij następną wersję zrobić na nowym silniku bo ten robiłem prawie z samych klocków.
  17. Po śmierci trzeba poczekać kilka sekund aż ci sie pojawi okienko 'czy chcesz spróbować jeszcze raz'
  18. Tytuł: Elemental Slayer Gatunek: platformer/RPG Opis: Łazimy stworkiem i brutalnie okładamy z pięści inne stworki reprezentujące różne żywioły. Dodatkowo zdobywamy doświadczenie zabijąjąc i jedząc. (Na razie tylko 4 leveli + 1 secret level, ale będzie więcej) Download: v1.00 Rozmiar pliku: 5,3MB :sick: Autorzy: Programowanie: Harrrry Level Design: Harrrry Grafika: Harrrry | Inni ludzie Muzyka: Harrrry | Inni ludzie Screeny: Tutaj macie wszystkie w jednym linku. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - SZUKAM LEVEL DESIGNERA Chętni niech piszą tu albo na gg. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  19. Wy podajecie złą ilość argumentów! kawałek helpa:
  20. Create dest_x=x; dest_y=y; ready=1; Step ready=mp_potential_step(dest_x,dest_y,3,0); image_angle=direction; Global Left Mouse Button dest_x=mouse_x; dest_y=mouse_y;
×
×
  • Dodaj nową pozycję...