Skocz do zawartości

Harrrry

Użytkownicy
  • Postów

    139
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Harrrry

  1. Programik exportuje zawsze 96 znaków (32-127) Mógłbym dać wszystkie 256, ale surface nie pociągnie takiego dużego obrazka :( Ale popracuję jeszcze nad tym. Edit: Mam już pomysł
  2. GML var best,idbest; idbest=noone; best=100000; with(obj0) if collision_point(...) and depth<=best { best=depth; idbest=id; } :jezor:
  3. Nic trudnego. Jak będę miał chęci to dorobię. Mi tam dodanie jednego sprita i jednej linijki skryptu nie sprawia problemu. A o co ci chodzi z czcionką rastrową, nie masz na myśli wektorowej? Jeśli w ogóle to się tyczy do czcionek.
  4. Tytuł: GM Font Designer Gatunek: Program graficzny? Opis: GMFD pozwala na zastosowanie w swojej grze czcionek z kilkoma dodatkowymi efektami takimi jak kolor, outline, gradient. Więcej info w helpie. Download: https://gmclan.org/up2052_4_GMFontDesigner.html Rozmiar pliku: 1MB Autorzy: Programowanie: Harrrry Ikona pliku exe: http://www.freeiconsweb.com/ Screen:
  5. Wiem że bez sensu ale lepiej niż z depthami bo id masz zawsze unikalne... Ale ja bym to zrobił tak że w obj_cursor dał bym Glob left button i kod: GML with(obj0) if collision_point(blabla,bla,bla...) { score+=1; break; }
  6. sprawdź origin i bounding box w ustawieniach sprita.
  7. Opis Przykład tipsów / dymków / podpowiedzi. Coś takiego jak TO, tylko że w GM. Akurat potrzebne mi było do gry, więc zrobiłem i postanowiłem, że wrzucę (może komuś się przyda). Przykład łatwo wsadzić do swojej gry - wystarczy tylko przekopiować skrypty. Creditsy niewymagane ale mile widziane =3 Download: https://gmclan.org/up2052_11_Przyklad_Tips.html
  8. Harrrry

    Moja Hipoteza

    Hmm.. Brzmi logicznie. ;P http://pl.wikipedia.org/wiki/LHC - link
  9. GML dir=direction_smooth_set(dir,direction,10); image_angle=dir; kierunek_tych_niebieskich_swiatel=dir; ...było wyjaśnione w tamtym temacie
  10. No tak, zapomniałem że z directionem nie jest tak łatwo... Tak się składa że ten problem został niedawno rozwiązany (i to przeze mnie ;P) chyba mam za krótką pamięć. https://forum.gmclan.org/index.php?s=&s...st&p=196833
  11. GML dir+=(direction-dir)*0.1; image_angle=dir; kierunek_tych_niebieskich_swiatel=dir;
  12. Przydał by się jakiś lepszy/ładniejszy HUD.
  13. GML // direction_smooth_set (value, destination, speed) var q1,q2,q3,q; q1=abs(argument0-(argument1+360)); q2=abs(argument0-argument1); q3=abs(argument0-(argument1-360)); q=0; if q1<=q2 and q1<=q3 q=1; if q2<=q1 and q2<=q3 q=0; if q3<=q1 and q3<=q2 q=-1; argument1+=360*q; q=argument0+(argument1-argument0)*(argument2/100); return q mod 360;
  14. Hmm, u mnie działało. Ale jeszcze sprawdzę.
  15. arg0 - aktualna wartość w stopniach arg1 - wartość docelowa (skrypt sam oblicza czy zeskoczyć z 360 na 0 czy iść na około) arg2 - szybkość zwraca - nowy direction Lepiej dam przykład: GML direction=direction_smooth_set(direction,point_direction(mouse_x,mouse_y,x,y),25);
  16. GML // direction_smooth_set (value, destination, speed) var q1,q2,q3,q; q1=abs(argument0-argument1+360); q2=abs(argument0-argument1); q3=abs(argument0-argument1-360); q=0; if q1<q2 and q1<q3 q=1; if q2<q1 and q2<q3 q=0; if q3<q1 and q3<q2 q=-1; argument1+=360*q; q=argument0+(argument1-argument0)*(argument2/100); return q mod 360; speed w zakresie 1-100! optymalnie 25
  17. Napisałem kiedyś taki skrypt, zaraz znajdę i podam.
  18. Po pierwsze zrób ciało i nogi w jednym obiekcie...
  19. Instancji! To ja mam pomysł! (omg jak ja na to wpadłem <_< ) Skrypt na przedstawienie aktualnej ilości gliny jako powtarzający się sprajt: GML var i,xx,yy; xx=view_xview+32; yy=view_yview+32; for(i=0;i<global.glina;i+=1) draw_sprite(sprajt,0,xx+i*16,yy);
  20. Przypominam, że: GML image_xscale=1; //normalnie image_xscale=-1; //odbicie lustrzane
  21. Ja polecam lengthdiry. GML lengthdir_x lengthdir_y
×
×
  • Dodaj nową pozycję...