Skocz do zawartości

Sirluki

Użytkownicy
  • Postów

    769
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Sirluki

  1. Sirluki

    Paleta 8bit

    W takim razie zobacz to: :)
  2. Sirluki

    Paleta 8bit

    O coś takiego Ci chodzi? :)
  3. Jeśli masz zarejestrowaną wersję to: Step: GML image_angle = direction Up: GML speed = 3 Down: GML speed = -3 Right: GML direction -= 4 Left: GML direction += 4 Bądż samo: Step: GML image_angle = direction if (keyboard_check(vk_up))speed = 3 if (keyboard_check(vk_down))speed = -3 if (keyboard_check(vk_left)) direction += 4 if (keyboard_check(vk_right)) direction -= 4 :)
  4. Sirluki

    Grafika Star Wars

    A skad ktoś ma wiedzieć jakich nie masz? :huh:
  5. Sirluki

    Platformy

    Być może to leżące na ziemi liście? :P Grafika w porządku. Ładna :)
  6. Sirluki

    Galeria Grafik

    W grze: A tak dla jasności - nie dałem drzewa żeby konkurować z Harvem. Chciałem tylko pokazać swoje :) Trochę przyciemnione do gry aby się lepiej prezentowało :)
  7. Sirluki

    Galeria Grafik

    Kilka godzin? :blink: Jesienne drzewo:
  8. Nie trzeba :) Zrobiłem mały test i rysowałem hp obj_enemy aby sprawdzić jak zmienia się ich życie. Miałem niewielki błąd w kodzie od walki i dlatego wyglądało tak, jakby były usuwane wszystkie obiekty a nie jeden. Dzięki wszystkim za pomoc :) Zamykam.
  9. ? :huh: Kod: GML instance_activate_all(); instance_deactivate_region(view_xview[0],view_yview[0], view_wview[0],view_hview[0],false,true); Mam w obj_control. On deaktywuje wszystko co mam poza viewem. A teraz mam kilka obj_enemy w viewie, i chce żeby ten, którego hp <= 0 usuwal sie. Ale gdy hp <= 0 usuwa wszystkie obj_enemy w viewie. :)
  10. Też nie :mellow: Może ma coś do tego kod: GML instance_activate_all(); instance_deactivate_region(view_xview[0],view_yview[0], view_wview[0],view_hview[0],false,true); Sam już nie wiem. Cały czas nisczy wszystkie obj_enemy :blink:
  11. Nie rozumiem :huh: Chcę niszczyć po prostu tego, którego hp <= 0 :) :)
  12. Witam, mam problem :) Mam problem, nie wiem czy poważny, ponieważ w ogóle go nie rozumiem. Mianowicie: Mam w grze obj_enemy i wstawiam go kilkakrotnie w roomie. Problem polega na tym, że gdy chce zniszczyć obj_enemy niszczy wszystkie w roomie. Create: GML enemy_id = id Step obj_enemy: GML if (hp <= 0) { with (enemy_id) instance_destroy(); } Od razu podkreślę, że samo: GML if (hp <= 0) instance_destroy(); nie pomaga. Nie wiem na czym polega problem, ponieważ zapisuję do zmiennej id obiektu i chcę niszczyć obiekt o danym id. Kiedy w stepie w miejsce enemy_id wpiszę konkretną liczbę, to niszczy tylko jeden obiekt, ale nie chcę do każdego obiekt wpisywać danej liczby, bo tych obiektów będzie za dużo. Próbowałem też: GML with (self) instance_destroy(); i wiele innych... Możecie mi powiedzieć co źle robię? :) Sprawdziłem też, czy poprawnie wyświetla id obiektów i jest poprawnie:
  13. Przed chwilą napisałeś, że wiesz, że nie na pathach, a teraz pytasz sie czy na pathach? :huh: Tak jak napisał Yoda - jeśli nie chcesz na pathach - musisz napisać AI. Na kodach. Ale to raczej będzie ciężka sprawa :P Tak z ciekawości - dlaczego nie pathe?
  14. Nie wiem czy dobrze zrozumiałem: Gracz 1: Create: GML hp = 100 Draw: GML draw_set_color( c_white ); draw_rectangle( x - 20, y - 21, x + 20, y - 18, 0 ); draw_set_color( c_red ); draw_rectangle( x - 20, y - 21, x - 20 + ( hp / 2.5 ), y - 18, 0 ); draw_set_color( c_black ); draw_rectangle( x - 20, y - 21, x + 20, y - 18, 1 ); Gracz 2: Create: GML hp = 100 Draw: GML draw_set_color( c_white ); draw_rectangle( x - 20, y - 21, x + 20, y - 18, 0 ); draw_set_color( c_red ); draw_rectangle( x - 20, y - 21, x - 20 + ( hp / 2.5 ), y - 18, 0 ); draw_set_color( c_black ); draw_rectangle( x - 20, y - 21, x + 20, y - 18, 1 ); X i Y możesz pozmieniać tak, aby Tobie pasowało w grze :) A jeśli chcesz, aby pasek poruszał się za graczem do x dodaj: GML +view_xview[0] a do y: GML +view_yview[0]
  15. Myślę, że dokładniej się nie da :)
  16. Kurcze, to już któryś z kolei temat gdzie twoja odpowiedź to: "Poszukaj bo było". Jak nie znasz odpowiedzi to daruj sobie. <_< Mógłbyś przynajmniej (dla tzw. "odczep się") podać jakiś przykład. :mellow: Żeby nie było (kod wyciągnięty z mojego przykładu): Create: GML strzal = 1; Step: GML image_angle = direction; if distance_to_object(object1)<100 // tutaj podajesz ilosc pikseli { if( strzal ) { var i; i = instance_create( x, y, object2 ); i.speed = 10; //ustalasz prędkosc pocisku strzal = 0; alarm[0] = room_speed * 0.3; //czas, co jaki ma byc tworzony nowy pocisk } } Alarm[0]: GML strzal = 1;
  17. Po co zaraz mini-strzelanka? Przeglądnij to: http://www.gmclan.org/up2045_11_Samolot_przyk_ad.html
  18. Sirluki

    Logo, do gry Sivile.

    Łap samo tło: Z napisem: ;)
  19. Nie. Po kliknięciu na link pokazuje się:
  20. Tak jak napisał lenin - zdjęcia większe od okna są skalowane :)
  21. @Cora Wind: Naprawdę zyskasz na klientach, jeśli zaprezentujesz swoje umiejętności. Sam bym może coś zamówił, ale nie warto brać w ciemno :mellow:
  22. Kurcze, fajnie że robiliście przykłady. Ja też robiłem. Co Wam szkodzi dać linka do Waszego przykładu i oszczędzić komuś czasu? Chyba sami szybciej znajdziecie własny przykład niż ktoś inny, prawda?
  23. Na wielu stronach możesz ściągnąć gotowe grafiki, np.: http://images.google.pl/images?um=1&hl...aj+obraz%C3%B3w Ale polecam zrobić własną - satysfakcja, że swoja i zawsze lepiej się prezentuje niż ta, która już kiedyś w innej grze rzuciła się w oczy :)
  24. Wyjdzie, mógłbym wydać nawet jutro, bo zostało tylko menu zrobić, które i tak w 50% skończone - nie mogę się przełamać, żeby się za to zabrać :P
×
×
  • Dodaj nową pozycję...