
Sirluki
Użytkownicy-
Postów
769 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez Sirluki
-
Razem z Markiem.S postanowiliśmy zapytać się Was, jak powinno wyglądać wczytywanie zdjęć oraz tło w Watermark maker. Ponieważ sami nie możemy wybrać najlepszego rozwiązania, uznaliśmy, że lepiej będzie zapytać się na forum. :) Tło: Propozycja nr 1: Szare wypełnienie: Propozycja nr 2: Niebieskie tło z aparatem (kiedy zdjęcie nie jest wczytane): Wczytywanie zdjęcia: Propozycja nr 1: Wczytywanie zdjęcia na całe okno: Propozycja nr 2: Wczytywanie zdjęcia z odstępami od krawędzi okna: Dzięki za odpowiedzi :)
-
Może rzeczywiście, ale robiłem to pod moją nową grę, gdzie pasuje dość dobrze :)
-
Nowe drzewo zrobione przeze mnie :) Powiedzcie do dodać, co usunąć, co poprawić :)
-
Jestem za roślinnością i otoczeniem (głównie drzewa) - najlepiej top-down :)
-
Podoba mi się :) Ale zauważ, że żołnierz nie ma (bądź przez rękaw moro) nie widać jego prawej ręki :) Sorki, źle przeczytałem. Teraz zauważyłem, że on specjalnie nie ma ręki :) Mimo to uważam, że powinien mieć rękę i do niej dorysowywać odpowiednią broń :)
-
Ja też bym użył particle, ale trochę inaczej: Create: GML Sname = part_system_create() particle1 = part_type_create() part_type_shape(particle1,pt_shape_sphere) part_type_size(particle1,0.10,0.10,0,0.15) part_type_scale(particle1,1,1) part_type_color3(particle1,65535,255,128) part_type_alpha3(particle1,1,0.40,0.20) part_type_speed(particle1,0.40,0.90,0,0) part_type_direction(particle1,0,359,0,0) part_type_gravity(particle1,0,270) part_type_orientation(particle1,0,0,0,0,1) part_type_blend(particle1,1) part_type_life(particle1,10,50) emitter1 = part_emitter_create(Sname) Step: GML part_emitter_region(Sname,emitter1,x,x,y,y,0,0) part_emitter_stream(Sname,emitter1,particle1,10) ;)
-
Global Mouse Left Button w skrypcie
Sirluki odpowiedział(a) na TakeThis temat w Pytania początkujących
GML mouse_check_button(button) mouse_check_button_pressed(button) :) -
Chwila wolnego czasu sprawiła, że napisałem przykład: http://www.gmclan.org/up2045_11_4e98accf81.html :)
-
Za mało argumentów :P Zapomniałeś o obiekcie.
-
Super butelka :D Jak rozumiem mogę ją wykorzystać w grze, prawda? :)
-
A tek szybko zrobiłem przykład :) http://www.gmclan.org/up2045_11_przyklad.html
-
To w obiekt0 w Step: GML x = object1.x + view_xview[0] y = object1.y + 412 +view_yview[0]
-
Nie rozumiem :huh: Chodzi Ci o: Step: GML x = 0+view_xview[0] y = 0+view_yview[0] ?
-
Moja wina. Zapomniałem. Ale na pewno się tutaj znajdą.
-
Tamten obrazek był trochę za mały, więc tutaj butelki w rzeczywistym rozmiarze: Matthew: Dlaczego tylko do dużych? :)
-
Drzewa tylko próbne, zresztą tak samo jak to kamienne "coś" :P Trochę poprawiłem tak jak mówiliście: przyciemnione, wyostrzone i dodałem życie, mane i exp tak jak mówił copoconaco :)
-
Możecie ocenić drewniany panel w lewym dolnym rogu screena? Chcę poznać Wasze opinie jak on się prezentuje względem krajobrazu :) Czy może umieścić go w innym miejscu, ew. co dodać?
-
Inomi Core
Sirluki odpowiedział(a) na qspy temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Czy mi się wydaje, czy Snake już dwa razy zamykał ten temat i już drugi raz otworzony? :) A co do silnika: nie ma co oceniać :mellow: -
Co teraz Maxius mówi? Myślę, że to powinno być jakoś karane. Danie 1 gwiazdki jako oceny to za mało. Może jakieś surowsze kary odstraszą plagiatorów <_< I nie tylko dla twórcy programu, ale również dla osób które go rozpowszechniają <_<
-
Bo ja myślałem, że on ma w ogóle wstawiać się tylko raz :P Create: GML zostal_wstawiony = false Step: GML if (health > 50)&&(health < 65)&&(zostal_wstawiony = false) { //akcja zostal_wstawiony = true } else { with (obiekt) instance_destroy() // nie wiem, czy chcesz niszczyć ten obiekt czy inny // dlatego dałem kod na inny zostal_wstawiony = false
-
Można się posprzeczać, ale róbcie to z kulturą. :mellow: Zrobię Ci kilka grafik, umieszczę je tutaj później.
-
Znalazłem jeszcze jedną literówkę w grze: :P
-
Na pewno działa, bo sprawdzałem. Nie zmieniaj nic. W miejsce: health - wpisz zmienną, jaką używasz do określania życia. obiekt - wpisz nazwe obiektu, który ma być niszczony //akcja - wystarczy wpisać akcja, jaka chcesz żeby się działa gdy życie znajdzie się w przedziale 50-65 i tyle :) A jak to nie pomoże, to podaj wszystkie kody z eventów z obiektu do którego chcesz to wrzucić i nazwę obiektu który ma być niszczony :)
-
Spróbuj tak: Create: GML zostal_wstawiony = false Step GML if (health > 50)&&(health < 65)&&(zostal_wstawiony = false) { //akcja zostal_wstawiony = true } else { with (obiekt) instance_destroy() // nie wiem, czy chcesz niszczyć ten obiekt czy inny // dlatego dałem kod na inny :) } :P
-
Ja bym raczej nie kupił. Jeśli chcesz sprzedawać gry, zrób coś bardziej grywalnego. Co do samej gierki: nie ocenię - pomysł może nawet fajny, ale z czego tutaj oceniać? Wystarczy puścić wszystkie kulki na najniższą czerwoną i na 90% gra ukończona. Mogłeś zrobić przynajmniej kilka leveli w których trzeba byłoby się wykazać umiejętnością myślenia - jeden level to zdecydowanie za mało. Brak oceny gry. Pomysł: 2.5/5 - zobaczymy jak z wykonaniem :)