Skocz do zawartości

Konrad-GM

Użytkownicy
  • Postów

    2 728
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    44

Treść opublikowana przez Konrad-GM

  1. Konrad-GM

    [c++] Książka

    Książka nie opisuje programowania gier, musisz się sam tego nauczyć z tutoriali ( np. z internetu ) lub kupić jeszcze jedną książkę skierowaną właśnie w tę stronę :)
  2. Przed ustawianiem projekcji ( W Draw masz set_projection... ) wstaw kod: GML d3d_transform_set_identity(); Albo po rysowaniu obracanego obiektu.
  3. Ponieważ jest to skrypt :) scr_test() E: Można do tego dodać listę argumentów ( Eg. scr_test( x, y,width, height ) ), wystarczy korzystać z argument[index] ( Index = 0 - 12 )
  4. Konrad-GM

    [c++] Książka

    Pewnie nawet nie widziałeś tej książki na oczy :) Książka jest napisana w prostym, przystępnym języku, nie powinno być większych trudności ze zrozumieniem zawartej w niej treści :) Jeśli chcesz się dowiedzieć co to jest programowanie obiektowe, zacznij tą książkę czytać ;)
  5. Konrad-GM

    Irrlicht

    Oczywiście, będziesz mógł także podłączyć kompilator GCC ( Na windows Microsoftowy Kompilator lub MingW ) i przekompilować na inne platformy :P
  6. A mi brakuje tu łamania się liny przy krawędziach :P
  7. A więc tak, gra ogólnie jest fajna, tylko do poprawy są te ludziki a zombiaki mają za dużo życia ( Za długo trzeba do nich strzelać ) ;p 4/5 E: Trochę za ciemno jest ;p BTW. Gamemaker nie kompiluje kodu ;p
  8. Właśnie, co to jest te coś po lewej na screenie? ;p
  9. Nie sądzę aby w GMClanie rządziła demokracja :) Przykład beznadziejny, w pliku "config.ini" wystarczy dopisać "game_end();" i gra się nawet nie włączy ;p
  10. Zapomniałeś o pochwałach zbieranych tylko dlatego że należy do teamu GS! ;p
  11. Najpierw musisz czekać na kliknięcie myszki, później wyczytać pozycję myszki czy jest położona na jakimś regionie względem viewa ;p
  12. A co teraz z serwerem? jakoś ostatnio zaniedbujecie serwer ;p
  13. @pablo1517, ja to dopisałem do twojego przykładu, i w tym sęk że wystarczy dodać zmienną i podmienić rysowanie sprita i zielonego paska. :3 A do tego niezależnie ile będzie klatek w spricie, "zawsze" pokażą się wszystkie ( Chyba że przyśpieszysz zbieranie ) klatki ;p
  14. Przeglądając przykład pabla, ja bym to zrobił jeszcze inaczej ;) W Create dodać zmienną GML resourcemax=100; W Draw rysowanie sprita i paska życia GML draw_sprite(sprite_index,resource div (resourcemax/image_number),x,y); draw_rectangle(x-50,y-62,x-50+((resource/resourcemax)*100),y-50,0); ;p
  15. @Ranmus, wiem co to jest i nie musisz wyskakiwać z wikipedią "Co to jest DirectDraw" ;) Chodziło mi oto że w DDrawie skalowanie kuleje, a jak GM korzysta z D3D, to ze skalowaniem aż tak wielkiego spadku wydajności nie będzie.
  16. Jeśli GM korzysta z DDraw, to wydajność zdecydowanie spadnie ;p
  17. @Dawidds, według mnie jest to szanowny pan Anonim ;p
  18. A ja tak dodam od siebie, na tym screenie: http://www.gamedev.pl/screens.php?x=view&id=3042 Copoconaco pokazał swoją grę Zarazę, a gdyby tak teraz napisał że pisane w GMLu to by go od razu zminusowali :/ Dla ludzi z Warsztatu raczej liczy się, jak to już było wspominane, w czym pisane i ilość linijek ;p Btw. http://www.gamedev.pl/screens.php?x=view&id=3035, ciVis wyskoczył z głupim tekstem, bo "Bagno go nawrócił" :)
  19. Może spróbuj: GML (Step) if( alarm[0] < 0 ) alarm[0] = room_speed; GML (Alarm 0 ) if( distance_to_object( objGracz ) < 20 ) // Sprawdzamy czy wróg jest o 20pix od gracza { var i; // Zmienna tymczasowa i = instance_create( x, y, objNaboj ); // Tworzymy obiekt, a zmiennej 'i' nadajemy ID tego obiektu i.direction = point_direction( x, y, objGracz.x, objGracz.y ); // Ustawiamy kierunek naboju i.speed = 10; // Ustawiamy szybkość naboju }
  20. Wiemc, najepiejsym sposobem jest sie nauczyc napielw, Ortografii :) Tu masz też nieco o problemach początkujących https://gmclan.org/index.php?czytajart=7
  21. Z tego co się orientuję, GM nie obsługuje czegoś takiego jak "animacja szkieletowa" ;p do animacji możesz użyć formatu MD2 i DLLa do obsługi w GMie GMmd2
  22. Ja też chcę ;D, 25 lvl ( Volter )
  23. O w pupę, nie zauważyłem nawet że tura jakaś była ;(
  24. Jakbyś mógł zapodaj mi na PW projekt ( ofc. z samym ludzikiem i jego ruchami ;p ) Podeślę Ci już podrasowaną wersję
×
×
  • Dodaj nową pozycję...