Skocz do zawartości

Konrad-GM

Użytkownicy
  • Postów

    2 728
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    44

Treść opublikowana przez Konrad-GM

  1. To głupoty pisał, execute_string działa tak samo jak GMowy interpreter. W końcu to jedno i to samo...
  2. Tak samo jak Will, polecam Ci przeczytać o tablicach... A gdzie jest błąd, domyśl się :) E: Raczej w tym przypadku nie czyni żadnych cudów ;p
  3. Konrad-GM

    Chcesz avatar?

    Rozmiar: - Wymiary: 400x200 Tematyka: Gamedev Kolorystyka: Szarość ( +jakiś jasny, w małej ilości kolorek ) Napisy: BoxHead Team
  4. Stare, ale jare :3 https://gmclan.org/up1717_11_Platformowka.html
  5. Konrad-GM

    Visual C++

    Bo takie ma kaprycho, czy wo gule wiesz jak to włączyć z konsoli? :/ Widzę iż mylisz pojęcia, "w konsoli" a "z konsoli" "w konsoli" - Uruchamiasz program poprzez dwu-klik ( czy tam RUN ) "z konsoli" - Uruchamiasz program z np. windowsowej konsoli ( CMD.exe )
  6. Może coś takiego? GML (Create) completed = false; GML (Step) if( !completed ) if( distance_to_object(obj_character) < 32 ) { obj_character.zlotot+=5000; completed = true; }
  7. Ależ oczywiście! 1. Tworzysz surface 2. Rysujesz na nim czarne cienie obiektów 3. Rysujesz surfacea z ustawioną alphą
  8. To akurat zależy od implementacji zarządzania tych że grafik...
  9. Mam nadzieję że interpreter kodu będzie szybszy niż ten w GMie ;p Powodzenia!
  10. Mark Overmars sam dał radę napisać GMa w Delphi, więc czemu nie? :D Ale jeszcze nie odpowiedziałeś na moje pytanie, w czym pisane (język ofc.)? :3
  11. A ja się tak zapytam... W czym pisane? Jak szybko interpreter kodu działa? Czy jest sprawny pod każdym względem? Czy debugger będzie chociaż dorównywał temu GMowskiemu, czy nawet lepszy? Czy będzie na licencji komercyjnej? Nie żebym miał zaraz zrujnować projekt, ale się tak pytam z ciekawości :3 Powodzenia w tak zacnym projekcie ;)
  12. Nie da się ustawiać w jednym spricie kilku rozmiarów ;)
  13. Konrad-GM

    wskaźnik w tablicy

    Hmmm, Czy nie powinno to wyglądać tak? for (int y=0; y<=2; y++) { for (int x=0; x<=2; x++) { POLE* p = new POLE(x,y); } } ? Nie mam pojęcia jak wygląda struktura POLE, i do czego ma to służyć. Btw. Jak ma utworzyć wskaźnik którego wielkość wynosi 0?? Chociażby w tym: for (int y=0; y<=2; y++)
  14. Konrad-GM

    Galeria Grafik

    Albo zastosować funkcję ( w GM7 ) do wczytywania obrazków z kanałem alpha ;p
  15. Konrad-GM

    Potrzebne logo

    Proste i estetyczne ;p
  16. Zwraca wartość absolutną ( usuwa znak - )
  17. Każdy sposób jest dobry, ważne aby działał ;p
  18. Wg. mnie system AND i OR powinien działać mniej-więcej tak: if( a=b && c=d || e=f ) Interpreter: [a=b + ( c=d or e=f )] - () Blok OR Jeśli (a=B)=1 -> Jeśli ((c=d)=0 sprawdzaj następny (e=f)=1)=1 Aby zaoszczędzić testów: jeśli (a=B)=0, przerwij lub (c=d)=1 także przerwij blok OR ( ten nawias, w którym znajduje się warunek c=d ) I dopiero sumujesz: Dla: (a=B)=1 + ((c=d)=0 or (e=f)=1)=1 To: 1+1 = 2 - warunek spełniony, ponieważ 2 = (1xAND + 1). Więc dla bardziej rozbudowanych warunków powinno działać podobnie: if( a=b && c=d && e=f || g=h || i=j && k=l || m=n ) Interpreter: [a=b + c=d + ( e=f or g=h or i=j ) + ( k=l or m=n ) ] [ 1 + 1 + 1( np.(c=d)=1 ) + 1( np.(m=n)=1 ) ] [ 4 ] = Warunek spełniony, ponieważ 4 = (3xAND + 1) Jeśli będzie gdzieś warunek nie spełniony to: if( a=b && c=d || e=f ) Interpreter: [a=b + ( c=d or e=f ) ) ] Przypuśćmy że blok OR ( (c=d)=0 or (e=f)=0 )=0 [ 1 + 0 ) ] [ 1 ] = Warunek niespełniony, ponieważ 1 != (1xAND + 1)
  19. Nie chcę tutaj doprowadzać do przekleństw ani bójek, ale i tak dodam coś od siebie. Jeśli chodzi o efekciarskie przejścia, efekty dźwiękowe i inne duperele, to wtedy nie można złapać prawdziwego uroku gry. Bardziej by to wyglądało na jakieś intro, niż trailer samej gry ;p Jak ktoś potrafi czytać, to wyczyta że w trailerach nie chodzi o efekty jak w filmach itp. tylko o samą grę, o jej rozgrywkę i akcję. ;p Nie jest to kierowane tylko do Uzjela*, ale dla każdego kto myśli że trailer to powinien być efekciarski film akcji ;) * Jeśli nie miałeś tego na myśli ( o efektach itp. ), nie musisz tego udowadniać, ten post nie jest kierowany wyłącznie do Ciebie ;) Warn -1. gnysek
  20. Konrad-GM

    [Testy]Space Marines

    Faktycznie, zapomniałem o tym ;p Wystarczy ściągnąć runtimea i wsadzić do katalogu z grą ( lub w "system32" ) ;p http://www.speedyshare.com/767676839.html
  21. Konrad-GM

    [Testy]Space Marines

    Następnym razem spróbuję uniknąć UnregisterClass, Windows powinien se jakoś poradzi z tym ;)
  22. Konrad-GM

    [Testy]Space Marines

    Dziękuję bardzo za wasze testy ;) Zaktualizowałem wersję, dla tych co za szybko lub wo gulę nie działało, proszę o ponowne przetestowanie. http://www.speedyshare.com/313831271.html Btw. Zostały dodane drobiazgi takie jak np. wrogowie Z góry bardzo dziękuję ;) Marek, jakby ta wersja nie działała, pokaż co się ukrywa w Logfile. Spróbuję jakoś pomóc ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...