Skocz do zawartości

Konrad-GM

Użytkownicy
  • Postów

    2 729
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    44

Treść opublikowana przez Konrad-GM

  1. Wyciągnij najdalszy obiekt funkcją: instance_furthest( x, y, obj ); A następnie wylicz do niego wektor itd.
  2. W create dodaj linię GML (Create) // (...) draw_set_color( c_white ); // (...)</span>
  3. między $_POST['nazwa'] a $nazwa jest jednak różnica, nigdzie zmiennej 'nazwa' nie przypisujesz wartości ;)
  4. Jak by się uparł, to może ją nawet w C++/ASM napisać :)
  5. Eventy pisz w PHP, w js tylko client-side results.
  6. Konrad-GM

    Galeria Grafik

    Graficzka tym fajniejsza, im grubszy pixel :) < joke ofc. >
  7. Konrad-GM

    Snake It!

    Czasami lepiej, jak wężyk wolniej się porusza :)
  8. Fakt, trochę za dużo białych znaków ( i.e. 2x tabulatory ) :P
  9. http://wiki.gamedev.pl/Warsztat_FAQ#M.C3.B...C5.82a_u_kolegi
  10. Raczej chodzi o styl pisania kodu :)
  11. Ciekawy jest algorytm w STL => 'sort' :]]
  12. Konrad-GM

    Okładka Front i Back

    Jak Kuba wyjedzie ze swoimi prackami, to aż szczena opada :[ .......... ]
  13. 1. Składniki statyczne - funkcje/metody/obiekty które są globalne 2. Nie ważne czy użyjesz vector/list, jakiś loop musi się znaleźć, aby te obiekty updateować/rysować :) U list szybciej działa metoda tworzenia i usuwania, wolniej działa iteracja, ponieważ obiekty w liście są ustawiane 'chaotycznie' tzn. każdy obiekt ma 'losowe' miejsce w pamięci. Natomiast vectory wolniej działają przy usuwaniu, czy dodawaniu obiektów, jednak ich iteracja jest dużo szybsza, ponieważ obiekty w vectorze są ustawiane równomiernie w puli pamięci. Uwaga! Przy każdym dodawaniu/usuwaniu obiekty w vectorze są kopiowane i usuwane ( 'Stare' obiekty ) do innego miejsca w pamięci ( Mogą wystąpić problemy z wskaźnikami )!
  14. Coś na zasadzie tego: https://gmclan.org/up1717_12_warfog.html Mój któryśtam projekt z kolei w GMie (8).
  15. użyj ds_listów, można w biegu sprawdzać czy jakiś obiekt do niej należy, jeśli jest za daleko usuń go z listy, jednak gdy obiekt jest wystarczająco blisko sprawdź czy już jego ID jest zapisane, jeśli nie, zapisz ID do listy ( Do tego można dodać jakąś zmienną bool-like ).
  16. Konrad-GM

    Prosty autoclicker

    WinApi i SendInput
  17. Jednak to nie jest format scen do edytora, raczej:
  18. Unity ma swój edytor, zapewne nim się da to otworzyć.
  19. Konrad-GM

    TABLETKI

    O: :O O: :O O: :O O: :O O: :O O: :O O: :O O: :O O: :O 30, 100, 200!, 1000!!! tabletek paranoicznych! Tego ćpuna z menu trochę do-picuj, i będzie git ;)
  20. Normalizacja: vec2 v = [ x, y ]; vec2 n = [ v.x/|v|, v.y/|v| ]; // lub vec2 n = v/|v|, na jedno wychodzi
  21. Konrad-GM

    Ilrrlicht

    core::dimension2d<s32>(640, 480) ?
  22. Referencje są do optymalizacji kodu wykonywalnego, po co kopiować, jeśli można bezpośrednio przesłać adres zmiennej?
  23. "Treat uninitialized variables as value 0"? :P
  24. Resource file, raczej tylko w tym miejscu da się wcisnąć coś do exe-ka. Ew. Stwórz jakiś VFS.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...