Skocz do zawartości

Konrad-GM

Użytkownicy
  • Postów

    2 728
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    44

Treść opublikowana przez Konrad-GM

  1. Nie mam owych zdjęć na dysku, a w necie jest podobnych w cholerę :P
  2. Mistrz nie zdradza swoich tajemnic byle komu ;O Myślę, że to już EOT.
  3. W paintcie, ot co! <joke> Przecież nie używam tych zdjęć... E: Podejrzany to ty jesteś, o trolling <trolololo> ;O
  4. Przecież Ci piszę - tak, w dodatku zastrzegam je prawami autorskimi przeciw takim dzieciom jak ty :3 E: Zresztą, 'rozmowa' nieźle zeszła na offtop. E2: Zdjęcia były free, w dodatku stworzyłem - wzorując się na nich - owe planety.
  5. Przecież sam zrobiłem te planety... NIE UKRADŁEM ICH... E: Nie, ponieważ sam model statku ktoś inny zrobił, a planety są ... planetami.
  6. A więc specjalnie dla konkursu przerobiłem zdjęcia planet, aby pasowały specjalnie dla projektu, i jeszcze jedno, zabraniam używania owych planet - są strzeżone moimi prawami autorskimi :3
  7. Z tego co się orientuję to realistyczną grafikę robi się głównie ze zdjęć, przynajmniej zdjęcia owych planet były free... E: Przecież nie ukradłem tych planet z innej gry, sam je zrobiłem ze zdjęć...
  8. Tak, są to zdjęcia, mimo to zedytowane w programie graficznym na rzecz projektu.
  9. Konrad-GM

    [Java]

    Musisz zainstalować jeszcze to: Java SE Directly Download
  10. To jest wersja alpha :P Zresztą znalazłem parę poważnych bugów, które będzie trzeba naprawić ;p
  11. Możliwe, dodam parę udogodnień i rozszerzeń chociażby takie jak automatyczne pobieranie mapy ( Jak na razie lepiej ich nie modyfikować, bo nie będzie można zagrać na nich z innymi, mapy muszą być identyczne ;p )
  12. Chociaż napisałem własną obsługę kolizji, gracz nie utyka na krawędziach :3 Zresztą miałem zamiar wprowadzić amunicję do broni, ale czasu zwyczajnie zabrakło ;p
  13. Różnica jest duża, gdybyśmy używali n-plików nie buforowanych. Dla jednego logfile-a można sobie pozwolić na takie cudo, jest to mało znacząca różnica. E: Jeśli logfile by się zapełniał co 60 wpisów per sec. wiedz, że coś się dzieje.
  14. Służy do tego aby strumień 'fstream' nie przechowywał w pamięci znaków, lecz od razu zapisywał je do pliku ( gdy strumień jest buforowany, to po przekroczeniu zakresu wywołuje metodę 'sync', takie ot 'flush' ), np. gdy wyskoczy nieoczekiwany error 'Nie wysyłaj' ( Z różnych to powodów ), plik 'logfile.log' będzie zapełniony do momentu wywalenia programu.
  15. [offtop] Przyczepiliście się tych puzzli jak muchy do kału, Bez obrazy - nie próbuję podlizywać się twórcy owych puzzli - ale to zaczyna być żenujące ;) [/offtop] Pozdrawiam. @Down: Nie zauważyłem, różnica jest ok. 2 minuty ;p
  16. Dla logfiles używaj: std::fstream::rdbuf()->pubsetbuf(0,0); pubsetbuf.
  17. Wysłałem grę ok. 5min przed końcem :3
  18. Jak dla mnie ta gra jest do bani, latasz ludkiem, omijasz głazy i ośmiornice :( Jak na poziom PhysiXa, dałbym -5/5, gdyby wyszła pełna wersja ;)
  19. Tablica? typedef char[1024] WorldChunk; typedef std::vector<WorldChunk> WorldArray;
  20. Jeśli działasz na localhoscie ( '127.0.0.1' ), to jaki router masz jest bez znaczenia. Możliwe że źle ustawiasz np. porty, lub wo gule nie utworzyłeś serwera.
  21. Podziel sobie działania na drzewko, tak, aby priorytety Ci się nie pochrzaniły :)
  22. Poczytaj o wczytywaniu plików INI (GMowe 'ini_*')
  23. Wstawiaj mapy do jednego folderu, następnie używaj: GML file_find_first(...); file_find_next(...); file_find_close(...); Po więcej odsyłam do dokumentacji GMa
  24. Wczytuj teksturę jako 'background' i używaj 'tile_add'. Po więcej zajrzyj do helpa GMa
  25. GML d3d_draw_my_super_car( cm_fiat_126p );A tak na poważnie, jeśli chodzi o 3D w GMie, to poszukaj na GMC. Powinieneś znaleźć jakieś samochody rysowane podstawowymi bryłami.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...