@LionX, myślałem że chodzi o natywny Direct3D, a nie ten GMowy ;d
E:
GML (Draw)
d3d_transform_set_rotation_x(global.endata[ID,4]);
d3d_transform_add_translation(x,y,0);
draw_set_alpha(0.3);
d3d_draw_floor(-5,-5,1,+3,+3,1,TX3,1,1);//Cień gracza
draw_set_alpha(1);
d3d_draw_block(-2,-2,7,+2,+2,2,TX,1,1); //Tłów
d3d_draw_block(-1,-1,8,+1,+1,7,TX2,1,1); //Głowa
d3d_draw_block(-2,-2,8,+2,-3,3,TX2,1,1); //Tarcza
d3d_draw_block(-4,+2,6,+2,+3,5,TX2,1,1); //Miecz
d3d_transform_set_identity();