Skocz do zawartości

Konrad-GM

Użytkownicy
  • Postów

    2 728
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    44

Treść opublikowana przez Konrad-GM

  1. Konrad-GM

    Galeria Grafik

    Jak dla mnie - to trochę za 'tłoczne' te okienka są :|
  2. LOL xD Funkcja place_free przyjmuje argumenty najpierw X następnie Y
  3. Nierówno poukładane te łuki :P
  4. Siatka jak z dupy, mimo to ładnie ;)
  5. Idea tej funkcji jest taka: GML script = my_script; script_execute( script, "Called 'my_script' by 'script_execute'" ); A więc pozostaje: GML script = "my_script"; execute_string( script+"(argument0)", "Called 'my_script' by 'execute_string'" );
  6. Fucktycznie, o tym nie pomyślałem ;D Chociaż dla upartego to i to by się udało ;p
  7. Jeśli chodzi Ci o łączenie się ze stroną... możliwe; lub łączyć się z bazą danych - możliwe; testowanie na localhoscie też działa... Więc wytłumacz mi proszę, co jest takiego 'innowacyjnego' w tej grze? Może nauczysz mnie (i innych) czegoś :P
  8. O ile mi wiadomo - to jest nie możliwe ☺
  9. Przecież różne różności można robić również na localhoscie ;)
  10. Możesz pobierać teksturę ot tak: GML texid = sprite_get_texture( sprBariera, image_index );
  11. Wstaw kod do eventu End Step: GML (EndStep) x = view_xview[0]; y = view_yview[0];
  12. Konrad-GM

    string do tablicy

    Nie powinno... std::string haha; std::getline( zrodlo, haha ); char *bufor = new char[haha.size()]; haha.copy( bufor, haha.size() );
  13. GML execute_shell("./gra2.exe"); //execute_shell(working_directory+"/gra2.exe"); Jeśli powyższe nie działa...</span></span>
  14. Spróbuj z: GML (Step) instance_deactivate_all( 1 ); instance_activate_region( view_xview[0], view_yview[0], view_wview[0], view_hview[0], 1 ); instance_activate_object( objConsole ); // Jeśli mamy więcej niż 1 kontrolerów... instance_activate_object( objPhysic ); ...
  15. Ad. 1: GML if (zupa.zawartosc<50) { instance_create( 60, 60, zupa ); } // Kropka</span> Ad. 2: Aby był wykonywany co step musisz: w obiekcie controler utworzyć event Step, i do niego wstawić blok kodu: GML script0(); Ad. 3: W Create CHLEB, wstaw blok kodu: GML nasmarowany = 0; alarm[0] = room_speed*5; // 5 sekund, 0 to indeks Alarmu</span> Natomiast w event 'Alarm 0', wstaw blok kodu: GML nasmarowany += 1; alarm[0] = room_speed*5; // Powtarzamy alarm</span> Ad. 4: Tak, dla self instancji wystarczy: GML visible = false; // Gdy ta zmienna jest false, w obiekcie NIE wykonuje się event Draw</span> Ad. 5: Game Maker obsługuje różne formy pętli: while, for, repeat, do{...}until(...) ... Co do pętli for, jest to taka sama zasada jak w AS: for( <start>; <warunek>; <jeśli warunek == false> ) { <wykonuj dopóki warunek != true> } GML for( nalesniki = 0; nalesniki < 16; nalesniki += 1 ) // Brak w GMie pre/post inkrementacji/dekrementacji { _i = instance_create( random(room_width), random(room_height), objNalesnik ); // Wystrzegaj się polskich znaków w nazwach _i.image_blend = choose( c_white, c_red, c_green, c_blue ); }
  16. Nie da się przypisywać tablic, musisz użyć local/global variables do tego ;)
  17. Wyżej jest rozwiązanie, jednak pamiętaj iż tworzy ono pewne ograniczenia dla ów okien. O MDI w MSDNie: Multiple-Document Interface
  18. Konrad-GM

    [C++] SDL czy Allegro?

    Jak dla mnie SDL jest fajniejszy, ponieważ możesz w łatwy sposób pisać w OpenGL bez potrzeby GLUTa czy GLWF. Również możesz przejrzeć SFML
  19. Konrad-GM

    John

    Te czołgi były po prostu paskudne ^_^
  20. Konrad-GM

    wxWidget

    SetMenuBar??
  21. Konrad-GM

    Rune Masters

    Zaskakująca odmiana graficzna, grats.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...