Skocz do zawartości

Konrad-GM

Użytkownicy
  • Postów

    2 729
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    44

Treść opublikowana przez Konrad-GM

  1. The 3D Gamemaker - nie polecam. Unity 3D - dużo ostatnio o tym piszą. UE3 - taki se Unreal.
  2. A czy jest coś takiego jak: float: center; ? 0.o Zdecydowanie Twoje CSS to nie jest zgodne CSS ^^
  3. Pascal jest toporny, ale bez przesady (: for n:=1 to 15 do writeln('asd...'); E: Co do 2nd: repeat [...] until [...];
  4. A mi się nie chce zainstalować GMa. Sprawdź, czy nie dodajesz przypadkiem do ów zmiennej ładowanego tekstu.
  5. mysql_set_charset( "utf8" ); Więcej info
  6. O jebuszka, zapominałem w swojej grze porozstawiać power upy ^^ Jeśli ktoś zaznajomi się z edytorem, może sobie porozstawiać ów powery :P
  7. Myślę, iż nikt praktycznie nie przeszedł mojej gry, tym bardziej nie widział bonusowych poziomów ^^
  8. Hehe, może jednak za bardzo chciałem stworzyć ów grę na wzór szybkich zręcznościówek ^^
  9. Konrad-GM

    39dll w C++

    Ale TO jest interface dla GMa, po co się babrać z tym, jeśli masz bardziej przyjazny interface dla C++a. Nie z winsocka, lecz ze źródła 39DLLa, dokładniej jest to obiektowy interface ów liba. Co do typu SOCKET, w tym wypadku metoda CSocket::tcpaccept zwraca wskaźnik na obiekt typu CSocket, obdarzony metodami (:
  10. Konrad-GM

    39dll w C++

    Aż zajrzałem do źródeł (: class CSocket { // ... public: // ... CSocket* tcpaccept(int mode); // ... }; CSocket* CSocket::tcpaccept(int mode) { if(sockid<0)return NULL; SOCKET sock2; if((sock2 = accept(sockid, (SOCKADDR *)&SenderAddr, &SenderAddrSize)) != INVALID_SOCKET) { CSocket*sockit = new CSocket(sock2); if(mode >=1)sockit->setsync(1); return sockit; } return NULL; }
  11. Konrad-GM

    39dll w C++

    Z tego co się orientuję, to tylko ta GMowa funkcja zwraca -1, gdy się nie powiedzie. Natomiast w wersji C++ower zwraca wskaźnik na socket lub 'null'.
  12. Konrad-GM

    39dll w C++

    Tylko nie pisz, że korzystasz z tych 'exportów dla GMa'...
  13. Konrad-GM

    39dll w C++

    A jak to w ogóle składasz? Wystarczy że dodasz do źródeł serwera ów pliki (*.cpp i *.h). Oprócz 'main.cpp', gdyż zawiera eksporty dla GMa. Nie zapomnij o nagłówkach.
  14. Konrad-GM

    Gieemklanowy komiks

    Nie zapomnij o dziadkukleofasie ^^
  15. Konrad-GM

    39dll w C++

    Wystarczyło ściągnąć 39DLL wraz z DLLem pod GMa, 39ster udostępnił źródła... Wystarczy trochę zredukować 'source files' i można działać.
  16. Konrad-GM

    39dll w C++

    Nie zaglądałeś w źródła 39DLL... prawda?
  17. Konrad-GM

    39dll w C++

    A jakie błędy wyskakują... z kryształowej kuli mam je wytrzasnąć?...
  18. Krzaczki widzę, przydało by się poprawić kodowanie :P
  19. Możesz to zrobić np. za pomocą alarmów: GML (Create) alarm[0] = 5*room_speed; // 5 'sekund'</span> GML (Alarm0) // Pozostawmy pusty, aby tylko licznik działał...</span> GML (Draw) if( alarm[0] > 0 ) draw_text(...);
  20. Trochę niedokładny ten kod. W Alarm0 wstaw: GML if(wys == 20) wys = 25; else if(wys == 25) wys = 20;
  21. Zbędna animacja łuku, ew. trochę słabiej powinien się poruszać.
  22. Hi ipq, IMO that games don't brings any new things. They're just like "Ou, its a great flash game! i gonna make a remake in gamemaker with cute-cats graphics". 3/5, i can't give more/less stars, cause the games aren't worst and best over the world. @UP: I think, he wouldn't use translator for every post here, it's easier for him (i think that...).
  23. Konrad-GM

    Galeria Grafik

    Uciąłeś mu siurka :( Ogólnie nie jest źle (i nie najlepiej)... poza lasem, za bardzo odstaje stylistycznie ;)
  24. Konrad-GM

    Galeria Grafik

    Nogi, ręce, głowa... jeszcze cieniowanie jest za mocne i słabe.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...