Małe projekty typu gry casual również mogą być porządnie zrobione. Ale porządne napisanie makera to zdecydowanie długa droga... o wiele za długa jak na początek.
Zwykłego zjadacza chleba nie interesują makery - zazwyczaj wybierają prostszą drogę ku rozrywce.
Możliwe, ale zdecydowanie bardziej woleli by dostać gotową grę. Nigdy nie zdołasz zadowolić wszystkich 'fanów'. Maker? nawet do tego trzeba cierpliwości i podstaw znajomości TI, więc dla typowego fana odwidzi się zabawa samym makerem. ;)
Świetnie, ale aby od razu na głęboką wodę? Porażka już może być na samym starcie. :(
Oczywiście życzę wam jak najlepiej, ale dla mnie realność powodzenia tego projektu jest mała. ;) (Patrz: The 3D Gamemaker)
Makery wszelakiej maści zdecydowanie za długo się pisze - by doprowadzić je do stanu użyteczności dla większej liczby ludzi niż dwie. Na początek jednak bardziej opłacalnie byłoby napisać jakąś grę casual (ofc. multiplatformową).
Mimo wszystko życzę powodzenia. ;)
Ładne itd. itp... Ale do genialności trochę brakuje - w każdej Twojej pracy czegoś brakuje, tak by przykuła oko z myślą "######ste" za każdym razem gdy się na ów spogląda. ;)
@HuderLord, pierwsze co rzuca się w oczy to tekstura dachu - nie pasuje do reszty, bądź brak tekstury na ścianach wzmacnia takie odczucie :P
Za każdym razem, gdy strona będzie przeładowana - muzyka będzie stopowana, jedynie za pomocą chociażby ciasteczek dało by się zrobić by była kontynuowana od miejsca 'zatrzymania'. Jednak jeżeli ma być to ciągłe, zainteresuj się AJAXem, i po prostu ładuj zawartość strony dynamicznie wewnątrz głównego DIVa.
JQuery - dość przyjemna biblioteka/framework JS, umożliwiająca również zabawę z AJAXem.
Język C++ nie jest przeżytkiem - takim jest dla miłośników managed języków. Gdybym miał bawić się operacjami na pamięci, zdecydowanie wolałbym pisać w C++.
Jeżeli jednak chcesz napisać grę w C#, czemu nie, nic/nikt przecież Ci nie zabroni - to jedynie Twój wybór.
Pierwsze z czym mi się projekt kojarzy to Dungeons Keeper ^^
Grafika ładna - ale brakuje pewnych elementów na scenie. A fabuła prosta i nie skomplikowana, taka chyba miała być w założeniu. :P
jeżeli to wybuch, brzydki - może trochę więcej wysiłku i dodać jakieś latające odłamki. Teraz to wygląda jak żółta chmurka. :P
Interface taki sobie, nie zachwyca. ;)
A co do terenu, zwyczajna sprawa, chyba że zrobiłeś LOD jakiś. :P