Skocz do zawartości

Konrad-GM

Użytkownicy
  • Postów

    2 728
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    44

Treść opublikowana przez Konrad-GM

  1. Rzutowanie skrzynki i pocisku na płaszczyznę ( Na płaszczyznę 2D po przez znormalizowany wektor kamery eye-lookat ), za pomocą np. dot product. Jeżeli punkt kursora nachodzi na skrzynkę w '2D', to znaczy że trafiliśmy.
  2. Konrad-GM

    Galeria Grafik

    Super, mi się podoba
  3. Mógłbym się podjąć ów zadania, jednak poniżej 4k nie ma co negocjować cenę... :)
  4. Dzięki za odpowiedź, rozumiem iż na dłuższą skale Yii będzie jednak lepszym wyborem(?) - zapoznam się z ów :) Mając zamiar używania frameworka mam pełną świadomość - iż szybkość działania nie będzie porównywalna z pure-php. Jednak czas jaki zyskam dzięki gotowym rozwiązaniom jest więcej wart. :P
  5. Ave, Mam pytanie dotyczące frameworków dla PHP ( Chociaż gdzieniegdzie można wyczytać - iż ZF wcale nie jest frameworkiem ) - Zend Framework i Symfony. Otóż miałem powierzchowną styczność z obydwoma frameworkami - obydwa wydają się w porządku. Jednak 'przestraszyła' mnie kwestia ( Gdzieś na innym forum dot. PHP ) iż Symfony jest ściśle ukierunkowany, tzn. z góry ma ustalone zasady działania - co w przyszłości może okazać się kłopotliwe. Z którym, według was - wyjadaczy PHP - frameworkiem warto jest się lepiej zapoznać? Mam nadzieję że ktoś kto już się spotkał z ów przypadkami i może określić który z w/w freamworkow jest more-effective - bym w przyszłości sam się na tym nie przejechał ;) Dzięki z góry za każda odpowiedz oraz próbę 'nakierowania'. :P
  6. GML d3d_transform_set_rotation_z(direction); d3d_transform_add_translation(x,y,z); // Absolute coords d3d_draw_block( -5, -5, -5, 5, 5, 5, -1, 1, 1); // Relative coords d3d_transform_set_identity();
  7. Robi wrażenie, zwłaszcza te sceny w lesie <:
  8. Tak, nie działa, więc ciężko cokolwiek wymyślić - brak render-to-texture czasem daje się we znaki :P
  9. Czym jest view? Nie jest to żaden z render-targetów, lecz port-screenem na backbuforze - Bez surface się nie obejdzie :)
  10. O zgrozo, ściągnąłem, zagrałem - bugi, bugi i jeszcze raz bugi. Głównie błędy jakie mnie nawiedziły to z dźwiękiem, po prostu jakby się 1 sek. zloopowała dając wrażenie komarów.
  11. Może dlatego? <table (...)>
  12. Trochę GUI doszlifować, ale i tak -biscie wygląda :D
  13. Brzydkie menu oraz ekran wyboru postaci, nie pasują do grafik jakie można spotkać w czasie rozgrywki.
  14. Konrad-GM

    Co-Op

    Grafika ciekawa - przyjemna dla oka :3 A sama gra to dość ciekawy pomysł oraz wykonanie niezłe :P
  15. Konrad-GM

    Legalność GMLa

    A jak się ma szybkość wykonywania kodu, który zmienia się w trakcie działania gry po przez: object_event_clear(...) i object_event_add(...)? Jestem ciekaw, bo chcę coś takiego użyć :P
  16. Używam tego kodu we własnym projekcie: GML for( _n = 0; _n < ds_grid_height( objTerrain.bboxPlatforms ); _n += 1 ) { _x = ds_grid_get( objTerrain.bboxPlatforms, 0, _n ); _y = ds_grid_get( objTerrain.bboxPlatforms, 1, _n ); _w = ds_grid_get( objTerrain.bboxPlatforms, 2, _n ); if( bbox_left <= _x + _w && bbox_right >= _x ) if( y >= _y && y <= _y + vspeed ) { y = _y; moveCanJump = true; vspeed = 0; } } Rozszyfruj i powinno w miarę działać.
  17. Na pierwszym napisy mogłeś trochę 'powyginać' oraz w tym zwierciadle niepoprawnie się książka (i nóż) odbija. :P
  18. Bo w rzeczywistości pocisk robi owe urywki. By zapobiec takim uskokom, możesz użyć collision_line (dla xprevious i yprevious)
  19. Ble, stać Cie na więcej - bo to co pokazuje ów obrazek to jedynie jakiś crap na szybko ;p
  20. Mi się nie podoba, popracuj trochę więcej nad tym. Ale co dokładnie kuleje to ciężko stwierdzić - bo cały ów ekran jest brzydki, nawet jak na mockupa. :P
  21. O coś takiego chodzi? GML return argument0 + ((argument0 div 2)*4);
  22. Trochę stary ten kotlet. Ja nie ściągałem, ale dam 5 gwiazdek, bo mi wolno i nikt mi tego nie zabroni. :P @UP: Do it
  23. PHP + Baza danych + Jakiś DLL przez który będziesz pobierał wynikowe źródło strony w postaci: <?php (...) $result = mysql_query( "SELECT * FROM foo" ); $arr = mysql_fetch_array( $result ); echo $arr['ASD']; ?>
  24. Możesz użyć 'vector'-y, oraz 'STL Algorithms'. http://cplusplus.com/reference/algorithm/
  25. Mi się nie podoba, brzydka konstrukcja - nie pobrałem, ale po screenach widzę iż kod wygląda niesamowicie 'brzydko', zwłaszcza te kluski z makaronem.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...