Skocz do zawartości

Konrad-GM

Użytkownicy
  • Postów

    2 728
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    44

Treść opublikowana przez Konrad-GM

  1. Jak zmienić kolor tła i tekstu w C++?? Używam Code::Blocks i sprawdzałem przykłady ale i tak nie działają :( .
  2. Tak będzie się zapisywać jeśli zapiszesz z GM jako exe tablica zresetuje się :)
  3. draw_set_font(nazwa czcionki)//Ustawiamy czcionkę draw_te...//A tu tekst draw_set_font(-1)//Resetujemy czcionkę I to powinno wystarczyć :P Jeśli chcesz aby ciąg tekstu miał taką samo czcionkę w przypadku MENU to: draw_set_font(nazwa czcionki)//Ustawiamy czcionkę draw_te...//A tu tekst draw_te...//A tu tekst 2 draw_te...//A tu tekst 3 draw_set_font(-1)//Resetujemy czcionkę
  4. @UP2: O.o... A tu daję kod do 2 :P image_speed=0.2 if (keyboard_check(vk_right)) { sprite_index=sprGraczIdzie; image_xscale=1; } if (keyboard_check(vk_left)) { sprite_index=sprGraczIdzie; image_xscale=-1; } if !(keyboard_check(vk_right) && keyboard_check(vk_left)) { sprite_index=sprGraczStoi; } EDIT: @UP: To wtedy gdy wciskasz np. przycisk A i puścisz Strzałkę prawo... to wtedy stojąc chodzi xP
  5. 1. Tak samo jak gracz strzela :P tylko ze na alarmach w stronę gracza. 2. Ne rozumiem 3. Tak samo jak @UP
  6. Konrad-GM

    Ściana

    Opisał byś jaśniej, czy brązowa albo jakaś rozwalona także może być obalona :P
  7. if (Jaklub.punkty>Micanser.punkty) { show_message('Jaklub wygrał tą rundę :D'); jaklub.liga_score+=Sedziowie.runda_punkty; game_end(); } :P... Głos daję na Jakluba wszyscy chyba wiedzą dlaczego :3
  8. https://gmclan.org/up1717_11_Mousetut.html Może być takie coś?? :)
  9. Konrad-GM

    Tura #29

    https://gmclan.org/up1717_3_Czarno_bia_a_gra.html Strzałki / myszka - chodzenie
  10. 1. zycie+=2 Pokombinuj z "instance_create" oraz alarmami gdy ma zniknąć xP
  11. stwórz 2 obiekty: 1. "objLewo" 2. "objDul" "objLewo" CREATE: xr=sprite_get_width(sprKlocek) for(xx=0; xx<room_width/xr; xx+=1) { instance_create(x+xx*xr,y,objKlocek); } "objDul" CREATE: yr=sprite_get_height(sprKlocek) for(yy=0; yy<room_height/yr; yy+=1) { instance_create(x,y+yy*yr,objLewo); }
  12. Konrad-GM

    Co skończyć?

    Ależ jest platformowa strategia :sp_ike: fajnie by sie grało :P
  13. pokombinuj z zf+tan(degtorad(zdirection))*speed; chyba powinno wystarczyć xP
  14. var myszx, myszy; myszx=display_mouse_get_x()-display_get_width()/2; myszy=display_mouse_get_y()-display_get_height()/2; direction+=myszx/5; zdir+=myszy/5; display_mouse_set(display_get_width()/2,display_get_height()/2); xt=x+cos(direction*pi/180); yt=y-sin(direction*pi/180); zt=z+zdir/10 d3d_set_projection(x,y,z, xt,yt,zt, 0,0,1);
  15. ale o 360 w górę i duł?? O.o nigdy takiego czegoś nie widzialem
  16. A czy mógłbyś napisać co jest nie tak??
  17. Ja może pokażę?? var myszx, myszy; myszx=display_mouse_get_x()-display_get_width()/2; myszy=display_mouse_get_y()-display_get_height()/2; direction+=myszx/5; zdir+=myszy/5; display_mouse_set(display_get_width()/2,display_get_height()/2); xt=x+cos(direction*pi/180); yt=y-sin(direction*pi/180); zt=z-tan(degtorad(zdir)); d3d_set_projection(x,y,z, xt,yt,zt, 0,0,1); if (zdir>89) { zdir=89; } if (zdir<-89) { zdir=-89; } I to cała filozofia :P
  18. Pograłem i jest nawet. Tylko za pusta ta mapka, i przydało by się dodać jakieś urozmaicenia typu jakiś murek drzewka i kamienie nawet jakieś samochody.
  19. Dobrze że jeszcze nie daliście tego na rapid'a <_< zaraz przetestuje jeśli mnie to nie wkurzy te czekanie...
  20. Konrad-GM

    Platformy

    Zrobiłem kilka.. nie napisałeś w jakim klimacie więc narysowałem w Cartoon'owym https://gmclan.org/up1717_7_Platformy_graf1.html
  21. if global.pauza=true { instance_deactivate_all(1) } else { instance_activate_all() } Pokombinuj z tym
  22. Fajne, przeszedłem całą grę w 10min xP. Gra zasługuje na te 4 gwiazdki. Oby tak dalej
  23. Od czego jest nasza piękna dokumentacja... lektura na całe "letnie" wieczory xP i oczywiście zajrzyj tez do FAQ :D
  24. @UP: LOL... Jak dzieląc można otrzymać 0?? Zrób może tak: CREATE: global.heromaxspeed=4; global.herospeed=0; STEP: if (distance_to_object(objKamien)<1) { global.heromaxspeed=2; } else { global.heromaxspeed=4; } I dostosuj to do ruchu
  25. Niedługo napiszę nowy silniczek FPS z tym co ty chcesz + kilka dodatków xP
×
×
  • Dodaj nową pozycję...