Skocz do zawartości

Korodzik

Filar Społeczności
  • Postów

    514
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    19

Aktywność reputacji

  1. Lubię (+1)
    Korodzik otrzymał(a) reputację od Chell w Darmowe-Płatne Gry   
    Xenonauts za darmo na GOG
  2. Lubię (+1)
    Korodzik otrzymał(a) reputację od Chell w Darmowe-Płatne Gry   
    Unreal Gold jest za darmo na GOG
  3. Lubię (+1)
    Korodzik otrzymał(a) reputację od Chell w Darmowe-Płatne Gry   
    Spec Ops: The Line za darmochę na habie babie.
  4. Lubię (+1)
    Korodzik otrzymał(a) reputację od Wojo w NanoTanks   
    eee, ale czym inspirowana?
  5. Super (+1)
    Korodzik przyznał(a) reputację dla Chell w CA2017 - Wyniki!   
    Panie, Panowie, Koledzy! Mam zaszczyt ogłosić wyniki 9. Community Awards.
     
     
    W kategorii Użytkownik Roku złotego ludzika wygrywa @Czołg Krymski, user, który w 2017 pokazywał nam, czym jest sztuka, jak się robi gry, oraz nieustannie zachęcał społeczność do działania. Dziękujemy!
     
    Statuetkę za Cytat Roku drugi rok z rzędu otrzymuje @Wojo - owiany tajemnicą 14-letni człowiek-zagadka, który zdaje się wypowiadać na forum tylko, gdy ma do powiedzenia coś śmiesznego, coś na temat PsichiXa, lub coś na temat egzaminów gimnazjalnych.
     
    Walkę na najzacieklejszym w tym roku froncie, o nagrodę za Screen / Film / Gif Roku, wygrywa @Czołg Krymski z Panami tęskniącymi za różem! Chciałbym tutaj coś napisać, ale po co, skoro wszyscy wiemy, że w tym roku galeria grafik należała głównie do niego.
     
    Najlepszy Artykuł / Tutorial / Silnik Roku dostarczył nam @PsichiX (po raz 4!) - Multipass Rendering. Obyło się bez żadnych zaskoczeń ze strony twórcy niezliczonej ilości silników, tutoriali i egzotycznych IDE - poszerzył forumowy arsenał o kolejne narzędzie pierwszej klasy. Wciąż czekamy na grę korzystającą z tego, co nam cały czas serwujesz!
     
    Czas na pierwszą z nagród growych; Zapowiedzią Roku zostaje Twuj Stary użytkownika @Czołg Krymski! Kolejny wykonany w charakterystycznym dla autora stylu, wizjonerski i zaskakujący z każdym screenem projekt Czołga, który zaczynał jako nieśmiałe screeny pana z siusiakiem na wierzchu w "nad czym aktualnie pracujesz?". Czekamy na demo!
     
    Demo Roku okazał się wypuścić @Japanstache. World of Horror skradło serca nie tylko gmclanowiczów, ale graczy na całym świecie, którzy błyskawicznie przepchnęli ideę przez Steam Greenlight. Nie spodziewalibyśmy się po Japanie niczego mniej. Postęp prac nad grą można śledzić na twitterze twórcy.
     
    Na arenie Gry Roku kopie kruszyli Czołg Krymski, Adriann, hamtaren, Uzjel oraz ANtY. Wszystkim serdecznie dziękujemy za trzymanie tego forum przy życiu, jednak, niestety, królowa jest tylko jedna. Knights and Monsters @Adrianna wygrało o 3 głowy w głosowaniu. Jeżeli dobrze pamiętam, development gry zaczął się w święta, od refleksji nad swoim ubogim dorobkiem growym. Cóż, mam nadzieję, że najważniejsza nagroda CA będzie wystarczającą motywacją do działania dalej!
     
     
    Gratuluję wszystkim wygranym, i dziękuję wszystkim, którzy próbowali. Próbujcie sił na przyszłorocznym CA!
     
  6. Super (+1)
    Korodzik przyznał(a) reputację dla Ignatus w NIGHTHAW-X3000   
    Dlatego dobrze że teraz można zobaczyć gameplay przed zakupem;p
     
     
    Aż mi się przypomina growy zawód życia
     
    Zobaczyłem w reklamie
     

     
    Zamówiłem.Czekałem 2 tygodnie codziennie rozmyślając co to jest za gra.Myślałem że może coś w stylu BAT albo ewentualnie GRYZOR lub PROJECT FIRESART.Dwa tygodnie pełne nadziei opartych na jednym małym obrazku i ciekawie brzmiącym tytule.A finalnie otrzymałem to
     

     
    Jakiegoś stworka z ulicy sezamkowej zbierajacego krysztaly.Długo płakałem.Od tamtej pory uczulony jestem na różnicę pomiędzy okładką a grą;p
  7. Super (+1)
    Korodzik przyznał(a) reputację dla Ignatus w Galeria Grafik   
    Myślę że jako ciało wyciągnięte z ogniska to całkiem nieźle by się sprawdził.A ogólnie całkiem spoko
  8. Haha (+1)
    Korodzik przyznał(a) reputację dla IamTheLaw w Seid do pobrania   
    Widze brak wlasciwej fabuly w temacie wiec ja napisze poprawna.
     
    To jest "dróga" gra o "drógach" (dragi, drugs- nie brzmi tak samo?). Chodzimy koślawym rastą o karnacji chinsko murzynskiej i modnym płaskim afro. Posiada on imie: Seid Do Pobrania. Bohater ma wielu wrogow białasów którzy strzelają pachami. Sam bohater chodzi po świecie grzybków halucynogennych co powoduje u bohatera shizy typu: zebranie maski ktorej w ogole nie ma, widok na lewitujacych ludzików którzy przeczą prawom fizyki za sprawą lewitacji. W trzecim lvlu nasz bohater przestaje odczuwac skutki grzybkow przez co sciany przybraly kolor fioletowy lecz niestety efekt nadal sie utrzymuje poniewaz widzi nadal lewitujacy ludzi. Bohater potrafi skakac nie ruszajac nogami i stoi na duzym palcu u lewej koslawej nogi. Czyli 5/5 za gameplay, fabułę i muzykę. Czekam na "drógą" część tej fajnej gry.
  9. Haha (+1)
    Korodzik przyznał(a) reputację dla Nikas w Pac-Man Revenge   
    Super dobrze widzę że profesjonalne podejście bo najpierw wymyślanie pomysłów design itd.
  10. Haha (+1)
    Korodzik przyznał(a) reputację dla Nikas w Pac-Man Revenge   
    Taki jest nasz smyk dyzmek, nigdy nie wiadomo jaką kartę jeszcze trzyma w rękawie!!!!
  11. Super (+1)
    Korodzik przyznał(a) reputację dla dyzmek w prace nad nowym Seidemw   
    Witam chciałbym poinformować iż właśnie rozpoczynam pracę nad nowym Seidem co prawda póki co to szkice animacji czyli tego czego brakowało w częściach z przed lat  to będzie przełom wśród moich dotychczasowych produkcji . 
     
  12. Super (+1)
    Korodzik przyznał(a) reputację dla LolikZabijaka w Dywersant '39(Tytuł Roboczy)   
    Witam serdecznie wszystkich użytkowników!  Jakiś czas temu wspomniałem o wskrzeszeniu starej dobrej P12, tak więc wrzucam oficjalną zapowiedź!
     
    Tytuł:Dywersant '39 Gatunek: TDS Opis: Czerwiec, rok 1939, nad Europą zbierają się czarne chmury, a wojna staje się nieunikniona. Polski wywiad wojskowy wysyła nas na tajną operację za liniami wroga. Całość dopełniać będzie rozbudowana fabuła, alternatywna wersja historii(moja własna), szybkie tempo rozgrywki oraz gore :D Schemat oklepany, ale wywaliłem zeń bohaterskich amerykanów i postanowiłem sam zrobić coś w rodzaju polskiego agenta 007, osadzonego w rzeczywistości II RP :) Autorzy: Programowanie: Głównie ja, jednak korzystałem z wielu różnych silników i modyfikuję je na własne potrzeby Fabuła: Ja Grafika: Wiadomo że ja :D Muzyka: Różne źródła, aczkolwiek chwilowo brak Screeny:  
    Screen 3
    Screen 2
    Screen 1
     
    Zapraszam do oceniania i dyskusji  Pozdrawiam !
     
  13. Super (+1)
    Korodzik przyznał(a) reputację dla Ranmus w Forum wystartowało!   
    Jak widać udało się wyeliminować błędy, tak więc miejmy nadzieję, że w sobotę (4.06.2004) forum zostanie wpełni skonfigurowane i ruszy pełną parą. Działy są w trakcie tworzenia (potem przyjdzie czas na tłumaczenie języka).
  14. Lubię (+1)
    Korodzik przyznał(a) reputację dla TeeGee w Bonfire   
    Skapowałem się, że nic tu nie wrzucałem od miliona lat, a pracuję nad gierką codziennie.
     
    Ostatnio klepie scenki wprowadzające nowych bohaterów - tu Assassin i Pyra:

     

     
    System scenek jest o tyle fajny, że korzysta z faktycznych zasad gry. W ten sposób niektóre przerywniki mogą być w pełni grywalne, albo miksem akcji gracza i tych zaskryptowanych.
  15. Haha (+1)
    Korodzik otrzymał(a) reputację od Jakim w Moje dziesięciolecie na tym forum.   
    A kiedy w końcu pomścisz to swoje poniżanie przez nas? ;P
  16. Super (+1)
    Korodzik przyznał(a) reputację dla gnysek w Co tu się dzieje?!   
    @hgter - czy masz ciasteczka w domenie .forum.gmclan.org w przeglądarce ?
  17. Lubię (+1)
    Korodzik otrzymał(a) reputację od Dester w Boring Cubes   
    Cokolwiek "boring" ta gra ;) Nie ma tu za wiele do opisywania, gdyby nie fajna muzyczka, nie wiem, czybym dotrwał do końca. Myślałem, że to będzie coś w stylu Super Meat Boy, a okazało się bardzo łatwe. Trochę trudno dojrzeć te platformy i kolce - ciemnoszare na ciemnoszarym tle.
  18. Haha (+1)
    Korodzik otrzymał(a) reputację od LolikZabijaka w Moje dziesięciolecie na tym forum.   
    A kiedy w końcu pomścisz to swoje poniżanie przez nas? ;P
  19. Wow! (+1)
    Korodzik przyznał(a) reputację dla LolikZabijaka w Moje dziesięciolecie na tym forum.   
    Witam serdecznie wszystkich użytkowników GMCLAN!
    Pozwoliłem sobie utworzyć ten temat, ponieważ w dniu dzisiejszym mija równo 10 lat, od kiedy pojawiłem się na tym forum. Starsi użytkownicy na pewno mnie znają(z lepszej lub gorszej strony), nowi mogli nie słyszeć, ponieważ ostatnimi czasy rzadko się ujawniałem :)
    Cóż mogę o sobie powiedzieć, w temacie tworzenia gier... Na pewno byłem zawsze dość kreatywny, niestety sam pomysł to było za mało, na drodze często stawało mi szybkie zniechęcenie, oraz niezbyt dobra znajomość GMA, a także to, iż oprawa graficzna była, powiedzmy... niezbyt estetyczna.
    Pewnego razu jednak, postanowiłem dać Wam coś, czego jeszcze tutaj nie było nigdy wcześniej i z tego co widzę nigdy później.
    Tak, mowa tutaj o grze "Parszywa Dwunastka" - był to swego czasu wręcz hit, miał on wielu zwolenników, jak i krytyków.
    Krytyka była jak najbardziej uzasadniona, gra(patrząc na nią dzisiejszym okiem) cholernie kulała pod względem technicznym, wizualnie była nawet okej, jednak spora część oprawy była zrobiona mało starannie.Mimo wszystko dostała całkiem niezłe noty, z czego rad jestem, bo wtedy ze swojej perspektywy uważałem grę za super w ch**, no ale patrząc na nią teraz, rozumiem niektóre słowa ostrej krytyki, tym bardziej, że i sama fabuła była raczej dość mało porywająca, a wręcz do dupy niepodobna. Tak to moja opinia na ten temat :)
     
    Sukces pierwszej P12 zainspirował mnie do stworzenia kontynuacji, w teorii wszystko miało być na zasadzie "więcej, lepiej, dynamiczniej" Zabrałem się ostro do pracy, poskładałem wszystko na nowo korzystając z silnika części pierwszej(duży błąd), jedyne co zostało podmienione to grafika(w moim ówczesnym mniemaniu w ch** zaj***sta, bo większa rozdzielczość i filtry z Artweaver)
    Niedługo później wrzuciłem demo, ku mojemu zdziwieniu, nie wywołało ono owacji na stojąco, a wręcz przeciwnie. Co więcej, zamiast przyjąć słowa krytyki, zacząłem jeszcze się bulwersować("Jak to k***a brzydka, jak śmiesz mi to mówić, nie masz prawa!") - mniej więcej w ten sposób. Projekt porzuciłem, bo po jakimś czasie stwierdziłem, że gra jest po prostu brzydka, straciła swój klimat(tego jedynce absolutnie nie brakowało), a sam gameplay stał się jeszcze bardziej kartonowy niż wcześniej. Wszystko dopełniała jeszcze masa bugów, na każdym niemal korku(sic!) Kontynuacja się nie udała, nie spodobała się Wam(mnie też się teraz nie podoba), więc można śmiało wyrzucić ją do śmieci.
    Teraz najpewniej wielu z Was zastanawia się do czego zmierzam. Otóż sprawa jest bardzo prosta, a zarazem ciekawa. Z okazji mojego 10-lecia chcę Wam się pochwalić, iż niegdyś legendarna(prawie) Parszywa Dwunastka zostanie WSKRZESZONA! Celowo nie dałem tego tematu w dziale "Zapowiedzi", bo nie chcę na razie za dużo pokazywać(swoją drogą niespecjalnie jest co, jak na razie, silnik poskładany i zrobiony doń jeden niewielki room, do testowania różnych efektów i technik) Mogę Wam tylko powiedzieć że wiele zmieniło się względem poprzedniczek, a oto krótka lista zmian.
    1.Poprawiona względem poprzednich części grafika.
    2.Naprawione problemy(strzelanie przez ściany, blokowanie na przeszkodach)
    3. Wyważony poziom trudności.
    4.Arsenał broni wzbogacony o broń miotaną, oraz broń białą.
    6.Zwiększona dynamika walki.
    7.Efekty cząsteczkowe.
    8.Zniszczalne elementy otoczenia.
    9.Poprawione sterowanie.
    10.Amunicja, oraz obrażenia, nie będą już losowane, a wybierane spośród 3-4 możliwości.
    11. HUD wzbogacony o pancerz, oraz wytrzymałość.
    12.Dodanie efektów świetlnych.
    13. W sumie sporo innych rzeczy :D
     
    Podsumowując, w wolnym czasie pracuję sobie nad tym, dodając, lub poprawiając rozgrywkę i efekty. Chciałem w założeniu już dzisiaj dać Wam DEMO, ale niestety sprawy prywatne uniemożliwiły mi to. Postaram się w miarę szybko wszystko poskręcać do kupy. O fabule nie wspominam, niech to będzie niespodzianka.
    W razie pytań, zawsze chętnie odpowiem.
    Pozdrawiam i dziękuję za tę dekadę spędzoną w czeluściach GM-Clan !!! :)
    Lolik.
     
    P.S. Jeśli ktoś nie wie o czym mówię, tutaj linki do obydwu produkcji:
     
    Parszywa Dwunastka
     
    Parszywa Dwunastka II
  20. Super (+1)
    Korodzik przyznał(a) reputację dla gnysek w Zmiany kadrowe   
    Mam nadzieję, że to dopiero początek zmian na GMCLANie, chociaż postaram się, aby jak najwięcej rzeczy historycznych pozostawało na stronie (sentymentalny ze mnie człowiek), ewentualnie zmieniając miejsce (jakiś dział muzealny?).
    Na razie nie planujemy zmian personalnych, myślę, że dogadamy się z Uzjelem który zapewne będzie przygotowywał nowe treści i robił za kogoś w rodzaju redaktora naczelnego, a Ranma będzie nas (gorąco) wspierał z tylnego siedzenia, wciąż w randze admina - obiecałem mu, że go nie wymażemy z historii strony oraz nie zabijemy serwisu. Moderatorzy też się nie zmieniają :)
    Wiem, że wszystko zajmie niestety trochę czasu, ale postaram się jak najszybciej przywrócić podstawową funkcjonalność GMCLANu, a w kolejnych tygodniach stworzymy roadmapę i zacznie się programowanie zmian w serwisie :)
  21. Super (+1)
    Korodzik przyznał(a) reputację dla Lollus w ugaczaka   
    Ale tak jest na GMClanie, że głównie userzy patrzą na rangę, nick, żeby się tylko podlizać.
     
    "Nie szata zdobi człowieka"
    @Morrowind: Przytocze po krótce taką fajną bajkę kiedyś zasłyszaną w wersji ziom.
     
    Był sobie raz Max. Gościu wygrubasiony, mający kilkanaście fur, skór i komór. Postanowił raz zorganizować party dla ziomów z osiedla. Każdy mógł przyjść. Przyszedł tam także Stanisław, gościu mądry, aczkolwiek jego cały majątek szacowany był na kwotę trzycyfrową. Żebrał i chodził w podartych, niemarkowych ciuchach. Poszedł tam, gdyż wiedział, że może się nażreć i beknąć po Coli. Ale, goryle Maxa widząc obdartucha, poczęstowali do kopniakiem z markowych butów. Stanisław postanowił coś sprawdzić. Poszedł do kumpla i pożyczył gajerek. Po drodze znalazł zużytą kartę telefoniczną (w dzisiejszych czasach na topie są komórki batoniki cieńsze od rowka w .... nie stare cegły). Poszedł na party, pokazał Gorylom swoją "kartę kredytową" i wszedł. Tam zaczął moczyć rękawki i nogawki w ponczu, czipsach i wusztach mówiąc przy tym " jedz, jedz. posil się". Wtedy wszedł wnerwiony Max i spytał:
    -Co ty gościu pawiana świrujesz ?
    -Jak to? Gdy przyszedłem w ciuchach z lumpeksa twoi ludzie nie wpuścili mnie. Gdy przyszedłem w gajerku wszedłem bezproblemu. Więc chodziło o ciuchy, niech się "najedzą".
    Max zrozumiał swój błąd, wywalił goryli. Od tej pory na party mógł wleźć każdy.
  22. Haha (+1)
    Korodzik przyznał(a) reputację dla Marmot w Ci, co g**ją gry!   
    GTA to gra jak gra. Jak ktoś ma poprzewracane w głowie to mu nawet pacman zaszkodzi. Zacznie chodzić po ulicy i zjadać ludzi.
  23. Haha (+1)
    Korodzik przyznał(a) reputację dla Harv w Brutalność w grach   
    Panie Adamie!
    Znam tylko jedną brutalną grę. Mianowicie catch the clown. Klaun w tej grze odbija się od ścian i go to boli. Jest to pierwsza gra prawie każdego game makerowicza, stworzona z pomocą tutoriala gnyska. Boję się tej gry, jest tam zbyt wiele krwi i psuje mi ona psychikę. Po zagraniu w taką grę radziłbym skoczyć z mostu - i tak życie nie ma sensu. Dziękuje za przeczytanie mojej jakże pięknej wypowiedzi.
     
    Jeżeli CtC nie zepsuje psychiki to odwróci człowieka przeciw własnej religii i każe mu zostać szatanistą.
  24. Super (+1)
    Korodzik otrzymał(a) reputację od Wojo w Co tu się dzieje?!   
    Wiadomo, że ma być nowy skin, i chyba odchudzi się stronę główną forum, jak już strona portalu będzie włączona.
  25. Lubię (+1)
    Korodzik otrzymał(a) reputację od ANtY w Siatkówka z Głową - PGJ 2017 Winner   
    Fajna muzyka i grafika, czasem akcja potrafi być zaskakująco szybka i porywająca. Nawet przy samotnej grze fajnie jest próbować utrzymać "piłkę" w górze jak najdłużej.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...