Skocz do zawartości

Marek.S

Użytkownicy
  • Postów

    3 093
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Marek.S

  1. tak też można https://gmclan.org/up1558_11_poruszanie.html :)
  2. to pokaż resztę kodu. po co ten nawias na końcu ? GML game_load( sciezka )
  3. chcesz to Ci napiszę takie coś w gmie :P
  4. Marek.S

    Foto-galeria

    Mi bozia poskąpiła... Mam tylko jeden !! :P
  5. Marek.S

    Foto-galeria

    Jak chcecie to macie moją mordę w Avatarze ;) rip by Lowrider. a tu macie oryginał. i jak ?
  6. UP nie prawda. ! osobiście sprawdziłem obydwa sposoby, z takim samym efektem ;) o co chodzi ? przecież podałem prawidłowy, działający sposób :)
  7. właśnie czytałem sobie regulamin... "jak ktoś jest dyslektykiem niech ściągnie sobie firefox'a" :P cyberdog po co ten post... ?? Oo ja tu naliczyłem co najmniej 7 :P jak nie możemy wystukać np. "Ó" piszemy "O"... ;/
  8. Marek.S

    Pod spodem nie na.....

    to ja jeszcze dodam, że depth zmieniać można za pomocą kodu np: GML depth = -15 //;)
  9. przecież Ci gotowe napisałem. w zmiennej z zapisujesz ID znalezionego obiektu i potem się do niego odwołujesz np. z.zmienna=15 ;)
  10. GML z=instance_position(x-16,y,obj_create) if (z>0) z.zmienna = false :)
  11. instance_nearst nie będzie dobre, bo jak znajdzie się obiekt zbliżony o 13 pixeli, ale z prawej strony top gm odwoła się do niego... szukane: sprawdzić ID obiektu znajdującego się w pozycji xy pytanie place_empty chyba nie zwraca ID ... ??
  12. obiekt_lont.image_index zrobiłem takie coś =P lont_dynamit.gm6
  13. Marek.S

    Pod spodem nie na.....

    ustaw depth obiektom. Im mniejszy depth tym obiekt będzie bardziej na zewnątrz ;) (na wierzchu) depth ustawiasz przy edycji obiektu w małym polu tekstowym po lewej stronie okna ;)
  14. x= view_xview y= view_yview setki razy powtarzane ;/
  15. https://gmclan.org/index.php?wiki&wart=92
  16. ludzik za wolno chodzi i przyjemniej by się grało na full screenie... ;) a poza tym to spoko ;)
  17. woops... ostatnio robiłem leveleditor na wzór edytora roomów w gm i jakoś tak mi się skojarzyło ;)
  18. x należy (-5,6> if ( x > -5 && x <=6 ) // akcja
  19. przerobiony przekład... nic niezwykłego 1/5 :P
  20. bzdura! przy edytowaniu rooma w zakładce seeting w creation code w pierwszym roomie wpisz : global.punkty=0 potem tylko dodajesz coś do zmiennej. np. global.punkty+=10
  21. definiujemy zmienną i nadajemy jej wartość. np. w create: zycie=100 // - 100hp po ataku odejmiemy jakąś wartość od zmiennej, odejmiemy mu hp np. zycie-=20 // odejmujemy 20 hp :)
  22. GML draw_text_ext_transformed(x,y,string,sep,w,xscale,yscale,angle)
  23. a co nie działa ? PS. nie z czasownikami piszemy osobno !!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...