Skocz do zawartości

Marek.S

Użytkownicy
  • Postów

    3 093
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Marek.S

  1. toć dałem https://gmclan.org/up1558_11_experiance_jak_lineage.html pasuje ? :P
  2. zbyt długo się z tym borykasz, podałem już ze 3 na pewno poprawne propozycje łap: https://gmclan.org/up1558_11_shoot.html
  3. Cii... Panowie, zrobiłem, ostatnie poprawki :D a niech mnie xD https://gmclan.org/up1558_11_experiance_jak_lineage.html
  4. chyba powoli łapię o co Ci chodzi :P ma być tak ze exp się nie zeruje, ale szary pasek rysuje się od początku ;p ?
  5. woops... w takim razie ze stepa usuń: _exp = 0 i gitara B)
  6. sorka drobna modyfikacja kodu :) tez już jest ok. https://gmclan.org/up1558_11_experiance.html
  7. Mam nadzieję że o to chodziło :) https://gmclan.org/up1558_11_experiance.html oczywiście wymagany exp można przypisać do tablic ;)
  8. http://klasa3e.winweb.pl/Inne/obrot.zip
  9. nie wiem o czym mówisz masz tu wszystko pokazane ;) :P :shuriken:
  10. obróć sobie w edytorze gm albo doddawaj wartości do image_angle :P np. image_angle+=5
  11. lol no to usuń kod odp. za pokazywanie wiadomości. if !(global.ammo > 0) exit if ( can_shoot ) { sound_play(minigun); ID = instance_create(x,y,pocisk); ID.speed=5 ID.direction=direction global.ammo-=3 can_shoot=false; alarm[0]=5 }
  12. No to pozostaje mi jeszcze 120 zł, ale nie martwcie się na pewno nie wydam na głupoty :P PS. zbliża się impreza xD acha no i posiadam dużo gier, zainteresowani pisać :)
  13. Ja również mam GBA na sprzedaż. biały cena o 20 zł niżej niż gnyska, zaraz zresztą wystawię temat :P oczywiście zbieram na szczytny cel, GM 7 :P
  14. if !(global.ammo > 0) { show_message('nie masz czym strzelac'); exit } if ( can_shoot ) { sound_play(minigun); ID = instance_create(x,y,pocisk); ID.speed=5 ID.direction=direction global.ammo-=3 can_shoot=false; alarm[0]=5 } to musi działać !!
  15. if ( can_shoot && global.ammo> 0) { sound_play(minigun); ID = instance_create(obj_player.x,obj_player.y,obj_bullet_mng); with (ID) motion_set(obj_player.direction,5); global.ammo-=3 can_shoot=false; alarm[0]=2 } najwyraźniej błędem było odejmowanie ammo przed oddaniem strzału
  16. if ( ammo > 0 ) { //akcja strzału ammo-=1 // odejmujemy o stanu ammo jeden pocisk :) } oczywiście wstaw to w event strzału, np. spacja
  17. kisi mi się w upie https://gmclan.org/up1558_11_poruszanie.html jak coś to tylko pozamieniaj np. vk_left na ord('A') :)
  18. hmm... a co jak jakimś cudem stan ammo zmieni się na minus ? :P if ( ammo > 0 ) { //akcja strzału } :)
  19. Marek.S

    W jakie gry MMO gracie?

    pfff ;/ no co ty. polecam DEX: http://lineage.ro/ aktualnie serwer przechodzi na c6 Interlude :D
  20. Marek.S

    W jakie gry MMO gracie?

    omg Marmot... to się nie gra na oficjalu, jest mnóstwo nieoficjalnych serwerów (darmowych) :P
  21. Marek.S

    Foto-galeria

    Praktyczny człowiek :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...