Skocz do zawartości

Marek.S

Użytkownicy
  • Postów

    3 093
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Marek.S

  1. ja bym prosił aby s jeszcze raz to napisał, bo nic nie zrozumiałem. Może posłuż się ilustracją. ;)
  2. bez sensu to co piszesz, wyzerują Ci się wszystkie lokalne zmienne =p https://gmclan.org/up1558_11_06_06_07_AI_Bossa_v_1_0.html woops, ale zauważyłem bugów... ;/
  3. Udowodnię, że Tymon zawsze podaje najlepsze rozwiązanie :P GML //step obj_menu: if( keyboard_check_pressed( vk_shift ) ) visible = !visible // step obiektów blokowanych: if ( obj_menu.visible ) exit // to musi się znajdować w pierwszym wersie eventu! /* dalsza część kodu =P */ z tym, że obiekt cały czas(od początku) musi być umieszczony w roomie ;p
  4. Buu! GML if (keyboard_check_pressed(vk_shift)) if (menu) menu = false else menu = true if (menu){ instance_create(0,0,obj_menu) } else { if (instance_exists(obj_menu)) with(obj_menu)instance_destroy() }
  5. GML obiekt = choose(bon1,bon2,bon3) instance_create(random(room_width),random(room_height),obiekt) :) PS. GML background_index[0] = choose(back1,back2,back3,back4,back5)
  6. i tak wzór po tygodniu grind'owania się zetrze :P a deska jakościowo faktycznie chu*owa =/
  7. wrzuć do Up'a na gmc bo nie ściągnę :P
  8. wystarczy zmienić znak większości albo obrócić sprita ;) GML if (x<mouse_x) image_xscale=1 else image_xscale=-1
  9. zapisz gdzieś ich ID a potem usuwaj. np. możesz zapisywać na ds_list.. ;) btw. jak zmienisz obiekt duszek na inny już nie będzie tym samy obiektem i będzie miał nowy id.
  10. if (keyboard_check(vk_left)) direction-=3
  11. po kolizji krec = true w step if krec = true then image_angle+=3
  12. GML if (global.name>0) { global.name -=1; show_message('Pozostało Ci ' + string(global.name) + ' odpowiedzi :P'); } else { show_message('Skończyły Ci sie podpowiedzi!'); } :)
  13. S-Spline Pro powiększa zdjęcia bez utraty na jakości =P
  14. @UP idź Ty się utop!! po prostu definiujesz zmienną w obiekcie który jest w każdym z tych romów i przy stworzeniu go w roomie(przy każdym starcie kolejnego room'a)zmienna ustawia się na te 5. powinieneś to wsadzić w create obiektu, który znajduje się tylko w 1'szym roomie albo w zakładce setings => code w pierwszym roomie. :)
  15. ja też nic nie skumałem ;/ te dzieci już niczego w tej szkole się nie uczą, ale żaby matka Cię polszczyzny nie nauczyła... ? ehh... ;/
  16. nie wystarcza Ci Twoje forum ? =P ja tam grałem piłkarzyki xD
  17. w takim razie potrzebne było by jeszcze zdefiniowanie tej zmiennej w create text='' ale po co ? :o
  18. co ? :boxed: Ty Nobie !! wszystkie kody rysujące wstawiamy do drawu, więc nie pisz takich głupot ! czytaj: https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=9989 Edit: @UP. wcześniej miał napisane w step'ie ;/ :boxed: :skołowany: @DOWN: Się wie ^^
  19. GML text= string_copy(keyboard_string,1,50) draw_text(x,y,text) :) albo GML text = string_delete(keyboard_string,50,string_length(keyboard_string)-50) draw_text(x,y,text) @UP i tak moje wydatniejsze :P
  20. przeszukałem mój dysk, mam 324 przykłady/projekty xD @2UP ale spam !! :P
  21. https://forum.gmclan.org/index.php?act=Sear...hlite=wsiadanie szukanie nie boli =P
  22. "bedzie sie obracal o 360 stopni" obrócić możesz w edytorze za pomocą prostej funkcji na pasku: Animacja => rotate => clockwise :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...