Skocz do zawartości

Marek.S

Użytkownicy
  • Postów

    3 093
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Marek.S

  1. przechowuj jego ID w zmiennej lub tablicy, i wtedy odnoś się do tej zmiennej :)
  2. akurat pamiętałem bo kiedyś z tego korzystałem :)
  3. Marek.S

    Pole tekstowe

    bez dlla ani rusz. Poczytaj sobie o api. https://gmclan.org/up1558_4_api.html
  4. pozmieniaj parametry tej funkcji: GML part_particles_create(global.blood,x,y,blood,5)
  5. co za problem przelecieć w gm wszystkie pliki na kompie? usuwanie takich plików po nazwie (wcześniej zdefiniowana lista wirusów) już była by w pewnym sensie antywirusem :) teraz czy je otworzysz czy nie to tylko i wyłącznie Twoja inicjatywa PS. tam wyżej ktoś wspomniał o wydajności. Mam fajnego, szybkiego dll-a do wyszukiwania plików, jak by co to służę.
  6. przyznał byś się, że znów chcesz siostrze jakieś wirusy wciskać xP
  7. global settings -> include files
  8. Dokładnie. Poszukaj sobie, o tak się składa, ze sam go pisałem.
  9. rozwiązanie jest do bani. Zupełny brak optymalizacji. Przykro mi, ale muszę postawić jedno wielkie jeden.
  10. GML move_towards_point( mouse_x, mouse_y, 3 ) reszty nie rozumiem.
  11. Marek.S

    Pole tekstowe

    jest wiele przykładów, które nie wymagają DLL np mój https://gmclan.org/up1558_11_pole_tekstowe_multiline2.html Pablo1517 i Pieter też robili swoje, przejrzyj wszystkie i użyj tego, który będzie Ci najlepiej pasował :)
  12. symuluje wpisanie na klawiaturze podanego ciągu znaków.
  13. słyszałeś o czymś takim jak parent lub all? ;)
  14. freeVenge zgiń. a myślisz, że na co to jest kod? -,-
  15. jedynie możesz mu coś wpisać do pamięci. Do tego polecam (Xtend.dll). Nie masz innej możliwości manipulacji.
  16. nie. możesz wywołać kill w cmd lub użyć jakiegoś dlla
  17. Bazując na 2D: GML (StepWroga) if ( distance_to_object( hero ) <= 200 ) direcion = point_direction( x, y, hero.x, hero.y )
  18. Marek.S

    grafa al a almora

    kiedyś wpadłem na pomysł aby zdekompilować ******* pożegnalnego od *****. Lajtowo mam wszystkie grafiki z almy :D E: dla dobra Almory ocenzurowano xD
  19. wycentruj sprita i spróbuj tego: GML var xx, yy; xx = mouse_x yy = mouse_y if ( not place_meeting( xx, y, blok ))x = xx if ( not place_meeting( x, yy, blok ))y = yy //dwa warunki sprawdzają wolne miejsce na 2 osiach. Dzięki temu nie ma efektu "przycinania się".
  20. show_message() i inne pop-up'y czyszczą zmienną keyboard_string. warto o tym pamiętać. Nie ma tu mowy o jakimkolwiek błędzie Gm-a!. E: Panie Tiger, po pierwsze gm nie wymaga kończenia linii średnikiem. Po drugie gm rozpoznał bo że zamiast średnika jest dwukropek i pokazał by nam błąd Po trzecie nie widzę żadnego związku z czyszczeniem keyboard_string.
  21. Marek.S

    sin

    przecież mówię, że wielokrotność PI.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...