-
Postów
3 093 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Marek.S
-
jaki kod masz w step strzały? w każdym razie wstaw go w create :)
-
QuadEngine Car Example
Marek.S odpowiedział(a) na Crackkk-GM temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
nie widziałem, że to jest takie proste w użyciu :D fajne ;) -
ale zazwyczaj odpala się je z taką samą prędkością - np bieganie, w obie strony animacja animuje się z taką samą prędkością :P
-
bzdura dawać do teko kolejną zmienną, gdy już takowa, wbudowana istnieje - image_index jako drugi argument wstaw -1 i po kłopocie :)
-
pewnie rysujesz spr bohatera w drawie. I pewnie argumentem image_index jest ustawiany na 0, czyli żadna inna latka nie ma prawa być wyświetlona. Zastąp to tym: draw_sprite( s_bohaterwprawo, -1, x, y )
-
aby na pewno jest ok z tymi apostrofami? $zapytanie="SELECT * FROM phpfus_users WHERE user_name='". $nick ."';"; btw w SQL na końcu też musi być ;
-
dobra butujcie ile wlezie ;P GML (adowanieGrafik) file = file_find_first( "\folder\*.gif", fa_directory ) i := 0; j := 0; image_file[ 0 ] = '' background_file[ 0 ] = '' while( file != '' ) { name = filename_name( file ) if ( string_count( 'im', name ) > 0 ) { image_file[ i ] := file; i += 1; } else if ( string_count( 'bg', name ) > 0 ) { background_file[ j ] := file; j += 1; } file = file_find_next() } file_image_count = i; file_background_count = j; GML //i na razie amatorska lista plików for ( i := 0; i <= file_image_count; i += 1 ) draw_text( 0, y + 15 * i, image_file[ i ] ) for ( i := 0; i <= file_background_count; i += 1 ) draw_text( 320, y + 15 * i, background_file[ i ] ) jutro dopiszę ładowanie grafik :)
-
usuń mu zęby, albo je bardziej wyszczególnij. Bo teraz wygląda jak by zamiast kłów miał metalową szynę, ale i tak bardzo ładnie :) BTW oczodoły nie powinny być puste? xp
-
Wow! brawo dla Ciebie, wpadłeś na coś o czym pisałem 4 posty wyżej. Problem w tym, że MarYO ma wszystkie pliki (obrazki i tapety) nazwane tak same bp. obrazek15489 i tu trzeba je jakoś przemianować albo wyznaczyć granicę, ze od np numeru 23500 są backgroundy.
-
kto Ci każe ręcznie? :P napisz algorytm zmieniający nazwy plikom. Najlepiej wstrzymaj się ze wszystkim i napisz do mnie jutro na gg, jakoś się z tym uporamy :)
-
mój pomysł jest taki, aby za pomocą gm przeszukać cały folder z tymi grafikami, przypisać ich nazwy do tablic i wtedy tylko przy zmianie ładować do gm-a. Tylko teraz kwestia jak je odróżnić (który jest grafika, a który tłem)? Mógł byś tła nazywać jakoś np background001, background002... a grafiki image001, image002 lub coś innego byle by obrazki i tła miały jakiś różny, charakterystyczny znak rozpoznawczy.
-
jak zamierzasz odróżnić (oznaczyć) pliki które są pierwszym planem, a które drugim?
-
step: x += 6 if ( keyboard_check_pressed( vk_space )) vspeed -= 10 //tu daj swoją grawitację kolizja z przeszkodą: room_restart()
-
identyfikator = sprite_add( "\zasoby\grafika\sprite001.bmp", 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0 ) przypisujesz zwrócony identyfikator do tablic albo do list i jedziesz z koksem :) ile zamierzasz władować takich grafik? EW. sprite_replace ;)
-
GML [Hero: z key] sprite_index = spr_kopie [Hero: animation end] if ( sprite_index = spr_kopie ) sprite_index = spr_normalny [Hero: collision with enemy object ] if( sprite_index = spr_kopie ) { with( other ) { vspeed -= 10 alarm[ 0 ] = 30 } } [Enemy: Alarm0 ] instance_destroy() :)
-
Przykład samochodu
Marek.S odpowiedział(a) na XxMichałxX temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
zero realności. Powinieneś dostać bana na zakładanie postów w tym dziale :P może następnym razem zanim wstawisz przykład zapytaj się kogoś czy na pewno się on nadaje. i jak zwykle kod nie czytelny i brak komentarzy :P -
Wkurzacz do strzelanek 3D typu CS
Marek.S odpowiedział(a) na XxMichałxX temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
a dlle? np mouse dll? w ogóle taki dowciapny programik to bym oparł o xtend.dll by Snakuś -
GML other. zycie -= zadaje OMG! niedługo własnego gm napiszecie :D
-
przecież mógł pisać CapsLockiem :| było by fajniejsze gdyby user sam mógł zdecydować jaki string ma zostać wygenerowany :P
-
jakie widzisz zastosowanie dla obecnej wersji programu?
-
zainstaluj sobie easyPHP. Nic prostszego. Zawiera najnowszy PHP, bazy mySQL i wszystko czego potrzeba. Też nie dawno zaczynałem z PHP i tu właśnie easyPHP okazało się przydatne.
-
Wkurzacz do strzelanek 3D typu CS
Marek.S odpowiedział(a) na XxMichałxX temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
to sobie zmień. -
Wkurzacz do strzelanek 3D typu CS
Marek.S odpowiedział(a) na XxMichałxX temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
ja bym nie wstawiał takiego chamskiego skoku myszki, tylko przy strzale (naciskamy lpm) subtelny zjazd myszki(muszki) w jakąś stronę :P koleś nie od razu się kapnie ocb, ale przez jakiś czas będzie miał nerwa :P -
Czas trwania piosenki, pasek postepu...
Marek.S odpowiedział(a) na Slax temat w Pytania początkujących
Saudio https://gmclan.org/index.php?sciagnijplik=131 -
patrz: jakiś koleś dołącza do gry, a Ty tworzysz na serwerze obiekt, który będzie jego reprezentantem. Prócz nadaniu mu jakiejś zmiennej przechowującej ID tego gracza musisz to ID playera przypisać do jakiejś bazy danych. Gracz przesyłając info o swojej pozycji do serwera informuje go gdzie ma ulokować objekt. Na serwerze odpalasz robaka, ładujesz mu jakieś AI, i przesyłasz innym jego pozycje. Skoro reprezentant gracza na serwerze ma jego ID, możesz je pobrać i się do niego odwołać :)