Skocz do zawartości

Marek.S

Użytkownicy
  • Postów

    3 093
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Marek.S

  1. GML var text_; text_ = argument0 text_ = string_replace_all(text_,'a','!') text_ = string_replace_all(text_,'b','@') text_ = string_replace_all(text_,'c','$') text_ = string_replace_all(text_,'d','%') text_ = string_replace_all(text_,'e','^') text_ = string_replace_all(text_,'f','&') text_ = string_replace_all(text_,'g','*') text_ = string_replace_all(text_,'h','(') text_ = string_replace_all(text_,'i',')') text_ = string_replace_all(text_,'j','-') text_ = string_replace_all(text_,'k','_') text_ = string_replace_all(text_,'l','=') text_ = string_replace_all(text_,'m','+') text_ = string_replace_all(text_,'n','`') text_ = string_replace_all(text_,'o','[') text_ = string_replace_all(text_,'p',']') text_ = string_replace_all(text_,'r','{') text_ = string_replace_all(text_,'s','}') text_ = string_replace_all(text_,'t',';') text_ = string_replace_all(text_,'u',':') text_ = string_replace_all(text_,'w','\') text_ = string_replace_all(text_,'y','?') text_ = string_replace_all(text_,'z','<') text_ = string_replace_all(text_,'x','>') text_ = string_replace_all(text_,'v','/') return text_ // ***
  2. string_replace nie zmienia ciągu, tylko zwraca nowy ze zmienionymi wartościami. Więc wypadało by go doc zegoś przypisać, hm? btw. string_replace zamienia tylko pierwszy znak ciągu, lepiej użyj: string_replace_all( .. ) GML (Code) var text_; text_ = argument0 text_ = string_replace_all(text_,'a','!') text_ = string_replace_all(text_,'b','@') text_ = string_replace_all(text_,'c','$') text_ = string_replace_all(text_,'d','%') text_ = string_replace_all(text_,'e','^') text_ = string_replace_all(text_,'f','&') text_ = string_replace_all(text_,'g','*') text_ = string_replace_all(text_,'h','(') text_ = string_replace_all(text_,'i',')') text_ = string_replace_all(text_,'j','-') text_ = string_replace_all(text_,'k','_') text_ = string_replace_all(text_,'l','=') text_ = string_replace_all(text_,'m','+') text_ = string_replace_all(text_,'n','`') text_ = string_replace_all(text_,'o','[') text_ = string_replace_all(text_,'p',']') text_ = string_replace_all(text_,'r','{') text_ = string_replace_all(text_,'s','}') text_ = string_replace_all(text_,'t',';') text_ = string_replace_all(text_,'u',':') text_ = string_replace_all(text_,'w','\') text_ = string_replace_all(text_,'y','?') text_ = string_replace_all(text_,'z','<') text_ = string_replace_all(text_,'x','>') text_ = string_replace_all(text_,'v','/') return text_ // ***
  3. używając tych wszystkich funkcji w argumentach musisz podać identyfikator pliku zwrócony przez file_open... a nie jego nazwę. GML plik = file_text_open_write( 'cos.txt' ) file_text_write_string( plik , code ) file_text_close( plik ) file_ = file_text_open_read( 'cos.txt' ) tekst = file_text_read_string( file_ ) file_text_close( file_ )
  4. https://gmclan.org/index.php?sciagnijplik=106 ?
  5. raczej nie. Większość funkcji z wykorzystaniem struktur danych wymaga pro. Nie możesz tego AVG wyłączyć?! :o przepisz siobie to na gm6
  6. Żeby była jasność: https://gmclan.org/up1558_12_okno.html ;)
  7. http://www.dafont.com/ i http://www.webpc.pl/czcionki/
  8. :o ale w skompilowanym exe na pewno będzie: https://gmclan.org/up1558_4_add_font.html
  9. wytłumaczenie: https://gmclan.org/up1558_11_add_font.html
  10. ta wtyczka zgrywa Ci pliki gry na dysk i tylko ją odpala. To wszystko. niedawno był taki temat, poszukaj tam ktoś się rozpisywał i wyjaśniał :P
  11. Nazwa czcionki jest zupełnie inna niż nazwa pliku z czcionką. Najlepiej odszukaj sobie czcionkę w wordzie i skopiuj sobie jej nazwę. Jeśli dodasz czcionkę do gm metodą Font >> Add Font, to gm będzie ją czytał ze swojego skolpilowanego exe i nie ma znaczenia czy gracz ma ją wgraną w system czy nie...
  12. o crackach se mogę gadać ile mi do łba wlezie, przecież nikomu nic nie oferuje... a i na pisanie nie na temat też się wypnę, bo przecież pomagam użytkownikowi z jego problemem w gm.
  13. GML //Jeśli czcionka jest w pliku z grą: nazwa_pliku = 'font.tff' file_copy( nazwa_pliku , 'C:\Windows\Fonts\' + nazwa_pliku ) E: nie mozesz sobie po prostu zrobić: Font >> Add Font?
  14. żeby wczytać czcionkę pierw musisz ją zainstalować w windowsie. (robisz to ręcznie bądz kopiujesz plik przez gm - C:\windows\font\) następnie załadowanie czcionki do gm, wygląda to następująco: GML nazwa = 'nazwa_czcionki.ttf' //podajesz tu nazwę Twojego pliku czcioki rozmiar = 20 //rozmiar czcionki blod = true //pogrubienie (true - tak, false - nie) italic = true //kursywa (true - tak, false - nie) my_font = font_add( nazwa, rozmiar, bold, italic, 1, 255 ) a użycie tej czcionki to: GML draw_set_font( my_font ); draw_text( 0, 0, 'Hello World!' );
  15. a.. wydało się. Wiemy kto rozsyła cracki :P to nie wirus, tylko pie.ony avast go tak wykrywa. Na czas używania gma wyłączaj ochronę dostępową :)
  16. musisz: GML (Create) rysuj = false GML (Step) if (keyboard_check(vk_enter)) rysuj = !rysuj GML (Draw) if ( rysuj ) { vx=view_xview[0]; vy=view_yview[0]; draw_set_alpha(alpha/2); draw_set_color(c_white); draw_rectangle(vx+0,vy+224,vx+304,vy+304,faldrw); draw_set_color(c_black); draw_text(vx+0,vy+232,'To kłoda'); } rozumiesz?
  17. GML (Przeadowanie) roznica = naboje - nabojemagaynek; naboje = nabojemagaynek; allnaboje -= roznica; E: Polecam się: https://gmclan.org/up1558_11_aerial_wars.html https://gmclan.org/up1558_11_auto_ladwanie_strzelanie.html https://gmclan.org/index.php?sciagnijplik=151
  18. GML draw_set_alpha( napis_alpha/100 )? :3
  19. nie dawaj im solid bo się zatną. Zrób patenta, przypisz go hero i potworkow i wstaw jego nazwę w kod :)
  20. zapomniałem dodać przeczenia xD GML if ( not place_meeting( x + lengthdir_x( 5, direction ), y + lengthdir_y( 5, direction ) , all ) speed = 5 else speed = 0
  21. spróbuj: GML if ( place_meeting( x + lengthdir_x( 5, direction ), y + lengthdir_y( 5, direction ) , all ) speed = 5 else speed = 0
×
×
  • Dodaj nową pozycję...