Skocz do zawartości

Marek.S

Użytkownicy
  • Postów

    3 093
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Marek.S

  1. zamiast sound_play GML sound_loop( sound );)
  2. nie da się w gm7 zapisywać plików do gm6 i tyle.
  3. dokładnie. w dodatku przykład kichowaty. Nic nie wnosi i wątpię aby się komuś przydał. Ludki zacinają się w innych ludkach jak i w platformach - brak masek, kod nie czytelny i bałaganiarski. Brak komentarzy. Wiesz po co są w ogóle przykłady? Aby inni mogli się czegoś nauczyć, a z tego co tu widzę to nic nie jest porządnie zrobione. Jeżeli dopiero zaczynasz z gm to odradzam robienia takich przykładów. Najpierw sam się podszkol, a potem pomagaj innym.
  4. ile razy trzeba Ci tłumaczyć, że zmiana rozszerzenia .gmk na .gm6 nie oznacza, że pliki z gm7 będą chodziły na gm6?! jak robisz komuś przykład to po co otwierasz nowy temat? nie mogłeś podać linka w tamtym temacie?? Esh..
  5. najlepiej chyba: GML (draw) draw_sprite( sprite_index , -1 , x , y ) draw_sprite( spr_dzialo, -1 , x , y )
  6. jeśli chodzi o Credits to wolał bym być jako "programowanie" i szczerze mówiąc to ta grafika z googla jest.
  7. o matko jak tego można nie znać :P Eminem - Lose Yourself http://aleksanders95.wrzuta.pl/audio/qAOEM...-_lose_yourself
  8. nie. możesz co najwyżej: https://forum.gmclan.org/index.php?showtopi...30&hl=grids
  9. porażka. Od kiedy pokazanie wiadomości jest pauzą? 1.
  10. chodzi o gęstość? to od Ciebie zależy - jak bardzo chcesz rozbudować swoją grę.
  11. "wystarczy"? ale na co? mapa powinna być taka jak ją autor zaplanuje.
  12. pierwszy jest ten z najmniejszym id. zaraz dam Ci po Twojemu E: przy solidach będą zacinały się gorzej niż teraz w tym swoim na speedach... Kto robi coś takiego na speedach??!!?! :| :boxed: E2: https://gmclan.org/up1558_12_ludki.html
  13. ja bym pierw zliczył wszystkie ludki, zapisał id tego który ma atakować, po "zginięciu" ludka losował nowe id, które będziemy monitorować :) E: myślisz, że jak zmienisz rozszerzenie pliku na .gm6 to gm6 go odpali? xD
  14. temu kody są podane dopiero po przejściu całego dema :P
  15. przecież jest napisane: file = isave_open("moj_plik.txt",
  16. Marek.S

    Wspólna gra!

    grałem w SolaRola i fizyka w tej grze jest strasznie rozbudowana, ciężko będzie napisać coś takiego tym bardziej w gm-ie. Jeśli już ktoś miał by Ci pomóc przy tej grze to tylko PsichiX lub Tymon, a na nich chyba nie masz co liczyć. :P
  17. GML file = file_text_open() file_text_write_string( 'tekst' , file ) file_text_close( file )
  18. nie pojawi się literka bo alarm nie ma się jak wykonać - jest zapętlany co step i nigdy nie dojdzie do 0. => zmienna drawcom cały czas jest równa ' '. zamień to: na : GML if ( cykacz = true and alarm[ 0 ] = -1 ) { cykacz = 0 alarm[ 0 ] = 10 } Pozdro.
  19. nie da się. Ewentualnie plik ini może się znajdować w jakimś podkatalogu gry. i jak już to "\" :P jeżeli chcesz zapisać plik w innej lokalizacji możesz go przenieść bądz od razu zapisać jako zwykły plik tekstowy :)
  20. możesz sobie shaczyć, ale jaki to ma sens? :P
  21. w draw zamiast draw_sprite daj: GML draw_sprite_ext( sprite_index, image_index, x, y, image_xscale, image_yscale, image_angle, image_blend, image_alpha );
  22. draw_text, draw_rectangle i rysujesz w drawie :)
  23. GML show_message( 'ktostam zadał ' + string( obrazenia) + 'obrażeń komustam' ); tego drugiego nie rozumiem.
  24. coś takiego? https://gmclan.org/up1558_11_pasek_na_alarm.html
×
×
  • Dodaj nową pozycję...