-
Postów
3 093 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Marek.S
-
"zrzucania di paska." znaczy zminimalizować?
-
string - pierwsza litera duża i same litery
Marek.S odpowiedział(a) na Paqoo temat w Pytania początkujących
lol znormalniej. GML str = 'Ale to jest proste...# i nie mów mi, ze się nie da...##:D'; for( i = 0; i <= string_length( str ); i += 1 ) { char = string_char_at( str, i ) if ( char = ' ' or i = 0 ) { str = string_copy( str, 0, i ) + string_upper( string_char_at( str, i + 1 )) + string_copy( str, i + 2, string_length( str )) } } show_message( str) E: No a może po to, że jak by tak sobie przeanalizować to zazwyczaj "pierwszy znak" występuje zaraz po spacji, a łatwiej jest znaleźć jedną spację niż szukać po kolei a,b,c,..n -
ludzik zacina sie w platformach :P i zmień klawisz skoku na spacje lub strzałkę w górę.
-
wymyśl jakąś fabułę i ujednolić grafikę, bo graficzki do siebie nie pasują. :P
-
czyż byś miał w step pocisku direction = hero.direction?
-
string - pierwsza litera duża i same litery
Marek.S odpowiedział(a) na Paqoo temat w Pytania początkujących
przeleć na pętli cały string, sprawdzaj aktualny znak, i znak po każdej spacji zamień na duży, -
Powtarzający się kod = ścinanie gry
Marek.S odpowiedział(a) na Lordis temat w Pytania początkujących
GML xx = mouse_x div 32 * 32 yy = mouse_y div 32 * 32 if ( mouse_check_button( mb_left )) if ( position_empty( xx + 16, yy + 16 )) { instance_create( xx, yy, obj_bloczek ) } ;) -
Powtarzający się kod = ścinanie gry
Marek.S odpowiedział(a) na Lordis temat w Pytania początkujących
pobierz id obiektów w 4 kierunkach od postawionego nowo klocka. - instance_possition i się do nich odwołaj Moja rada to sprawdź za pomocą debugera ile w roomie masz obiektów obj_wall, bo moim zdaniem przy jednym kliknięciu tworzysz ok 30 instancji, co powoduje takie spowolnienie gry :P niestety nie mam tu dostępu do gm i nie sprawdzę :( -
Szukanie ścieżki z ograniczeniem do kilku stepów
Marek.S odpowiedział(a) na HyperFrosty temat w Pytania zaawansowanych
nie zagłębiałem się, ale zamiast pętli while daj warunek, bo tak wszystko wykona Ci się w jednym stepie. -
Hahaha, rzeczywiście taka pierdoła.. :D Dzięki chłopaki. :) A ogólnie to dobry sposób na rozmieszczanie menu? position: relative; - to na pewno dobre wyjście? E: @Makary155: jak zrobisz mapę do tak nieregularnych kształtów?
-
Chcę zrobić menu na stronkę. Mam taki kod: <html> <head> <style type="text/css"> div.menu { position: relative; left: 480px; top: 10px; width: 444px; height: 340px; border: 1px solid white; } </style> </head> <div class="menu"> <a href="#" style="position: relative; top: 30px; left: 93px;" onmouseover="button1.src='img/menu1_B.png'" onmouseout="button1.src='img/menu1_A.png'"> <img src="img/menu1_A.png" name="button1"/> </a> <a href="#" style="position: relative; top: -29px; left: 123px;" onmouseover="button2.src='img/menu2_B.png'" onmouseout="button2.src='img/menu2_A.png'"> <img src="img/menu2_A.png" name="button2"/> </a> <a href="#" style="position: relative; top: -16px; left: 206px;" onmouseover="button3.src='img/menu3_B.png'" onmouseout="button3.src='img/menu3_A.png'"> <img src="img/menu3_A.png" name="button3"/> </a> <a href="#" style="position: relative; top: 9px; left: -142px;" onmouseover="button4.src='img/menu4_B.png'" onmouseout="button4.src='img/menu4_A.png'"> <img src="img/menu4_A.png" name="button4"/> </a> </div> </html> niby wszystko OK, ale po wywołaniu na menu powstają takie dwie dziwne, irytujące "kreski". nie wiem skąd to się bierze :/ wie ktoś co jest tego przyczyna i jak mógł bym to usunąć? plik na serwerze: http://marecki.viphost.pl/menu/demo.html :D
-
ha, a jednak go zrobiłeś :D zapisuje go sobie na twardzielu bo na pewno się przyda! nie zauważyłem żadnych błędów itp. Piąteczka i rispekt :)
-
lol. czy aby na pewno wiesz o czym mówisz? nie gadaj głupot. Błąd polegał na spacji między \ a gwiazdką.. Spróbuj tego co napisał Tymon!
-
GML var i, result, file; i = 1; result = ''; file = file_find_first( 'c:\ *', fa_directory ) while ( file != '' ) { result += string( i ) + '. ' + file + '#' file = file_find_next() i += 1; } return result joł! fa_directory bez nawiasów ΨΧΞ ;* i += 1
-
przed przeniesieniem zapisz index rooma do jakiejś zmiennej globalnej. np. GML global.roomprevious = room room_goto_next()
-
no ale co dokładnie chcesz uzyskać? z Twojego kodu Ciężko w ogóle coś wywnioskować.
-
obiekt1.x = x1 obiekt2.x = x2 obiekt3.x = x3 :D
-
tylko, ze wstawienie grafik to już pryszcz. masz tu kolejną wersję: https://gmclan.org/up1558_11_ciekawe_menu_0_2.html jak skończę grać to może zrobię myszkę :P to tylko jedna pętla więcej
-
a jakego rozwiązania oczekiwałeś? starałem się zrobić tak jak to opisałeś. Zamiast kwadracików podstaw swoje obiekty i gotowe :)
-
na razie tylko na tyle mnie stać :P https://gmclan.org/up1558_11_sciezki.html zmienne x1, x2, x3 to pozycje twoich ścieżek. może potem ktoś zarzuci bardziej zoptymalizowany sposób.
-
chciałeś optymalizacji? co powiesz na to https://gmclan.org/up1558_11_ciekawe_menu.html :twisted:
-
jeśli chodzi o background to nie cza używać obiektów i się męczyć z rozmieszczeniem ich. zaraz napiszę Ci nakierowujący kod :)
-
muzyka beznadziejna. grafika ujdzie. drażni mnie tło i napis win.. grywalność nawet dobra 2/5 Wstaw screeny.!
-
co konkretnie nie działa. Postaraj się zanalizować powyższe kody, podane przez moich poprzedników i wyciągnij z nich jakieś wnioski. Wszystko opiera się na odejmowaniu od zmiennej. zmienna -= 10