Skocz do zawartości

Marek.S

Użytkownicy
  • Postów

    3 093
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Marek.S

  1. GML if ( place_meeting( x + lengthdir_x( 5, direction ), y + lengthdir_y( 5, direction ), ludek ) { speed = 0; } spróbuj czegoś takiego.
  2. wszędzie gdzie do tej pory używałeś health.
  3. health jest wbudowaną zmienną globalną. zamiast health użyj np. hp lub zycie czyli w kolizji ludka z wrogiem: GML hp -= 10
  4. masz tu ładnie opisane: http://republika.onet.pl/13965,16183,8,06-02-04,kursy.html ;)
  5. robisz skrypt "pokaz_wiadomosc", w którym wpisujesz: GML show_message( argument0 ) wywołujesz go poprzez: GML pokaz_wiadomosc( 'blada dupka' ); i co tu więcej rozumieć? :P
  6. nie ogaraniam tych funkcji preg_* :/ Kofel z ajaxem nie miałem nigdy do czynienia. Czy XMLRequest nie jest tylko do plików XML? PS. Ta tabela jest w takiej formie. <TR> <TD NOWRAP class=st1 COLSPAN=3 ALIGN=LEFT> [b]Mirosław Jasiński[/b] </TD> </TR> <TR> <TR> <TD NOWRAP class=st7 ALIGN=LEFT>[b]1[/b]</TD> <TD NOWRAP class=st8 ALIGN=LEFT> [b]R(3A+3B) - Uczniowie przychodzą później[/b] </TD> </TR>
  7. a ten obiekt ma ustawionego sprita? place_free nie działa jak obiekt jest bez zdefioniownego sprajta. GML bx = round(random(16)) +1; //Tiles in X-axis by = round(random(12)) +1; //Tiles in Y-axis while ( not place_free(bx * 40, by * 40 )) { bx = round(random(16)) +1; //Tiles in X-axis by = round(random(12)) +1; //Tiles in Y-axis } instance_create(bx * 40, by * 40, o_bonus1); //Create it</span>
  8. nawet nie wiem co to jest ten Regex. nie odpowiedziałeś na żadne z moich pytań :)
  9. Heloł. Chce napisać taki fajny skrypt, który przeanalizuje całą tabelę i wyrzuci potrzebne mi dane. normalnie zrobił bym to w JS poprzez przypisanie wierszy tabeli do tablicy i po kolei sprawdzał to co mnie interesuje. Problemem jest to, ze plik z tableką który chcę przelecieć (^^) nie znajduje się na moim serwerze, ale na serwie szkoły (nie mam jak załączyć skryptu JS) - rozkład zastepstw generowany przez ich program. Jak teraz mam połączyć mój kod js z treścią dokumentu z innego serwera, tak aby wyniki były zwracane do aktualnie wykonywanego skryptu php na moim serwerze? :D Próbowałem moim skryptem php pobrać tą stronkę, ale jak ją mam teraz przeanalizować Javascriptem?
  10. daj to w evencie left pressed. choć samo left button też powinno działać. upewnij się, że obiekt ma ustawiony sprite.
  11. WilkAss napisz mi dll. Tylko cos lepszego niż uruchamianie shoutdown.exe plax .
  12. a po co w ogóle czekać tą minutę?
  13. Tak. Możesz uruchamiać dowolny program z dowolnymi argumentami ;)
  14. spróbuj: GML execute_shell( 'shutdown -r -t 0 -f', 0 ) lub: GML execute_shell( 'shutdown, '-r -t 0 -f'' ), ale raczej to pierwsze zadziała :P
  15. miałeś wstawić tu te generowanie kodu, czyli kod += ...:P
  16. GML file = get_open_filename( '*.skn', '' )
  17. GML if ( not registry_exists( 'serial-key' )) { //generuj kod registry_write_string( 'serial-key', kod ) }
  18. w ogóle nie wiedziałem, że takie rzeczy da się zrobić w JS :D
  19. po co Ci to? direction w gm działa jak: zmienna div 360 btw jezeli zmienisz nagle direction to będzie widoczny przeskok w pozycji backgrounda. Jak już GML if ( direction = 360 ) direction = 0
  20. toć można prościej. GML background_y [ 0 ]= -100 + sin( direction ) * 100 direction += 0.05
  21. nie czaje tego z tym cd roomem. co to jest master reset? :F najlepiej zapisz info o kluczu w rejestrze, potem sprawdź czy dany wpis istnieje. registry_write_string( 'serial-key', kod ) if ( registry_exists( 'serial-key' )) // akcja
  22. GML znaki := '0123456789' kod = '' repeat( 14 ) { kod += string_char_at( znaki, round( random( string_length( znaki )))) } kod2 = get_string('wpisz kod rej. lub kod admina <3', '' ) if ( kod2 = 'admin' or kod2 = kod ) { show_message( 'kod poprawny' ); } else { show_message('Kod nie jest poprawny.') game_end() }
  23. GML n = 1 + round( random( 359 )) message = show_message_ext( pytanie[ n ], 'Tak', '', 'Nie' ) if ( message = odpowiedz[ n ] ) show_message( 'Dobrze' ); else show_message( 'glupek :F ' )
  24. GML tak = 1; nie = 3; pytanie[ 1 ] = 'myjesz zemby?' pytanie[ 2 ] = 'nosisz spódniczkę?' pytanie[ n ] = .. odpowiedz[ 1 ] = tak odpowiedz[ 2 ] = nie odpowiedz[ n ] = .. for ( i = 1; i <= 360; i += 1 ) { message = show_message_ext( pytanie[ i ], 'Tak', '', 'Nie' ) if ( message = odpowiedz[ i ] ) show_message( 'Dobrze' ); else show_message( 'glupek :F ' ); }
  25. 1. siatka to będzie wyliczanie pozycji poprzez: x div 32 * 32 y div 32 * 32 3. GML if ( place_meeting( xx, yy, ludzik )) // show_message( 'ludzikow: ' + string( instance_count( ludziki ))
×
×
  • Dodaj nową pozycję...