Skocz do zawartości

Makary155

Użytkownicy
  • Postów

    1 554
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Makary155

  1. hmm... można dawać friction i zmieniać kierunek jazdy, to wtedy w może jechać bokiem.
  2. Makary155

    Dekompilator GM8

    Wujek google potwierdza słowa poprzednika.
  3. Dodaj do warunku and alarm[0]=-1 e: ale ja mam zapłon...
  4. Za dużo pluginów? Ustaw Chrome jako domyślną przeglądarke.
  5. "Don't show the buttons in the window caption" w opcjach państwo nie znają? Strasznieś upakował to na ekranie, prawie jak menusy w blenderze:p Sam progs może być, chociaż doczepił bym sie tej domyślnej czcionki ale ok. Takie 3-4/5 przez ten interfejs, zamiast klikaniny na strzałki mogłeś dać opcje przesuwania myszą(a może jest a ja o tym nie wiem?)
  6. a mógłbyś odpowiedzieć na moje pytania a nie ciągle marudzisz "to jest do bani/niewydajne/nic nie umiecie", po prostu jestem ciekawy jak to działa, nic nie powiedziałem że chce coś napisać podobnego. edit: posta Ranmy nie było jak pisałem ten post.
  7. Właśnie zabezpieczenia zawarte są w zdaniu "There's no cheat protection at all. Nada." :) [hint: Można włączyć tryb "prywatny", dzięki czemu nikt nie może sie przyłączyć bez pozwolenia "mastera"]
  8. Przeczytałem ostatnio dokładniej dokumentację od silnika Cube 2 i znalazłem ciekawy fragment. Otóż autor podaje że gra jest zorganizowana clientside i oprócz poruszania się po stronie klienta jest również celowanie. Dzięki temu serwer jest maksymalnie odchudzony i autor zapewnia że można hostować grę z 4 graczami przez połączenie modemowe, oprócz tego osoba z pingiem 30 może spokojnie grać z osobą z pingiem 100. Moje pytania(do tych co sie znają) Na czym polega komunikacja klient-serwer w takim systemie? Jak można taki multiplayer zaprojektować i czy możliwe jest w gmie z 39dll? Sam silnik jest open-source poza modelami i mapami(większość ma osobną licencję, przeważnie CC) dostępny pod adresem www.sauerbraten.org Z tego co wiem powstaje także projekt rpg o nazwie Einstern na tym silniku(mmo open source? Tego jeszcze nie było)
  9. Przecież to proste jest, stosujesz wzory skróconego mnożenia i skracasz. Zrobie ci 2 przykłady, reszte na tej podstawie sobie zrobisz sam y=(x-3)^2 y=x^2-6x+9 y=1/2(x+4)^2+3 y=1/2(x^2+8x+16)+3 y=1/2x^2+4x+11
  10. Nie. Jeżeli dasz globala to jak zabijesz jednego to wszyscy zdechną.
  11. UV mapy dostarczasz czy mamy sami mapować?
  12. gnysek, if get_integer()=='asdsd' ?? Chyba if get_string('wpisz','potfur') == 'potfur'
  13. Makary155

    Rysunek ludzika

    http://gmc.yoyogames.com/lofiversion/index.php/t435705.html Nie umiem malować, ale to przynajmniej powinno ci pomóc :)
  14. Nie tylko, zmniejszałem też wielkość kawałków bg do 64x64 i fpsy równie spadały. Doszedłem do wniosku że lepiej będzie rysowanie w obiekcie i deaktywowanie bo tilesów jakoś deaktywować nie potrafie.
  15. Bo to wszystko jedno, a chciał z background to ma ;)
  16. Ale też nie przesadź, ustawiałem kiedyś mape z kafli 100x100 i była mapa 60 na 60 kafli to fps spadał że szok.
  17. draw_background_part
  18. Sprite z alphą, albo surfejsy.
  19. http://www.ana.sudani.co.uk/Programming/mouse.htm coś tu jest
  20. Makary155

    Mój laptop mruczy

    Możliwe że sie zużył lub zatarł. Nasmaruj.
  21. Z takim nastawieniem to niektóre freeware powinny za 2 stówy lecieć...
  22. Nie, dziękuje. Jeszcze żeś taką cene dowalił że obożepaniejezu. Dokładam 2 dychy i mam guild warsa z dodatkiem.
  23. I am vader, akurat ten extension to też dll tylko że wpakowany inaczej.
  24. Będzie ciężko bez dll z winapi.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...