GML
a=round(random(room_width))
b=round(random(room_height))
gdzie=choose(1,2)
if (gdzie==1) { instance_create(a,0, wróg) }
else
{ instance_create(0,b, wróg) }
będą pojawiać się na krawędzi rooma, górnej lub lewej. Chcesz to możesz dopisać sobie pozostałe przez wyżej wymienionego switcha, room_width i b to krawędź prawa, room_height i a to dolna. Albo tworzyć na a i b wtedy będą ci się pojawiać w środku bazy ;p