Skocz do zawartości

PsichiX

Użytkownicy
  • Postów

    5 647
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Treść opublikowana przez PsichiX

  1. Z tym jest od cholery roboty, najpierw musisz stworzyc silnik 3d, dopiero podpinac go pod silnik online. Czy ty masz wogole jakies pojecie o programowaniu 3d? Do tego trzeba miec conajmniej dobre, bo inaczej gra nie wyjdzie. A i radze nie robic jej w gm jesli chcesz miec z dobra grafika, bo gm jest na taka za slaby
  2. Marmot ma racje, zywioly to po prostu inne nazwy na stany skupienia: ciecz - woda cialo stale - ziemia gaz - powietrze plazma - ogien No, ale jak sie dokladniej zastanowic to lod tez pasuje ;P
  3. PsichiX

    Foto-galeria

    Wiesz, niekiedy 'czekanie' nie jest najlepsza metoda, nieraz to 'czekanie' wszystko psuje, ale jesli tego wymaga sytuacja to jednak nalezy sie poddac 'czekaniu', wiem co mowie
  4. PsichiX

    Foto-galeria

    Gnysek, ja na twoim miejscu nie patrzylbym ze zajeta tylko bral sie za nia, naprawde ladna dziewczyna ;P Przeciez Cie lubi, wiec odpowiednia taktyka i jest Twoja :)
  5. PsichiX

    Logo do "THE LOST"

    Ja bym stawial na Corela
  6. event room_end: GML if(room=room_last)room_goto(room_napisy)
  7. ...To sie za 3d nie bierz -.- wystarcza transformacje i d3d_draw_wall, jesli chcesz wyswietlic sprite ognia, jesli chcesz lepszy efekt to tworz wlasne particles
  8. Wiekszosc uzywa 6.1 Na google wpisz: 'gamemaker 6.1 download' i voila!
  9. albo tak: zrobic 3 obiekty dla 3 osi, potem przy tworzeniu obiektu z modelem tworzyc te 3 obiekty i zapisac ich id, nastepnie do tworzenia za pomoca surfaces (kombinacje z wylaczaniem i wlaczaniem trybu 3d konieczne) masek tych obiektow osi mozna pojsc dwoma drogami: 1. statyczne maski - rysowanie primitive'ow na surfaces podczas tworzenia modelu 1. dynamiczne maski - rysowanie primitive'ow na surfaces podczas kazdej zmiany ksztaltu modelu A potem to tylko sprawdzanie czy dany punkt koliduje z maskami tych trzech obiektow osi danego obiektu. To na tyle, mi dziala, ale dynamiczne to tylko na lepszym sprzecie.
  10. A ja wam powiem sekret ze Gnysek zrobil Farmer Frana w assemblerze przez rok, a kolejne 3 lata spedzil na zrobieniu tego samego w gm :P Ale ciiii... ja wam nic nie mowilem xD A co do aukcji... chetnie bym kupil, nie tyle dla gry ale dla samego sprawdzenia jak wyglada kod
  11. Czego sie az tak chlopaka czepiacie? A moze on ma dysleksje? -.- 1. Przyklad invetory w przykladach 2. zmienne (nie radze kozystac z tych health, score itp - one mieszaja ci w calym kodzie) 3. if(hp<=0)instance_destroy() // hp w tym przypadku to zmienna odpowiadajaca za zycie postaci 4. przyklad chodzenia a la almora mojego autorstwa - walka z bronia oraz czary
  12. Skoro chcesz te na wzor z colobota to nie latwiej wziasc gotowe modele z gry? Autorzy na pewno nie beda sie gniewac, bo w koncu nie beda o tym wiedziec :P
  13. A u mnie wyskakuja problemy z nieistniejącymi surfaces. A tak chcialem w to zagrac.. :/
  14. Jesli chodzi o particles to te wbudowane w gm sie do tego nie nadaja. Lepiej samemu napisac takie cos. Jesli masz nieco wiedzy i wyobrazni to bedziesz potrafil zrobic system particles na podstawie tego wbudowanego. A to juz bedzie zabawa z obiektami/listami (obiekty beda szybsze do tego), rysowanie przetransformowanych spritow i zabawa matematyka. Ale dla Ciebie zapewne to bedzie w miare proste, nie? ;P
  15. PsichiX

    hacking

    Powiem tylko ze dobry hacker uczy sie sam
  16. GML mp_potential_settings(maxrot,rotstep,ahead,onspot) //maxrot oznacza maksymalny obrot
  17. create: GML bak=1000 step: GML bak-=0.01*(1+abs(speed)) Voila! :)
  18. To wyslij mi na pm albo maila twoj silnik to go odpowiednio zmodyfikuje i poprawie ewentualne bledy - bedzie szybciej
  19. 1. Wystarczy zmienna bak=1000 i co step zabierane jest 0.01*speed <lub inna zmienna predkosci> 2. To zalezy w jakich warunkach ma sie wywracac (co ma wypadek powodowac) 3. Jesli robisz ta gre 3d w gm to grafik ci nie potrzebny (no chyba ze do robienia tekstur) bo gm jest za wolny na modele. Jesli poprosisz i wyjasnisz na jakiej zasadzie i w jakich okolicznosciach chcesz te 'wywrotki' to zrobie ci taki silnik :)
  20. Mialem mu dac przyklad ale od kilku dni bywalem rzadko - wazne sprawy mialem. Oto przyklad: https://gmclan.org/up1105_11_shapebar.html I jeszcze raz sorki ze nie dalem wczesniej
  21. Gdybys sie odzywal 'milszym' tonem to bym ci napisal jak konkretnie to zrobic, ale w sumie w moim tutku i tak masz przyklad z mgla i tam jesli sie umie szukac i analizowac kod to sie znajdzie -.-
  22. A o przydzieleniu substancji szarej to bozia zapomniala, nie? https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=8368
  23. Albo lepiej jak zrobisz to na surface - one sie do tego nadaja. Dawalem w miare obszerny artykul-przyklad na forum wiec poszukaj, tam masz wszystko opisane
  24. PsichiX

    Przyjmiemy do teamu :)

    W sumie moge sie zapisac na stanowisko programisty (gml + pisanie rozszerzen (dll) w c++ (rozne biblioteki graficzne)), a nawet moglbym wam graficzki robic.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...