Skocz do zawartości

PsichiX

Użytkownicy
  • Postów

    5 647
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Treść opublikowana przez PsichiX

  1. if(mouse_check_button_pressed(mb_right)) { td=point_direction(hero.x,hero.y,mouse_x,mouse_y) len=128 tx=lengthdir_x(len,td) ty=lengthdir_y(len,td) instance_create(hero.x+tx,hero.y+ty,o_att) }
  2. if(mouse_check_button_pressed(mb_right)) { td=random(360) len=128 tx=lengthdir_x(len,td) ty=lengthdir_y(len,td) instance_create(hero.x+tx,hero.y+ty,o_att) }
  3. PsichiX

    Colloseum

    Witam. Chciałbym byście ocenili grafike z mojego nowego projektu ktory tworzę od kilku dni (niebawem demko) i byscie powiedzieli jak sie podoba taki styl (teksturki wziete z serii Tomb Raidera, jak widac na screenie 2). Screeny: Screen1 Screen2 Screen3 Screen4 Pozdrawiam :]
  4. PsichiX

    3D Grafika i textury

    Nie tylko w GM - Direct3D (z niego korzysta gm) i OpenGL tez dla rozmiaru tekstur musza miec wielokrotnosc 2. Poszukaj na googlach strony: TurboSquid. Tam jest wszystko co bedziesz potrzebowal ;) @DOWN: Niestety nie posiadam tejze ksiazki. Jednak z przyzwyczajenia ja na przyklad wole uzwac tekstur w rozmiarach wielokrotnosci 2
  5. Ee tam, pomylily mi sie nazwy ;P kazdemu sie moze zdazyc. Grunt ze dziala :)
  6. key press: temp_spr=sprite_index sprite_index=spr_atak key_release: sprite_index=temp_spr
  7. Istnieje cos takiego jak upload na gmclanie, ale skoro jestes nowy to pewnie nie zobaczyles. Radze tam ladowac gry
  8. 2. To zalezy jaki masz kod na ustalanie n
  9. Hah! Tylko ja znam wszystkie :> Ale nie bede taki mily i wam nie dam xD A te tlumaczenie to na prawde troche kiepsko wyglada, ale czekam na poprawiona wersje, puki co nadal zreportuje bledy (oby jak najmniej)
  10. Zdecydowanie pierogi i niemila atmosferka (ktora zawsze poprawia wyjatkowa osoba ;3 )
  11. Ja znalazlem blad z poprzednich wersji - gdy przed nowa gra wlaczysz detale i inne w opcjach to podczas gdy zmienimy pozniej te wartosci i zaladujemy gre bedzie ciagle taki sam ich stan jak przed rozpoczeciam nowej gry
  12. Mogles cala gre (exe + data) spakowac rarem zamiast rozbijac je nadwa pliki. Gre zasysam i w domu przetestuje
  13. zajrzyj do helpa i zobacz opis funkcji screen_save_part() - masz za malo argumentow w nawiasach
  14. screen_save_part() i w nazwie dajesz 'screen.bmp'. GM i tak zapisuje do bitmapy
  15. if polecenie='/my_x['+string(n)+']' string() dales nie tam gdzie trzeba
  16. PsichiX

    Błędy w SDLu

    W folderze lib brakuje chyba pliku "libSDLmain.a"
  17. Gnysek, ale tak samo nie na miejscu jest ripowanie grafiki z innych gier i wklejanie do swoich gdzie autor sie nie zgadza na ich umieszczenie, a w tym przypadku grela sie zgodzil
  18. PsichiX

    Nazwa do ....

    Zawsze mozna tez zrobic gre bez fabuly, gdzie celem bedzie tylko expic i expic, ale to po dluzszym czasie sie znudzi... Sythia
  19. PsichiX

    Nazwa do ....

    Ale mi chodzilo o fabule/historie (chociaz skromna; o czym traktuje gra), a nie o czesc techniczna
  20. No wiesz, nie napisalem ze jest 'doskonaly' ale ze jest 'udoskonalony'. Nie robilem przeciez 'super gotowca' do gry, ale uniwersalny systemik, ktory mozna w miare latwo modyfikowac i dostosowac do gry @down: Dzis juz serio nie moge - i tak ledwo wyblagalem troche czasu, teraz gonie do domciu, jutro bedzie
  21. PsichiX

    Nazwa do ....

    Tytul po pierwsze powinien nawiazywac do klimatu i fabuly gry - napisz moze jakis zarys fabularny to bedzie latwiej
  22. Eee, ze tak powiem, za duzo by sie rozpisywac by przelac na chlopski rozum (czyli by kazdy szybko zlapal). W sumie to dla wiekszosci i tak wazne jest ze dziala, ale ciesze sie ze ktos pyta 'jak dziala?' - jutro wytlumacze ;P
  23. Ta, jasne ze sie da bez nich, wystarczy zrobic cos a'la teren ale zamiast wierzcholkow statycznych dac falujace (sinusy). Dzis niestety nie pokaze jak to zrobic, bo zaraz lece, ale jutro sie zrobi ;)
  24. Przeciez jest artykul Tymona o pisaniu DLLi -.- Ale w skrocie: zanim bedziemy uzywac jakas funkcje z dlla to musimy ja zdefiniowac: global.funkcja_dlla=external_define('nazwa_pliku_dlla','nazwa_funkcji',dll_stdcall,typ_zwracanych_danych{ty_string/ty_real},liczba_argumentow,typ_wejsciowych_danych{ty_string/ty_real},...{wpisujemy tyle typow danych wejsciowych ile funkcja ma argumentow}) A potem zeby wywolac ta funkcje: zmienna=external_call(global.funkcja_dlla,arg0,...{wpisujemy tyle argumentow ile potrzebuje funkcja zdefiniowana})
  25. To juz na wstepie zmien grafike wody, bo nie pasuje do reszty Masz, moze ta teksturka sie przyda, mam takich sporo o tematyce natury wiec jakbys potrzebowal to pisz. water
×
×
  • Dodaj nową pozycję...