Skocz do zawartości

PsichiX

Użytkownicy
  • Postów

    5 647
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Treść opublikowana przez PsichiX

  1. PsichiX

    Chodzenie

    toz to proscizna. if(keyboard_check(vk_left))direction+=10 if(keyboard_check(vk_right))direction-=10 if(keyboard_check(vk_up)) { x+=lengthdir_x(6,direction) y+=lengthdir_y(6,direction) } if(keyboard_check(vk_down)) { x-=lengthdir_x(4,direction) y-=lengthdir_y(4,direction) } image_alpha=direction PS. Nie ten dzial
  2. PsichiX

    Dynamiczne tablice

    Mam pytanie - jak jest wlasciwie z dynamicznymi tablicami? Jest przyklad: int tablica[10]; int rozmiar_nowej=20; int* tablica=new int[rozmiar_nowej*sizeof(int)]; I tu sie zastanawiam, czy on stworzy nowa tablice 'tablica' z 20 elementami, czy 'dorobi' do istniejacej tablicy 'tablica' miejsce nowe 20 elementow (czyli ogolem bedzie 10+20 elementow) Pozdrawiam :]
  3. wystarcza obliczenia 3d te np. z przykladow 3d i interpretacja pozycji x,y oraz skali jako pozycji z
  4. Uzyj surface, mozesz tez skorzystac z DarkHDR ale to pamiecio- i prockozerne, wiec nie polecam
  5. Ludzie, co jest takiego smiesznego w tym glupim dziecinnym tekscie 'Twoja Stara'? :blink:
  6. Odpowiedz w drugim temacie: https://forum.gmclan.org/index.php?showtopi...mp;#entry119627 I radze poprosic by usunac ktorys z tematow
  7. ustawic wystarczy view_object na obiekt celownik i zmniejszyc width i height viewa
  8. 'skrot': ord('A') wstawiaj tylko duze litery oraz cyfry
  9. w step: if!(place_meeting(x,y,object)) { // akcja gdy nie ma kolizji }
  10. co do nog to animacja sprita, a rece to osobny sprite z obrotem w kierunku myszki
  11. Dobra, jak widze twoje podejscie do sprawy to az mi sie zal robi... Zaraz dostaniesz rozwiazanie, ale na przyszlosc nie poddawaj sie na trudnych przeszkodach, bo w zyciu nic nie zrobisz
  12. faktycznie, dopiero sprawdzilem :P ale co za problem pokombinowac z tym? Ja teraz nie mam czasu, przykro mi
  13. Gdy jest napisane STWORZ SKRYPT to postepujemy zgodnie z instrukcja i go tworzymy. Po to jest on by bylo latwiej -.- Powinno dzialac, zreszta zaraz sprawdze
  14. Phi! Tez mi problem... -.- stworz skrypt: direction_check_near o kodzie: // argument0 - aktualny direction // argument1 - docelowy direction var temp_a,temp_b; temp_a=abs(argument1-argument0) temp_b=abs(argument1-argument0+360) if(temp_a<temp_b)return(1) if!(temp_a<temp_b)return(-1) funkcja zwraca 1 gdy jest najblizej wartosci dodatnio zorientowanej, zas -1 gdy ujemnie zorientowanej (byc moze nie zrozumiesz). Przyklad wykorzystania: dir1=10 dir2=350 dir1+=direction_check_near(dir1,dir2)*10 Powinno dzialac ;)
  15. PsichiX

    lewa grafa

    W sumie jak ci nie udowodnia ze masz grafiki danego autora (tzn, po malej przerobce) to cie raczej do wiezienia nie wsadza, najwyzej moglbys zaplacic kare pieniezna, ale rzadko komu sie chce scigac tworcow ktorzy tworza gry freeware. Ja tak robie z teksturami - rzadko robie sam, jak juz jakas istnieje ktora potrzebuje to biore i dodaje informacje skad wzieta. To wystarcza :)
  16. za poziom musisz podac wartosc real, a za klucz string
  17. zaokragla, niestety, ale jak wiadomo komputer nie jest wstanie prowadzic operacji na nieskonczenie dlugich wartosciach - nie starczyloby mu ramu i obliczenia trwalyby wiecznie :)
  18. klucz jest stringiem wiec tak czy siak zaszyfruje normalnie jak podasz stala PI, tyle ze musisz ja na string przerobic
  19. Co prawda im wiekszy poziom tym wiecej procka zzera, wiec nie radze przesadzac, no chyba ze ktos ma szybkiego kompa, mi na przyklad w ulamku sekundy szyfrowalo wiec moglem sobie pozwolic, ale niektorym wolno szyfruje, wiec nalezy brac poprawki EDIT: Jakie pi? stala PI? czy IP?
  20. racja, mozesz uzyc jednoznakowego i trzeba bedzie sie nameczyc, ale jak dasz np. 32 (albo 64) to predzej sie wkurzysz i dasz spokuj niz je zlamiesz ;P Czyli ogolem polecam szyfrowanie dlugim kluczem i duzym poziomem (ale radze omijac poziom 1024 - zbyt oczywisty)
  21. w takim razie odszyfruj to Tymon :] (zaszyfrowane Code:Lexem): M ă"áëT*-A5wËľô&0nÉ›2"&2ě7˙ý
  22. PsichiX

    Foto-galeria

    I wie jak uzywac :thumbsup: Polac mu!
  23. PsichiX

    Moje biciki

    dam link w edicie http://www.sendspace.com/file/qfj34o
  24. PsichiX

    Foto-galeria

    Ja bym pokazal, serio, ale nie chcialaby (ostatnio ostra jak brzytwa jest wiec wole nie draznic)
  25. rysowac w drawie. Jak? zobacz przyklady rpgow
×
×
  • Dodaj nową pozycję...