Skocz do zawartości

PsichiX

Użytkownicy
  • Postów

    5 647
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Treść opublikowana przez PsichiX

  1. Grafika mnie odrazila, dam 2 gwiazdki i zycze powodzenia w konkursie, oj przyda sie...
  2. Witam! Oddaje w Wasze rece udoskonalony przyklad chodzenia a'la Almora, wiecej w info. I niech sie wam przyda ;) Klawiszologia: LPM - cel marszu PPM - atak R,T lub kolko myszki - zmiana broni Download
  3. zapewne masz gdzies w strzelaniu kod ze gdy dotknie goscia kula to: with(wrog)instance_destroy() a zamiast tego wystarczy samo instance_destroy()
  4. d3d_model_primitive_begin(MT11,pr_trianglelist) d3d_model_vertex_normal_texture(MT11,-10,20,10,-10,26,20,0,0) d3d_model_vertex_normal_texture(MT11,10,20,10,10,26,20,1,0) d3d_model_vertex_normal_texture(MT11,4,30,4,4,36,14,1,1) d3d_model_vertex_normal_texture(MT11,4,30,4,4,36,14,1,1) d3d_model_vertex_normal_texture(MT11,-4,30,4,-4,36,14,0,1) d3d_model_vertex_normal_texture(MT11,-10,20,10,-10,26,20,0,0) d3d_model_primitive_end(MT11) Jak nie stripem to lista trojkatow. powinno dzialac :)
  5. Kolejny arkanoid - nudne 1. if!(instance_exists(klocek))room_goto_next() 2. w roomie ustawiasz obiekty-przyciski i kazdemu dajesz odpowiedni kod w evencie klikniecia: przyciski: *new game: room_goto(room_gra) *exit: game_end() *credits: show_info()
  6. d3d_model_primitive_begin(MT11,pr_trianglestrip) d3d_model_vertex_normal_texture(MT11,-10,20,10,-10,26,20,0,0) d3d_model_vertex_normal_texture(MT11,10,20,10,10,26,20,1,0) d3d_model_vertex_normal_texture(MT11,4,30,4,4,36,14,1,1) d3d_model_vertex_normal_texture(MT11,-4,30,4,-4,36,14,0,1) d3d_model_primitive_end(MT11)
  7. musisz zrobic jego model za pomoca - d3d_model_create(), dodac ten model, np. ladujac z pliku *.mod - d3d_model_load(), potem tylko rysowac model - d3d_model_draw(). Po wiecej informacji zapraszam do helpa, dopiero zadaj konkretne pytanie a byc moze uzyskasz wyczerpujaca odpowiedz :)
  8. 1. model szkieletowy na podstawie bryl gmowych i odpowiednich transformacji 2. konwersja 3ds, obj, lub innych Marzipanem i ladowanie do gm
  9. Niechcem cie straszyc ale ta gra ci wogole nie wyjdzie, z taka wiedza to bym sie za mmo nie bral. if(global.typ='fbi')view_object[0]=player_fbi if(global.typ='terrorist')view_object[0]=player_terrorist
  10. if!(place_free(x+lengthdir_x(speed,direction),y+lengthdir_y(speed,direction)))speed=0 Voila!
  11. To ci powinno pomoc zrozumiec wektory normalne:
  12. PsichiX

    Przeźroczysty Obraz

    ulead gif animator dla gifow (lub inne dobre progsy do gifow) photoshop i corel draw dla png i gifow
  13. chodzi o dodanie do prymitywow d3d_vertex_normal. Wektory normalne 'mowia' swiatlu gdzie jest twarz poligonu, 'mowia' jak dodawac swiatlo
  14. jest napisane i powtarzam - podczas konkursu nie dodaje sie zasad A to czemu?? jak psichix chce, to sie robi :P
  15. Eee, cienko cos, to jesli mozna prosic, zrobcie taki art, ktory mnie obrazi :] (serio) PS. zasady powinny byc jasno ustalane przed rozpoczeciem konkursu - czyli zadnego dopisywania zasad podczas jego trwania
  16. pieter robil przyklad konsoli, bedzie dzialac podobnie. ma byc rozmowa z pc?
  17. gra online multiplayer czy single? z innymi graczami czy z komputerem?
  18. Zrobcie ze mnie nooba, ploxe :D
  19. 'Ja wiedzialem ze tak bedzie, cziki cziki, Ja wiedzialem ze tak bedzie...' - zna ktos ta piosenke? :) Robi sie coraz ciekawiej, a temat sam w sobie wskazuje na obraze - krol noobow, noob to juz okreslenie obrazliwe, wiec sie nie dziw jak posypia sie prace o ktoryms z '7 rozowych sloni'. PS. trudno bedzie pobic prace copoconaci
  20. wlasnie bo nie - bo rysowanie byloby zalezne od obiektu z tym kodem i co jak go skasujesz?? nie pisz czegos czego nie jestes pewien
  21. Obawiam sie ze wszystkie prace beda reprezentowac pewnego niebieskiego kondona, co mogloby spowodowac podwyzszone cisnienie i palpitacje serca autora konkursu (o ile zrozumie o co chodzi). A poniewaz nie mam teraz czasu na zabawe z grafika to pozostawie sobie radosc z obejrzenia prac innych :)
  22. to znaczy ze gdzies indziej w kodzie namieszane masz
  23. wiec napisz kod dokladnie taki jak Ci napisalem
×
×
  • Dodaj nową pozycję...