-
Postów
3 205 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
4
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Ranmus
-
Game Maker Language
Ranmus odpowiedział(a) na Marmot temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Zaram dam wszystkie info (dla photoshopa). Napis: Czcionka: Verdana bold 9 bez wygładzań Layer style: Stroke: 1px, outside, blend mode normal, opacity 100% Drop Shadow: Blend mode multiply, opacity 50%, angle 117, distance 2px, spread 0%, size 2px Cień dla ikony taki sam jak przy napisie, z tym że ikona ma być za napisem. No i jak się przyjrzycie dwóm pierwszym ikonom, to one mają w niektórych polach filtr inner shadow. Niestety nie mogę sobie przypomnieć jak robiłem tą ciemnoczerwoną obwódkę. :/ Czy ręcznie czy strokiem. Cobra: Nie mogą być dwie podobne ikony obok siebie. To ma być książka. Zakol: Bardzo ładne, ale nie ten styl. -
Taka sobie, zrobiona w parę minut. Naprawdę chce wam się robić takie gierki?
-
distance_to_object(lol5>15
-
Zamykam temat, bo będzie kłótnia.
-
Game Maker Language
Ranmus odpowiedział(a) na Marmot temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
A narysujesz? XD Ja już zapomniałem schematykę tworzenia poprzednich ikon. -
Game Maker Language
Ranmus odpowiedział(a) na Marmot temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Znak zapytania jest już w GM FAQ. Trzeba coś innego, hmm... Ale pamiętaj gnysek, że przed publikacją chcę przejrzeć profilaktycznie kod. ;) -
Na moje oko, to przerabiasz jakis nie swoj silnik. Nie zapuszczę plikiem z poprawkami, bo popsułem parę rzeczy :D Dam parę hintów: 1) W wielu obiektach pozostawiłeś eventa begin step z warunkami, ktory nic nie robi. Wywalic wszystko 2) Tak jak wczesniej napisalem, skrzynki, sciany itd. nie powinny miec zadnych eventow step i kolizji. Poprzesuwaj to wszystko. Wtedy bedziesz mial juz zysk wydajnosciowy rzedu 200% Poza tym sa różne anomalie w stylu sprawdzania skrzynkom i beczkom w stepie czy energie maja ponizej 0, a jesli tak, to zniszczyc obiekt. Przeciez wystarczy w akcji odejmowania energii (np. przy kolizji) dopisac ten warunek i gotowe. :/ A dobra, masz i popatrz co zmienilem: https://gmclan.org/up1_3_aw2es.html Skrzynki nie dzialaja, bo juz mi sie nie chcialo tego naprawiac.
-
Trzeba poczekać na gnyska, bo tylko on to wie. ;)
-
Sądzę, że nie musisz mieć zgody.
-
Pietrus, twoje życzenie jest dla mnie rozkazem. Dark Maximal: Niestety Pawli już nie przeczyta tego posta, bo wpadł pod samochód. :> Przebrała się miarka. Jeżeli ktoś przychodzi na gmclan tylko by pospamować, a nic konkretnego nie wnosi, to musimy żegnać taką osobę.
-
Powprowadzam zmiany ile się da i ile mi starczy czasu. Poza tym źle testujesz. Od czego masz czerwony guzik uruchamiający debugger, a w jego menusie set speed? Dajesz na 999 i testujesz. Ja mam u siebie okolo 80 fps na a3000+ z 7800gtx. To jest bardzo zly wynik jak na taka gre. I ogolnie jak cos tworzysz, to wlasnie rob cos takiego, ze przed dodaniem jakiegos ficzersa sprawdzac ile klatek fps wyciaga ogolnie gra, a po dodaniu ile. Jesli bedzie za duzy spadek, to musisz dana rzecz zoptymalizowac. Poza tym niestesty, ale musisz znac newralgiczne punkty GM'a i wiedziec co moze jaki spadek predkosci spowodowac. Ja jak cos robie, to od razu ustalam sobie ile klatek fps na cos tam moge przeznaczyc. Sadze, ze z twojej gierki uda mi sie wycisnac przyrost 400% szybkosci. ;P Ona na moim kompie powinna wyciskac minimum 300 fps. Czas zawalczyc. :D
-
Eh, zapodajesz do poprawki, a potem jęczysz. Znasz takie przysłowie "ziarnko do ziarnka, a uzbiera się marka"? :)
-
Zapuść wersję tylko z planszą, bo przesuwam grę właściwą na początek, żeby nie czekać, i jakieś zmienne są niezdefiniowane, a mi się nie chce ich szukać. ;) Poza tym główny błąd jaki popełniasz, to wprowadzanie eventów obiektom, które nie powinny nic mieć, np. bronie. Powtórzę jeszcze raz pewną zasadę: pełny efekt zdarzenia kolizji między obiektem A i B powinen znajdować się w tym obiekcie, którego populacja jest najmniejsza. Krótko mówiąc zdarzenie kolizji powinno być w graczu. Poza tym po co rozdzieliłeś obie bronie na 2 obiekty. To powinien być jeden, który w create ma generowaną indywidualność, np. parametry, indeks sprita itd.
-
Bo nie. ;P Muszę najpierw skończyć katowanie FreeBSD, bo mi na gwałt potrzebny.
-
Kanał gm'owy już był, ale to za czasów choosena jeszcze. Mam nawet na dysku ten konwerter rysunków bmp na rysunki dla IRC'a, który zrobiłem w GM dawno temu. No nie wiem, a co reszta na to?
-
Potwierdzam, kod Giedka jest niewydajny i w ogóle bez sensu. Kryniak, zrób jak Tymon napisał, bo tak właśnie się robi generowanie emotek.
-
Hobik, daj już spokój, bo następnym razem zawieszę twoje konto na tydzień. Zwracam uwagę, że to ty zacząłeś od wyzwisk i tą całą kłótnię. Jakbyś nie pamiętał, to przypomnę. W swoich postach u góry nie zastosowałeś znaków interpunkcyjnych, na co uwagę zwrócił Littlefish. A ty zamiast pomyśleć, że te znaki naprawdę BARDZO POMAGAJĄ W CZYTANIU POSTÓW i zastosować się do tego, to zacząłeś coś tam pisać o cieciach, bo ktoś raczył tobie zwrócić uwagę. Jak już napisałeś temat oczekując pomocy, to chyba warto szanować tą drugą stronę, bo zamiast spodziewanego rozwiązania dostaniesz figę z makiem. Jakoś inni zakładają tematy, robią ortografy, zwracana im jest na to uwaga, ale się nie burzą. A co do zawieszenia, to pamiętaj, że tu nie ma ulg, dwa tygodnie temu właśnie Littlefish był zawieszony i groził mu ban, także możesz być to i ty, więc chamuj swoje słownictwo. ----------------------------------------------------------- Koniec tego offtopica, kto ma pomóc, niech pomaga, a kto ma się zamiar dalej kłócić, to się niech wymieni numerami gg i w zakresie prywatnym bluzga. Jutro temat zostanie wyczyszczony z głupkowatych postów i zostaną tylko wartościowe. Gotowe :) Tymon
-
Ło... z klocków? Powodzenia. Pamiętaj, że klocek to zwykły skrypt. Przy tak skomplikowanych rzeczach znacznie łatwiej to zrobić już bezpośrednio skryptami.
-
Ale ja tez nie wiem jak, poniewaz nigdy sie tym nie interesowalem. Pierw sam bym musial obadac temat. Chodzilo mi tylko o to, ze JEST TO MOZLIWE w GM, co dalo juz przyklad wiele osob na oficjalnym forum.
-
Moja rada. Zrób grę najpierw po polsku. Potem weź się za tłumaczenie. I czemu jak nawalam potwory nawet przy naładowanym pasku, to rzadko im schodzi energia?
-
przykładów ciąg dalszy...
Ranmus odpowiedział(a) na Cekol temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
A jak mamy przyznać? To ciebie bedzie meczylo sumienie jesli nas oszukujesz. My nie jestesmy w stanie zapoznac sie ze wszystkimi przykladami na swiecie i nie od tego jestesmy. -
1. Jeśli chodzi o bezprzewodowe, to sa dwa typy. Pierwszy to z access pointem, czyli komputery z kartami bezprzewodowymi komunikuja sie poprzez urzadzenie dostepowe - access point. Drugi typ, tańszy, to ad hoc gdzie karty siecowe komunikuja sie bezposrednio ze soba. Wtedy jest lekka strata co do predkosci i slabszy zasieg. Ja mam wlasnie zrobiona siec w domu zlozona z 3 komputerow w tym jeden to laptop. Bez access pointa. Czasem gra sie na trzy osoby w AoE. ;) 2. Tak. 3. Od przewodowego? Jezeli chodzi o predkosci to tak, ale akurat tego nie odczujesz o ile zaopatrzysz sie w karty sieciowe obslugujace szybkosc 54 Mb/s. Ja używam 11Mb/s i mi starcza i do grania i do kopiowania. Na kablach to mozesz ustawic standardowo 10 lub 100 Mb/s lub jesli masz najnowsze siecowki to nawet 1 Gigabit, jednak zeby wykorzystac taka szybkosc, to trzeba miec naprawde szybkie dyski, wiec takie rozwiazanie odpada. Poza tym w sieciach bezprzewodowych wazna jest odleglosc miedzy komputerami. Mozesz podac wiecej szczegolow w tym zakresie? Bo jezeli bedzie za daleko to trzeba juz kombinowac np. z antenami kierunkowymi. Ogolnie siec bezprzewodowa to wygoda, nie trzeba klasc kabli, wiercic po scianach i rownie latwo sie konfiguruje. 4. Popatrz po sklepach. ;) NA sirius.pl najtańsza karta 54Mb/s na PCI kosztuje 57zl: http://www.sirius.pl/sieci/towar_cennik_16...s_(54Mbps).html Ja bym jednak dolozyl i kupil pod usb: http://www.sirius.pl/sieci/towar_cennik_16...211b_g_54M.html - 83zl http://www.sirius.pl/sieci/towar_cennik_16...s_(54Mbps).html - 91zl, ta ma chyba lepszy zasieg. 5. Nie bedziesz mogl, chyba ze sobie taki ficzer ustawicie i koputer kumpla bedzie jako brama dostepowa. Musisz jeszcze wziasc pod uwage dostawce internetowego i jego zabezpieczenia przed takimi rzeczami. U mnie np. sa na serwerze na stale przypisane mac adresy kart i wszelkie inne sygnaly sa filtrowane. Najprosciej ominac to stawiajac serwer proxy, pod windowsa polecam ccproxy.
-
Najlepiej jak sprite'y celownika i kuli będą miały ustawione origin dokładnie na środku. Wtedy wystarczy już tylko skorzystać z wbudowanych funkcji do obierania kierunki, np. point_direction i gotowe.
-
Było już wielokrotnie opisywane na forum. Do tego nie trzeba przykładu tylko znajomość odwoływania się do obiektu po id. Sądzę, że wystarczy jakiś wpis w FAQ.
-
Dystrybucji linuksa jest bez liku i latwo sie je tworzy, wiec nie ma co wymieniac. Poza tym z bardziej znanych to jeszcze BeOS, Zeta, Haiku, Aix, SunOS, Solaris, Macos, MacosX. Reszte olac. :D