Skocz do zawartości

Ranmus

Filar Społeczności
  • Postów

    3 205
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Treść opublikowana przez Ranmus

  1. Vianom: Nie no, rób. Przecież nie zliwkiduję w czasie trwania konkursu. Marmot: Ja to sobie następnym razem zapamiętam żeby Ciebie i Pietrusa nie słuchać w sprawie konkursu. Mieliśmy umowę że wystartujecie. Dobrze wiecie, że społeczność GM'a w Polsce jest za mała by robić dwie nagrody na raz. Ale niech będzie. Moja strata, bo jak głupek posłuchałem z tą nagrodą pienieżną. ;)
  2. Aha czyli już mogę anulować kategorię numer 1? Ciekawe tylko co na to osoby, które już zaczęły robić gry. :/ Pamiętacie umowę? Ale mnie w ch*** zrobiliście.
  3. Cekol, a co to za problem? I nie pisz weypoint tylko waypoint! 1) Robisz obiekt wp. 2) Ustawiasz na planszy parę obiektów wp, wzdłuż drogi. 3) Spisujesz kolejne id wszystkich wp i tworzysz globalną tablicę z ich numerkami w odpowiedniej kolejności. Dodajesz jeszcze globalną zmienną z sumą obiektów wp. 4) Robisz samochodowi takie coś by podążał w stronę wp z pierwszego indeksu tablicy (dajmy na to w creation code w samochodzie indeks=0;) 5) Dajesz warunek, że jeżeli samochód jest już bardzo blisko wp, to indeks +=1; i teraz ma podążać za kolejnym wp. 6) Jeżeli indeks przekroczy liczbę wp z globalnej tablicy, to indeks = 0;
  4. Muszą być panienki z ponponami na poboczach... No ludzie, nie za dużo tych pytań. Zrób jak chcesz. To i to mieści się w kanonach sportówki.
  5. Jak zrobisz start, metę i komputerowych przeciwników, to może być. XD Micja: Oczywiście.
  6. A można wiedzieć czemu wziął się za RPG? Przecież do takich gier trzeba dużego doświadczenia z GML, bo inaczej, to przy każdym duperelu będziesz leciał i pytał na forum. :/ A widzę, że na GML znasz się bardzo mało jeśli nie w ogóle. Najpierw porób jakieś łatwiejsze gierki. Poza tym znowu nie poszukałeś informacji przy pomocy wyszukiwarki forum. Wpisz point_distance i wyskoczy Ci wiele tematów. W niektórych jest opis jak robić by przeciwnik od pewnego dystansu od gracza coś robił. A z tym wilkiem, to łatwizna. Dajesz w create: alarm[0] = 30; //tak przykladowo Potem w event alarm[0] dajesz: alarm[0] = round( random( 100 ) ) + 30; //taki losowy czas ponownego wywowalania eventa alarm[0] A dajesz to juz jakies akcje, np: akcja = round( random( 5 ) ); //losujemy liczbe calkowita z przedzialu od 0 do 5 //struktura kontrolna switch (wiecej w helpie): switch( akcja ) //zaleznie od wartosci zmiennej akcja podejmujemy wybor { case 0: { direction = 90; speed = 5; sprite_index = wilk_idzie_w_gore; image_speed = 0.5; break; } case 1: { direction = 270; speed = 5; sprite_index = wilk idzie_w_dol; image_speed = 0.5; break; } case 2: ... tutaj uzupelniamy jak chcemy ... case 5: { image_speed =0; speed = 0; //wilk stoi } }
  7. Nie, nic się nie zmieniło. Dark Maximal: A co, boisz się dać gmd? Przecież nie będę tego udostępniał. Sprawdzam tylko parę rzeczy czy nie ma czegoś nie swojego, np. silnika gotowca, a potem usuwam gmd. ;)
  8. Jaklub, a gdzie w tej grze jakieś aspekty gry logicznej?
  9. Prawda, od tego czasu co napisałem do admina sieci mojego wydziału... nastała cisza...
  10. Podaj przykład takowej, bo nie wiem co chcesz zrobić, ale lepiej żebyś teraz napisał, bo na kóńcu może być źle jak nie uznam. ;/ Wyślij pm z pomysłem, a ja ocenię jak nie chcesz by inni się dowiedzieli.
  11. To oznacza, że wersja do własnego użytku. Ale już w innym temacie była mowa byś nie tykał kompilatorów od Borlanda, bo one nie mają przyszłości. firma wycofała się z rynku kompilatorów. Poza tym rządzą VC++ i GCC (np. mingw zastosowany w DEV-C++).
  12. Micja: Nie może być. Z takim popmysłem to trzeba było startować w poprzednim konkursie. Mario to zwykła zręcznościówka.
  13. I wszystko pewnie pirackie wersje. :] Zostań przy DEV-C++ plus to co zapodał bodajże pietrus, ten dodatek do tworzenia form. Ej, zapomniałeś o Eclipse!
  14. Wiesz, strzelanie do tarczy to też gra sportowa. Zależy co rozumiesz pod pojęciem "hiperniekonwencjonalny" i "nawalanke".
  15. Micanser: Oczywiście, że możesz. Nawet lepiej! Im bardziej niekonwencjonalny projekt, tym lepiej. Ale wiesz, żeby nie okazało się to na końcu zwykłą strzelanką, bo nie uznam. Gra musi zostać utrzymana w ramach jako takiej sportowości, rywalizacji drużynowej bądź solo w jakiejś konkurencji.
  16. Pietrus, to już lepiej od razu jave. :)
  17. Oj dużo jest takich przeglądarek. Np. Avant Browser. Kolega po prostu skorzystał z bardzo starego dll'a o nazwie dtbrowser, który odpowiada własnie za IE. Całkiem nieźle to wyszło, ale gdy klikam na kalkulator to wywala błąd. No i przydałoby się konfigurowanie guzików a także zmiana wielkości okna, bo teraz jest stanowczo za małe. Tak czy siak robienie przeglądarki WWW / mp3 czy obrazków w GM nie ma i nie miało sensu. :)
  18. Borland Delphi, to środowisko języka Delphi. :) A co do wyboru, to sprawa jest prosta -> C++.
  19. No tak, prosisz o cały silnik chodzenia. Poszukałeś trochę na forum, bo to z poruszaniem co parę pikseli było już bodajże wiele razy. Z tym dźwiękiem to i na klockach łatwo zrobić, event kolizji np. z trawą i odpalamy dźwięk.
  20. Ranmus

    dev c++ problem

    Z include chodziło mi o to, że nie dodaje się końcówki pliku ".h" jeżeli korzystam z STL C++.
  21. Ranmus

    dev c++ problem

    Jak ciągle to samo, u mnie na dev c++ się kompiluje bezbłędnie. @Zakol: Kurde, rzeczywiście. Ale głupota. :|
  22. Ranmus

    dev c++ problem

    Źle includujesz, a poza tym main to nie wiadomo co to jest, bo ani typu nie ma, ani zwrotu. #include <iostream> using namespace std; int main() { cout << "hallo world"; system("PAUSE"); return 0; }
×
×
  • Dodaj nową pozycję...