Skocz do zawartości

Ranmus

Filar Społeczności
  • Postów

    3 205
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Treść opublikowana przez Ranmus

  1. Borek: A wykorzystujesz surface'y? W ten sposób byś mógł odciążyć to i owo wyrysowując część rzeczy raz na warstwie i tyle, a potem ewentualne odświeżenie danego kawałka.
  2. Taki jesteś mądry? To zrób algorytm generujący aktualny cień skrzynki, bo mówimy tu o obiektach aktywnych, które potencjalnie będą ruchome. Zobaczymy jak to będzie wydajne. :)
  3. Oczywiście, że widziałem. Ale taki szczegół mi nie przeszkadza. :) Borek zapewne tego nie zrobił, bo aktualnie cienie tworzy się łatwo i szybko - kopia sprita nadrzędnego i tyle.
  4. No i niech wypuści edytor plansz. XD A co do lewitacji skrzynek, to według mnie dobrze jest jak jest. :)
  5. game_tgf: Podałem sposób śpiewania. Nazywa się to jodłowanie. Poszukaj w googlach. edit: http://www.muzycy-orkiestry.com.pl/muzycy_tyrolska/ Tutaj masz mp3. O takie coś chodziło?
  6. Oto wyniki konkursu. Całość (prawie) napisana przez Woocka... Wejscie smoka czas zaczac! Bardzo steskniliscie sie za moim bezlitosnym gnojeniem slabych gier? Cieszcie sie, bo i tym razem JEST CO GNOIC! Zeby budowac napiecie, a moze zeby zaczac od najweselszej lektury, zaczniemy od gier najslabszych, z Kategorii Sportowej ™. Na poczateczek... GumBall Gra tak strasznie marna, ze az urocza. Wyobrazcie sobie dwa usmiechniete klocuszki radosnie podbijajace pilke. Co z tego, ze przeciwnik ma ciekawa tendencje do utykania poza ekranem. Trema? Noska nie przypudrowal? Mnie to nie obchodzi, ja chce gre, w ktora da sie grac! Niestety jak przeciwnik ucieknie, a pilka nie daj boze upadnie po protagonistycznej stronie siatki, to rownie dobrze mozna czekac na Wielkanoc. Albo wylaczyc gre, czego nie pozalujecie. Nawet wam na drodze powrotnej nie stanie zadne menu. Po co menu? Jak widac, autor gry nie znalazl zadnego argumentu uzasadniajacego istnienie 'karty dan'. Nie zatesknimy za oprawa graficzna (ktora wyglada jak idz stad) ani tym bardziej dzwiekowa (bo jej nie ma). No cóż. Werdykt? Bede litosciwy. Za sliczny wyraz twarzy klocuszkow dam grze cale 2/10. Co teraz? Teraz dylemat. Mamy bowiem dwie gry wyscigowe. DS Rally oraz Racer. Trudno mi stwierdzic, ktora jest lepsza. Z jednej strony Racer wyglada duzo lepiej, z drugiej w DS Rally jest z kim sie scigac. Autor Racera nie zauwazyl, ze sciganie sie z wlasnym cieniem nie ma wiekszego sensu, za to tworca DS Rally zupelnie pozbawiony jest sluchu - inaczej nie mozna wytlumaczyc takiego doboru tla muzycznego. Obie gry oferuja nam pewna roznorodnosc - Racer pozwala na wybor kilku anonimowych aut, ktorze rzecz jasna zachowuja sie identycznie. Mozemy tez jechac w dzien lub w nocy. DS Rally dla odmiany oferuje tylko jeden zestaw kol, ale za to jedziemy po kilku roznych trasach. A co na koniec? Mozna sie wpisac na liste najlepszych wynikow. Ale tylko olowkiem na kartce, jesli gramy w Racera. Po zakonczeniu wyscigu z nikim auto staje w miejscu i znowu czekamy. Tym razem na Boże Narodzenie na przykład. w Racerze brakuje tez sensownego menu, ale to juz nie robi wielkiej roznicy. W sumie da się grac w obie, ale nie ma po co. Obie gry dostaja ocene 4+. Przejdzmy wiec do naszego faworyta i jego Basket Undaground. Graficznie jest ok, dzwiekowo tez. Poziom trudnosci jest smiesznie niski, wiec kazdy moze chwilke popykac. Mamy nawet do dyspozycji trzy tryby gry. Rzucamy do kosza samotnie, z kolega lub z komputerem. Wynudzic by sie mozna solidnie, gdyby nie ciekawe urozmaicenie. Raz na jakis czas pojawia sie nam jakies chwilowe zagrozenie. Moze sa to dwa gangi, ktore postanowily sie rozstrzelac akurat na naszym boisku, moze jest to helikopter, ktory bez wyraznej przyczyny strzela w glebe, a moze samochod, ktory chce nas rozjechac. Najweselszy jest jednak widok bandy drechow, ktorzy zaczynaja gonic zawodnikow. Gdyby nie zgrzyty zwiazane ze schodzeniem z ekranu i - mimo fajnych urozmaicen - monotonia, gra zasluzylaby na jedno oczko wiecej. Badumbum - 7+ W tej kategorii pozostal nam juz tylko... GM Snooker. Jaki snooker jest, kazdy widzi. Sport do zbyt dynamicznych nie nalezy - i co z tego? Liczy sie wykonanie oraz przyjemnosc z gry, jaka, na tle konkurentow, po prostu powala. W pierwszej kolejnosci ukazuje nam sie ladne menu. Konkurowac mozemy z zywym przeciwnikiem na sasiednim krzesle lub z niezmordowanym ciagiem zerojedynkowym. Sama gra tez prezentuje sie przednio. Grafika godna budzetowki (bez zlosliwosci mi tu - moze mam do Preya porownywac, co?), z malym wyjatkiem - bandy wygladaja duzo gorzej od reszty. Zabraklo czasu na taki szczegol? Czasami zgrzyta tez troche zachowanie bil, ale to szczegolnie nie przeszkadza. Tracanie ich kijaszkiem byloby jednak nudne, gdyby nie obecnosc przeciwnika. AI gra calkiem sensownie, chociaz do poziomu mistrzowskiego mu jeszcze daleko. Przy drugim czy trzecim podejsciu poradza sobie wszyscy poczatkujacy, szczegolnie na najprostszym poziomie trudnosci. Dostepne sa az cztery. Czym sie roznia? Niestety nie jakoscia gry komputera, a "jedynie" szerokoscia celowniczka, ktory pomaga wlasciwie wymierzyc strzal. Ocena - 9. Gratulujemy wielkiemu zwyciezcy, ktory w zaledwie tydzien zrobil tak dobra gre. Czas na kategorie logiczno-zrecznosciowa. Tu niestety mozna tylko besztac. Dlaczego? Znalazla sie tu bowiem tylko jedna gra. Gra ta jest to troszeczke urozmaicony breakout, pozbawiony nawet tytulu. W grafice nic szczegolnego, w dzwiekach nic szczegolnego, grywalnosci bez. Mozna co prawda dobrac kolorki "robota", ktorym sterujemy, ale co z tego? Tak wlasciwie to ja bym sie spieral, czy gra jest zgodna z tematem tej kategorii konkursu. Co prawda autor tejze gry zwyciezyl, ale w kiepskim stylu. Z ocena 3, mamy najgorsza zwycieska gre w historii GMClanu. Dop. Ranmus: Oj już nie dramatyzuj. Gra jest zgodna z tematem, przecież wyraźnie wymieniłem "breakoutopodobne". I moim zdaniem gra zasługuje na 4 lub 5 punktów, ponieważ porównując do wyświgówek z kategorii pierwszej - gra jest ukończona i ma własną grafikę. Dopisał Patrysław: Też mam podobne wrażenie. Gra jest dużo ciekawsza i lepiej wykonana od DS Rally i Racera. Ale to nie ja oceniałem, więc już się nie czepiam. Wyniki: Kategoria 1: 1. Snooker (Zakol) 2. Basket Undaground (Propaganja) 3. DS Rally (Kryniak) oraz Racer (Firemark) 4. Gumball (Matthew Kane) Kategoria 2: 1. NoName (Psichix) Na stronie jest już plik z wszystkimi grami: LINK -------------------- Witamy w czwartym konkursie GMCLAN! Konkurs się składa z dwóch kategorii, w których wystartować może każdy. Dwie kategorie, to możliwość wygrania nawet dwóch nagród na raz! 1) Tematyka pracy Kategoria 1: Gra sportowa. Może to być gra drużynowa, np. piłka nożna, jakieś zawody lekkoatletyczne, inne gry typu kręgle, rzutki, a nawet wyścigi samochodowe czy motorówek. Możecie nawet wmiksować odrobinę brutalności ala urywanie głów przeciwnikom, rozjeżdzanie kibiców czy też zrobić konkurs wbijania ludka na pal, wyścigi zombie itd.. Co tylko chcecie, wymyślanie fikcyjnych sportów dozwolone. Ale żeby się zdobywało jakieś punkty, tudzież pozycję. Gra musi zostać utrzymana w ramach jako takiej sportowości, rywalizacji drużynowej bądź solo w jakiejś konkurencji. :) Kategoria 2: Proste, łatwe i przyjemnie a mianowicie gra logiczno-zręcznościowa. Co kryje się pod tym tematem? Klony pacman'ów, tetrisów, breakoutów czy sokobanów. Innowacyjne pomysły mile widziane. Tylko jedna uwaga, nie skręcać zbytnio w stronę zręcznościówek ala asteroids itd. Wszelkie pytania dotyczące tematyki jak i reszty konkursu kierujemy w tymże temacie 2) NAGRODY!!! Kategoria 1: Klucz GM lub równowartość pieniężna (tylko w formie przelewu bankowego!!!) Kategoria 2: Klucz GM Każdy może wystartować w obu kategoriach. Po ogłoszeniu wyników zwycięzca skontaktuje się z organizatorem konkursu (ze mną) w sprawie rejestracji klucza (można podawać nie swoje dane osobowe). Jeżeli zwycięzca kategorii pierwszej będzie chciał nagrodę pienieżną, musi wskazać konto bankowe na które nagroda zostanie wpłacona. Inne formy odebrania nagrody (czytaj poczta) nie wchodzą w grę. 3) Czas trwania konkursu Start: Poniedziałek - 7.08.2006, godzina 18:00 Koniec: Poniedziałek - 14.08.2006, godzina 18:00 Ogłoszenie wyników: Poniedziałek - 14.08.2006, godzina 21:00 4) Forma pracy Kategoria 1: Grę tworzymy w dowolnej wersji GM. Można korzystać z dll'i, ale nie można używać gotowych silników np. DarkHDL, silników platformówek czy robienia na podstawie przykładów itd. których jesteśmy autorami lub nie. Chodzi o to by grę napisać maksymalnie od podstaw. Grafika oraz dźwięki mogą być cudze, ale wtedy gra będzie niżej oceniana (co nie znaczy, że np. gra z własną grafiką musi wygrać). Limit wielkości pakunku (skompresowanej gry). Limit wielkości wynosi 20MB. W grze prosimy dodać informację, że została ona stworzona na 4 konkurs GMCLAN.ORG / GAMEMAKER.PL i dodać klikalny link. Kategoria 2: Grę tworzymy tylko w GM 6.x, wersji niezarejestrowanej, tak by było widać banner startowy Game Maker'a. Żadnych instalatorów! Żadnych gotowych silników, robienia gier na podstawie przykładów itd. Liczy się tylko inwencja własna. Grafika oraz dźwięki mogą być cudze, ale wtedy gra będzie niżej oceniana (co nie znaczy, że np. gra z własną grafiką musi wygrać). Limit wielkości pakunku (skompresowanej gry). Limit wielkości wynosi 20MB. W grze prosimy dodać informację, że została ona stworzona na 4 konkurs GMCLAN.ORG / GAMEMAKER.PL i dodać klikalny link. 4) Forma oddawania pracy Grę uploadujemy w uploaderze gmclanu odpiednio hasłując i nazywając plik konkurs4.rar lub konkurs4.zip. W pakunku ma być wersja exe oraz wersja edytowalna (tylko do sprawdzenia dla jury czy aby ktoś nie oszukuje). Następnie mi (Ranmus) wysyłacie prywatną wiadomość lub maila poprzez forum z linkiem do gry oraz hasłem pliku skompresowanego. Uznaję tylko te zawiadomienia, które napłyną przed końcem trwania konkursu. Gdy ktoś ma kłopotu z uploaderem, może skorzystać z zewnętrznego hosta, byleby nie limitował ilości megabajtów do ściągnięcia na dzień, ponieważ gdy parę osób skorzysta np. z rapidshare, to nie wszystko ściągniemy. 5) Inne Oddajemy do oceny tylko jedną grę. Nie tworzymy gier w zespołach! W tym temacie możecie się pytać o co chcecie. Będzie on uaktualniany.
  7. Ranmus

    OGRE czy DirectX

    A najlepiej rób w assemblerze. :|
  8. Ranmus

    TrueVision3D

    No nie wiem, po screenshotach sądzac jak na tak dużą grupę, to niezbyt ciekawe. Afterfall już zmiata ten projekt i tyle. Po pierwsze jest o wiele lepsza graficzne, a po drugie mają więcej zrobione (v0.33).
  9. Ranmus

    TrueVision3D

    Cena? Dla mnie coś za tani ten silnik. Widocznie nie oferuje zbyt wiele. ;) O wiele lepszy mają w projekcie Afterfall i do tego za friko.
  10. Nie. ;P Przeczytaj co napisałem w poprzednim poście.
  11. Poprawka: Duże komercyjne gry. ;) I w GM stworzysz prawdziwą grę. :D
  12. Ranmus

    OGRE czy DirectX

    Z jednej strony piszesz, że Ogre3D nie ma przyszłości, a potem polecasz mu delphi, który już nie jest rozwijany, bo Borland wycofał się z rynku kompilatorów parę miesięcy temu? :]
  13. To jest zapewne jakiś błąd. Niestety nie jesteśmy jasnowidzami...
  14. Ranmus

    OGRE czy DirectX

    Poleć mu lepiej już całego frameworka a nie tylko do grafiki. Patrz mój poprzedni post ;P
  15. Ranmus

    OGRE czy DirectX

    Ja bym wybrał Nebula 2 Device. Wiesz LionX, że pisanie gry bez żadnych silników 3D itp. zajmie Ci przy nieznajomości tematu c++ i directx wiele LAT? Poza tym matematyka, macierze itd. Ale to już twój wybór. Ogólnie rzecz biorąc nie po to się męczą fachowcy z różnymi darmowymi silnikami by z nich nie korzystać. A że Ogre3D to tylko silnik 3D, dlatego stawiam Nebulke, bo ma już wciepanie praktycznie wszystko (jak allegro w 2d). Blackmaul: Ale to nie ma znaczenia kto na czym pracuje, bo liczą się efekty końcowe. I tak 99% rzucających się na tak głębokie wody daje sobie z siana już po paru tygodniach i nic z tego nie wychodzi. No nie oszukujmy się. :]
  16. Akurat to co zapodał Kryniak, to byłoby bardzo łatwe dla bota. Przecież podałem link, zjedźcie na dół i popatrzie jak niektóre kody w jakim stopniu zostały złamane.
  17. Napisane jest na poprzedniej stronie więc nie mędrkuj. Poza tym jest gdzieś napisane prawo zezwalające ci postować na forum? Nie? To siedź cicho. :]
  18. Blackmaul: Jak się loguje? A wiesz jak działa protokół TCP/IP, od czego jest port 80 i co jest przesyłane w nagłówkach? Kaszka z mleczkiem. Nawet na gmclanie masz mój zestaw skryptów do ściągania www w gm'ie i parsowania. Przejrzyj źródła. A maila zapewne podaje jakiegoś własnego. Potem skrypt, dajmy na to po 10 minutach loguje się na maila i sprawdza czy przyszło potwierdzenie.. itd. Do tego pisze się właśnie programy boty. Dark Maximal: A choćby to: http://sam.zoy.org/pwntcha/
  19. Hahaha... Dawidsu, dobre to było, zdążyłem przeczytać. XD Tak, to jest bot (ruski). Pewnie niedługo pojawią się nowe tematy z reklamami. Tylko nie bardzo wiem co w tym momencie zrobić. Muszę chyba poszukać innego captcha do zabezpieczenia forum, bo aktualny nawet ja mogę za pomocą specjalnego skryptu łatwo złamać. :/
  20. Pietrus: Boty przecież nie widzą. ;P Kurde, niech zmienią captcha w ipb, bo to przecież śmiech na sali.
  21. Nie rozumiesz Matthew. Tu nie chodzi o to, że nie ma takiego tematu, tylko że nie byłby on przez większośc nowicjuszy używany. Myślisz, że prócz ciebie nikt na taki pomysł nie wpadł w przeciągu 4,5 letniego istnienia gmclanu? ;) To już lepiej podzielić forum na mniej i bardziej zaawansowanych.
  22. A chyba że tak. Już wiem o co chodzi lionowi. On myśli, że jak jest coś płaskiego i nie nazyczna się na d3d, to nie jest 3D . Otóż drogi lionieX. Wszystkie bryły w świecie 3D są zbudowane z poligonów - płaskich trójkątów, bo to najprostsza płaszczyzna - a poligony są podstawowymi elementami w 3D. Co z tego, że są płaskie jak naleśnik. Tu chodzi o to, że możesz ją przesuwać i nachylać we wszystkich kierunkach. Szcześcian przykładowo to 12 trójkątnych polygonów ustawionych odpowiednio do siebie pod odpowiednimi kątami. A kwadratowa płaszczyzna, to 2 poligony. Ty rysując ściany za pomocą draw_sprite cośtam, rysujesz w silniku 3D płaszczyznę czyli owe dwa poligony (a d3d_wall cośtam to rysowanie 6 płaszczyzn - 12 poligonów). Cały silnik GM'a działa od początku w 3D. Nawet jak robisz grę 2D. Wtedy to plansza jest płaszczyzną 3D ustawioną dokładnie naprzeciw kamery. Tak samo tyczy się spritów przypisanych obiektom - to są trójwymiarowe poligony. Depth to jest w D3D odległość płaszczyzn (poligonów) od kamery. W pełnym D3D nie możesz zrobić 2.5D, bo to tak jakbyś chciał udawać człowieka, a przecież nim jesteś. A funkcje w GM nazywają się od d3d tylko po to by użytkownicy wiedzieli, że zadziałą one po włączeniu trybu 3d (który przecież jest włączony). To włączenie polega tylko na uruchomieniu pewnych wewnętrznych eventów gm'a. Krótko mówiąc te funkcje (np. draw_sprite) to nakładki na funkcje operujące w trójwymiarze, a każdy kto robi grę w GM6 - robi grę 3D. ;P Żeby zrobić 2.5D, musiałbyś skorzystać z GM 5.3a. Jak tam zrobisz te czołgi, to wtedy będzie 2.5D. :)
  23. No... A adminom (mówią o nas: ch*jki) też ponoć się to nie podoba. Ba, nawet wymuszają by stosować słownik tudzież worda, bo mogą karać. Na gmclan chyba też. Szacuneczek oczywiście.
  24. To jest jakieś podchwytliwe pytanie? :) Co chcesz dokłedniej zrobić?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...