-
Postów
3 205 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
4
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Ranmus
-
I dlatego nie rozpowszechniam już swojego numer gg na gmclan osobom mało znanym. ;)
-
Trzeba być konsekwentnym i tyle. Tacy jak Simon też się trafiali. ;)
-
Ale macie problemy. Jak ktoś się mnie pyta o GM poprzez PW, to odsyłam z pytaniem na forum by sobie temat założył. ;)
-
Koleś, chyba czegoś nie rozumiesz. Nie ma takiej zasady, że albo masz wszystko legalne albo wszystko piratujesz. I nikt tu nie powiedział, że wszystko ma legalne. Chodzi tylko o to, że warto zainwestować w to czym się głównie zajmujesz i czym sie interesujesz. A że jest to strona o Game Makerze, to nie popieramy jego piractwa ZWLASZCZA ZE GM JEST TANI! Reszta twoich programów nas nie obchodzi, mozesz je piratowac dowoli. A jak tego nie mozesz uszanowac, to moze lepiej poszukaj sobie innego forum. I nie odswiezaj starych tematow.
-
Vera: otserv.pl - forum
-
Po co dajesz środek niedziałającego if'a? I co jest w config.php? Jaka wartosc ma register_globals?
-
Game Maker Language
Ranmus odpowiedział(a) na Marmot temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Gdzie wyczytałeś "Game Maker Clan"? Kiedyś strona się nazywała "Game Makers' Clan", ale postanowiłem zmienić na skróconą nierozwijaną -GMCLAN. Ale widać, że przyzwyczajenia zostały. ;) Zastanowię się nad Game Maker Help, ale wolałbym coś z dokumentacją. Poza tym znasz jakiś polskie, krótkie odpowiedniki do upload czy on-line? -
Zrób fizykę kulki. Teraz spadając od góry na platformę zdarzyło mi się w nią wbić.
-
Mam kilka programów, warto?
Ranmus odpowiedział(a) na game_tgf temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Tu masz dużo książek do 3D Studio Max: http://helion.pl/katalog/56,0,0.html Inne programy: Blender: http://helion.pl/ksiazki/blendo.htm 920 stron Lightwave: http://helion.pl/ksiazki/cwlw3d.htm http://helion.pl/ksiazki/lw8sr.htm http://helion.pl/ksiazki/lw7vp.htm odpowiednio 172, 232 i 600 stron Maya: http://helion.pl/ksiazki/ppmaya.htm 336 stron Uprzedzam, że jeśli myślisz o grafice 3D pod kątem GM, to chodzi o proste modele, bardzo proste, które można robić w mawet najbiedniejszych darmowych modelerach. -
Game Maker Language
Ranmus odpowiedział(a) na Marmot temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Gnysek: A propos robienia tych ikonek. Szybki kurs rysowania w PS z pamięci: 0) Włączamy we wszystkich narzędziach anti aliasing. 1) Tworzymy przezroczystą warstwę 2) Rysujemy na niej brązowy prostokąt odpowiednim narzędziem. 3) Free Transform - obracamy prostokąt o paredziesiąt stopni. 4) Zwężamy go o parę pikseli w pionie. 5) Nadajemy warstwie styl stroke. Obwódkę określamy na 1 piksel odpowiednie koloru (oczywiście outer stroke). 6) Duplikujemy warstwę przesuwając ją na wierzch i o parę pikseli w góre. Mamy przód i tył książki. 7) Duplikujemy jeszcze raz warstwę i dajemy styl color overlay na biało podobny. Możemy ewentualnie ściągnąć styl stroke. Warstwa ta ma być pomiędzy dwiema pierwszymi warstwami robiącymi za okładkę. 8) Powtarzamy parę razy punkt 7 ewentualnie zmieniając color overlay by kartki papieru się różniły. 9) Scalamy wszystkie białe warstwy w jedną, po tym jak będziemy już mieć wypełnioną przestrzeń pomiędzy brązowymi prostokątami. 10) Robimy kolejną warstwę. Przedmiotem do zaznaczania (lasso) w trybie wyznaczania linii prostych zakreślamy grzbiet książki (który jest aktualnie biały). Możemy śmiało zaznaczać przestrzeń włącznie z obwódką (stroke) warstw poprzednich. 11) Wypełniamy zaznaczoną przestrzeń kolorem grzbietu - kolor stroke'a - obwódki brązowych kwadratów. 12) Tworzymy nową warstwę i malujemy zółtym małym pędzelkiem pasek zbijający grzbiet. Włączamy warstwie stroke taki jak innym warstwom. 13) Duplikujemy warstwę numer 12 i przesuwamy ją w inne miejsce grzbietu tak by mieć dwa "scalacze". 14) Kolejna nowa warstwa, tym razem na kłódkę książki. Malujemy żółty domek (prostokąt + trójkąt u góry). Włączamy już standardowo stroke. Obracamy i skalujemy za pomocą Free Transform 15) Przedniej okładce dajemy dodaktowo lekki filtr inner glow. 16) Za pomocą narzędzia burn tool lekko zaciemniamy przód okładki w miejscu styku z grzbietem, tak by było gładkie przejście. Dosłownie parę machnięć. Przyciemniamy także lekko niektóre miejsca okładki lekkimi machnięciami. 17) Ewentualnie dodajemy warstwie przedniej okładki styl outer shadow o wielkości i dystansie 1 piksela w kierunku prawego dolnego rogu i o dużej przezroczystości, tak by był lekki cień padający na zbity biały papier. 18) Kreska na kłódce. 19) Tworzymy kolejną warstwę, tym razem najniższą w hierarchii. 20) Scalamy warstwę stojącą wyżej od warstwy w numerze 19 (dolna okładka). 21) Idąc od dołu powtarzamy tak punkt 20 aż cała książka będzie jedną warstwą. Dlatego scalamy od dołu do pustej wartswy, bo jak od góry byśmy scalali, to automatycznie style niższych warstw by były zastosowane do wyższych, a tego nie chcemy. 22) Książce nadajemy styl outer shadow, 2,0,2 px w odpowiednich opcjach. 23) Gotowe. Jak widać, przy rysowaniu trzeba się postarać tylko przy tych żółtych paskach na grzbiecie, bo więcej po prostu nic już od ręki nie rysujemy. Reszta to tylko tworzenie figur geometrycznych gotowymi narzędziami i zręczna transformacja oraz dobieranie styli dla warstw. :) -
Mam kilka programów, warto?
Ranmus odpowiedział(a) na game_tgf temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Z darmowych? Żaden z tych. Wskazałbym na Blender'a, ale ja się nie znam na grafice 3D. http://www.blender.org/cms/Home.2.0.html -
A zapomina się, zapomina. Gorzej jak po obejrzeniu screenshotów ma się opory przed ściąganiem takiej produkcji. ;P A potem ludzie się dziwią, że tak mało komentarzy odnośnie gry, a przy przykładowo produkcjach Borka jest tyle stron postów. :)
-
Game Maker Language
Ranmus odpowiedział(a) na Marmot temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Mam nadzieję, że napisałeś to tylko dlatego, że w tym czasie nie było jeszcze mojego posta. XD -
Game Maker Language
Ranmus odpowiedział(a) na Marmot temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Dobra, żeby było niedomówień czemu nie ma help lub manual. To co jest w GM, w menu help pod opcja Contents to dokumentacja programu (z instrukcją obsługi włącznie). Dlatego okno w pasku menu widnieje jako Game Maker Help, ponieważ dokumentacja GM'a jest dostarczana standardowo w formacie chm. Dodatkowo dokumentacja jest dostępna w wersji html'owej oraz pdf. A na naszej stronie będzie w formacie właśnie html, więc nie ma potrzeby opisywania ikony jako help. Poza tym Mark Overmars nigdzie nie używa takiego zwrotu jak "Game Maker Help". Zresztą pierwsze zdanie w "helpie" wszystko wyjaśnia: "The documentation for Game Maker is divided into four parts". Analogicznie, na oficjalnej stronie w menu widnieje "documentation". Nie będzie opisu slangowego, bo nie ma takiej potrzeby. Help'a to sobie można w rozmowach używać, a na stronie ma być oficjalne nazewnictwo. Jeszcze jakieś pytania? :D -
Game Maker Language
Ranmus odpowiedział(a) na Marmot temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
A znasz coś po polsku co nadaje się na zamiennik uploadera? Poza tym help nie oddaje w pełni co jest zawartością, a dokumentacja tak. To już lepszy manual albo handbook. Tylko po co mamy korzystać z takich wyrazów, skoro akurat tutaj dokumentacja pasuje idealnie? -
Game Maker Language
Ranmus odpowiedział(a) na Marmot temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
A nic nie zostało jeszcze ustalone. Napisałem przecież, że to moduł gnyska i on tu "żondzi" :) . Jednak cały czas sugeruję dokumentację z prostej przyczyny - nie jest za szeroko, a i help czy manual to angielskie zwroty, a dużo osób ma kłopoty z tym językiem, więc napis powinien być po polsku. -
No gdzie? W zdarzeniach. Tak samo jak w TGF masz siatkę zdarzeń i masz np. start gry, stworzenie jakiegoś obiektu i sobie to wyklikujesz, tak samo jest tutaj tylko w innej formie. Tworzysz sobie jakiś obiekt, wstawiasz go do room'a i wybierasz interesujący event. Create powoduje wykonanie zdarzenie jak się tworzy obiekt, destroy gdy się niszczy, step to wykonywanie cały czas danego zdarzenia, colission - kolizja w okreslonym obiektem, itd. Popatrz jakie sa eventy i naucz sie kiedy sa wywolywane, a potem bierz się za klocki.
-
Ja nie napisałem, że lepiej nie wydawać takich gier, tylko czy wam chce się robić takowe. Np. nie lepiej zamiast 2 półgodzinnych gier zrobić jedną dwudniową. :) Wiadomo, że lepsze to niż nic.
-
Tak jest, najpierw 2D, potem dopiero ewentualnie 3D, ponieważ 3D nie ruszysz w ogóle bez programowania, którego musisz się jakoś nauczyć.
-
Game Maker Language
Ranmus odpowiedział(a) na Marmot temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Po co, admin ma ostatnie słowo i tyle. :P Zresztą to moduł gnyska. -
Game Maker Language
Ranmus odpowiedział(a) na Marmot temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Na stronie oficjalnej jest dział documentation, więc stąd ten napis. "Polska dokumentacja" jest za długa. Typy: - polska instrukcja - manual PL - polski manual - manual po polsku - polski GM HELP - polski poradnik Ja bym został przy dokumentacja PL. -
Game Maker Language
Ranmus odpowiedział(a) na Marmot temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Tak, ale wiesz, jeszcze ja chcę spróbować, skoro robiłem całego skina. ;P Co o tym sądzicie? -
Game Maker Language
Ranmus odpowiedział(a) na Marmot temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Dobre tylko ten cień po prawej jakiś taki rozmyty. Jeszcze ja zrobię książkę i porównamy. :) -
Tak jak jaklub napisał, złe menu i zbyt rozmazane. Daj większe okno a nie takie malutkie.