Skocz do zawartości

Galeria Grafik


Rekomendowane odpowiedzi

  • Odpowiedzi 16,7 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

  • Filar Społeczności
Opublikowano

miło słyszeć c: akurat długo się zapatrywałem na tworzenie tego typu prac, a sam zamysł nareszcie u mnie zawitał i korzystam z tego potencjalnego potencjału.

A tutaj drobny i trywialny prezencik dla mojej lubej

a8kfli.png

Opublikowano

Ignis dalej wojuje z tabletem.

Nie miała być taka fioletowa, ale w sumie... Jest na śniegu. Prawie goła. Musi być jej zimno. Uznajmy, że było to zamierzone :D

a_girl_in_snow_by_farborn-dabhe6n.png

  • Filar Społeczności
Opublikowano

Trochę karłowata i pędzel sprawia że wygląda jakby była cala owłosiona blee. Ale dobra dupa, daje +

  • 2 tygodnie później...
Opublikowano

takie tam tile set

mountain%20peak.PNG

 

Będę musiał pomyśleć nad zróżnicowaniem kolorów pomiędzy ścianą a podłożem bo na razie zlewa się to w jedną kupę a szkoda bo chciałem użyć ograniczonej palety barw ale nie mam takich skili :/

 

edit:

lepiej? część ścian będzie jeszcze przyciemniana i rozjaśniana lekko w zależności od kąta ale to dopiero jak będę miał je gotowe

mountain%20peakv2.PNG

Opublikowano
Coś to wszystko za małe jak dla mnie. No ale druga wersja lepsza, bardziej przejrzysta.

standardowe 16x16 z czego ja używam palety 8 kolorów + biały i czarny na tilesa/sprita bo kiepski zemnie "pixel artysta" :U

Opublikowano

Dawno się tu nie udzielałem. :)

 

2mrF36Y.gif

Sorry za 13MB. Nie potrafię robić gifów. Wyłączyłem UI na czas nagrania.

 

Piszę w wolnych chwilach, po za pracą i życiem. Tech to LWJGL + Kotlin (swoją drogą, ######sty język).

Opublikowano
Dawno się tu nie udzielałem. :)

 

2mrF36Y.gif

Sorry za 13MB. Nie potrafię robić gifów. Wyłączyłem UI na czas nagrania.

 

Piszę w wolnych chwilach, po za pracą i życiem. Tech to LWJGL + Kotlin (swoją drogą, ######sty język).

 

Doooobrze, trochę jak w homeworld :D

Dodaj tylko jeszcze jakieś rzeczy "drugim planie", jakieś asteroidy czy coś takiego. Tak żeby coś dalej w tle też się działo :D

Opublikowano
Dawno się tu nie udzielałem. :)

 

2mrF36Y.gif

Sorry za 13MB. Nie potrafię robić gifów. Wyłączyłem UI na czas nagrania.

 

Piszę w wolnych chwilach, po za pracą i życiem. Tech to LWJGL + Kotlin (swoją drogą, ######sty język).

Exigo, Ty żyjesz! Wygląda zacnie, propsik.

Opublikowano

@hamtaren, tak, Homeworld jest główną inspiracją. Ostatnio ograłem Deserts of Kharak i przez klimat już do reszty mi odbiło. Co do drugiego planu: wcześniej była bieda i same statki. Nie dało się zorientować w przestrzeni (przez brak "uchwytu" dla oka). Od kiedy dodałem jakieś statyczne asteroidy w tle, jest już lepiej. Docelowo chcę uzyskać jakąś sztuczną perspektywę (ale nie wpływającą na gameplay; jedynie jako efekt wizualny) oraz delikatny pył dla podkreślenia głębi.

 

@Nikas, no żyję. :) Jakoś ostatnio urwał się kontakt. Teraz jest jakiś wysyp jamów/eventów więc można utworzyć okazję i zobaczyć się.

Opublikowano
@hamtaren, tak, Homeworld jest główną inspiracją. Ostatnio ograłem Deserts of Kharak i przez klimat już do reszty mi odbiło. Co do drugiego planu: wcześniej była bieda i same statki. Nie dało się zorientować w przestrzeni (przez brak "uchwytu" dla oka). Od kiedy dodałem jakieś statyczne asteroidy w tle, jest już lepiej. Docelowo chcę uzyskać jakąś sztuczną perspektywę (ale nie wpływającą na gameplay; jedynie jako efekt wizualny) oraz delikatny pył dla podkreślenia głębi.

 

@Nikas, no żyję. :) Jakoś ostatnio urwał się kontakt. Teraz jest jakiś wysyp jamów/eventów więc można utworzyć okazję i zobaczyć się.

Z drugiej strony ja osrałem wszystkie branżowe imprezki. Chyba z rok mnie nie było na żadnych, poza tym co jeździłem do młodych twórców gierek z GDS'u na melanże. ;x

Ale przypomnę Tomkowi. :D

  • Filar Społeczności
Opublikowano

Niesamowite Exigo, moje pikselowe stateczki wyglądają przy tym biednie :o

 

a tutaj modelik low-poly

 

soldier1ce8d8.png

Opublikowano

@Wojzax, ogarnij jeszcze rigowanie, bo bez tego postacie nie mają żadnej wartości poza tej prezentacyjnej (szczególnie że masz go w T-pose więc kwestia dodania kości). W twoich pracach z modelu na model jest coraz bardziej pro. :)

 

@I am lord, fakt. Myślałem o dodaniu dodatkowej "warstwy" do logiki poruszania statków, coś w stylu flockingu/boidów. Kiedyś zrobiłem proof of concept tej techniki (symulacje na bazie agentów), napisane w Scali, tutaj link do projektu na githubie. Asteroida generowała by wektor separacji jak reszta statków, ale zdecydowanie większy. Bardzo proste rozwiązanie. Wracając, obecnie jest dużo kodu odpowiedzialnego za relacje squadów oraz jednostek między nimi, które mogą mieć wspólne cele (atak/ruch do punktu/etc.) łącząc się w tymczasowe kolektywy które się rozpadają po osiągnięciu celu. Kiedyś trawiłem na write-up od programisty z Ensemble Studios, Dave-a Pottinger-a, który w obszerny sposób opisał parę patentów na przemieszczanie się jednostek w ichniejszych RTS-ach. Aż kupiłem Age of Mythology na Steamie żeby sobie to samemu przeklikać; taka mała inżynieria odwrotna. Oczywiście nie skończyło się na klikaniu, a na maratonie przejścia wszystkich kampanii (nie mogłem się powstrzymać tej pokusie, gra jest za dobra). :jezor:

 

Przed chwilą zacommitowałem proceduralne generowanie asteroid na podstawie tekstury-mapy. W skrócie: wczytujecie bohomazy, a z czerwonego kanału generowana jest mapa asteroid. Poprawiłem też rysowanie kamieni. Ziarno pseudo-losowości brane jest z pozycji i intensywności koloru (random to mersenne twister - daje najlepsze efekty). Generalnie ustaliłem sobie za cel łatwą edycję treści. W tym przypadku odpalając MSPainta otrzymuje się pełnoprawny "edytor map". Złożone dane przetrzymywane są w JSONach (statki, definicje materiałów do renderowania, etc).

 

MMnivjI.png

  • Filar Społeczności
Opublikowano

Motorek dla żołnierzyka

 

I1ItGrc.png

 

Exigo łaał, z tymi skomplikowanymi technicznymi sprawami o których mówisz to jest jeszcze bardziej epickie. A nie gralem w te wszystkie kosmiczne rtsy, czy to będą jakieś olbrzymioskalowe walki i zajmowanie planet?

 

@EDIT:

qrivLcD.png

Opublikowano

wyjeb dolne rzesy i twarz bedzie perfect <3

Opublikowano

Nie znałem, tego przycisku do maskowania obszaru, który się maluje po facach. Zawsze za syf uważałem ten paint mode bo był nieprecyzyjny i malowałem nie tam gdzie chciałem.

  • Filar Społeczności
Opublikowano
Done

 

plakat558e96.png

oh wow, ######ste! chcesz ze mną zrobić grę? :D

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...