Skocz do zawartości
ANtY

Nad czym aktualnie pracujesz?

Rekomendowane odpowiedzi

W sumie to fajne i pomysłowe.Jak zrobiłeś żeby zawsze była możliwa do przejścia ścieżka do kulki?Bo rozumiem że układ planszy losowy

Nie zrobiłem. Jedyny sprawdzany Warunek jest taki że dobra kropka nie może być za blisko złych. To jest pierwszy gameplay jaki wpadł mi do głowy: ogon maleje po kolizji ze złymi. Więc przegrywasz gdy dobra kropka zostanie otoczona przez złe i nie masz jak do niej dojść.

 

Drugi rodzaj gameplayu, który teraz kończę, prowadzi gracza po ścieżce która zawsze jest możliwa i gracz będzie przegrywał w momencie gdy nie trafi w kropkę.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Takie rzeczy najlepiej jest robić na odwrót. Zamiast stawiać przeszkody i sprawdzać czy droga jest wolna, najpierw losujemy drogę i stawiamy przeszkody omijając ją.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Weź zrób, żeby się tło się poruszało, fajny efekt:

GML
//w evencie Step postaci

background_x[0]=view_x*A //A - prędkość poruszania się tła w osi X

background_y[0]=view_y*B //B - w osi Y

A ogólnie to mi się podoba.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Strzelanka ze zniszczalnym terenem jestem za, tylko żeby to jakoś mocno minecraftowo nie wyglądało. Zrób może ukośne bloki?

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

 

Wzorowalem sie na broforce chyba ukosne bloki nie zabardzo mi pasuja :D

 

 

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Kilka postów dalej wstawiłem pierwsze próbki gameplayu bijatyki którą namiętnie tworzę. Teraz nadszedł czas na pierwsze prace przy graficzkach, po różnych próbach doszedłem do tego(oczywiście nie skończone), co sądzicie o takim stylu?

palladyn01b.png

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Myślę że styl graficzny bardzo przyjemny dla oka, ale styl walki fatalny. Broń trzyma jakby szturchał biedaka z dżumą, a nie szykował się do ataku.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Zrozumiesz jak będzie w ruchu:P To faktycznie może dziwnie wyglądać na screenach ale jest całkowicie uzasadnione

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Adriann - ładniutki styl, grałbym

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

T0FGpjB.gif

Ostatnio pokazywałem same transformacje. A dziś dla zabawy spróbowałem dodać perspektywę. Wygląda o wiele przyjemniej dla oka, ale oczywiście muszę brać pod uwagę inną pozycję kursora przy przyciskach etc. No i widać lekko jest zbugowane też.

Jakby ktoś nie widział to pierwsze 5 sekund to zwykły tryb 2D, a kolejne 5 sekund to tryb 3D

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Wciąż szukam i przerabiam te graficzki, co sądzicie o takiej wersji?: lista_postaci_4.png

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Teraz to super się prezentuje.Jeżeli będzie dobra animacja do tego to wyjdzie pięknie

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Adriann bardzo dobrze. Już też nie mam tego zastrzeżenia co ostatnio i każdy miecz trzymany jest dobrze.

 

A ja dziś na streamie pracowałem nad replayami do MinoTour. Skończone. ;)

 

Edit: a teraz czekając na nowe grafiki zrobiłem to...

WZMQiTM.gif

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

wyglada calkiem przyjemnie

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Jak już macie takie super drzewka to poprawcie tą ziemię żeby zapętlała się ładniej!

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Dzięki Anty i Nikas, postaram się zastosować. Mam nadzieję, że efekty końcowe spodobają się szerszej publiczności. Niedługo wrzucę jakieś postępy. :D

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Ciekawe choć wymaga dopracowania. Jak kolega wspomniał koniecznie trzeba urozmaicić tą ziemię i mam nadzieję że planujecie dodać jeszcze znacznie więcej obiektów w tle bo miejscami jest nieco zbyt pusto

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

To znowu ja, dziś chciałbym wam zaprezentować bardzo wstępną wersję otoczenia:3

edit, wersja poprawiona:

castle_walls1.png

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Drugi plan super pierwszy z kolei w ogóle mi się nie podoba

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Kilka nowych info o Dark Time ;)

Prezentacja UI i kilka innych spraw.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

@ΨΧΞ Blehh, wygląda jak C# wymieszany z JS

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

To wygląda spoko:D W VR może być niezła schiza

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

No jeszcze do tego jakiś hardcorowy szybki power noise na całą kite jakies kolorki epilepsja i odlot :D

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Aktualnie tyle już mam w tym projekcie zaprogramowane, więc pasuje się pochwalić :) Właśnie zabiłem pierwszego Ghoula :)

PixelWitcher_13.png

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Boskie.Walka zręcznościowa czy turowa?

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się tutaj.

Zaloguj się tutaj

  • Przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników, przeglądających tę stronę.

×