Skocz do zawartości
Patrysław

Galeria Grafik

Rekomendowane odpowiedzi

miło słyszeć c: akurat długo się zapatrywałem na tworzenie tego typu prac, a sam zamysł nareszcie u mnie zawitał i korzystam z tego potencjalnego potencjału.

A tutaj drobny i trywialny prezencik dla mojej lubej

a8kfli.png

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Ignis dalej wojuje z tabletem.

Nie miała być taka fioletowa, ale w sumie... Jest na śniegu. Prawie goła. Musi być jej zimno. Uznajmy, że było to zamierzone :D

a_girl_in_snow_by_farborn-dabhe6n.png

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Trochę karłowata i pędzel sprawia że wygląda jakby była cala owłosiona blee. Ale dobra dupa, daje +

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

No, z tym owłosieniem to już słyszałem xP Przyjmijmy, że lubi chodzić na golasa po śniegu, i stąd jej wyrosły :D

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

takie tam tile set

mountain%20peak.PNG

 

Będę musiał pomyśleć nad zróżnicowaniem kolorów pomiędzy ścianą a podłożem bo na razie zlewa się to w jedną kupę a szkoda bo chciałem użyć ograniczonej palety barw ale nie mam takich skili :/

 

edit:

lepiej? część ścian będzie jeszcze przyciemniana i rozjaśniana lekko w zależności od kąta ale to dopiero jak będę miał je gotowe

mountain%20peakv2.PNG

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Coś to wszystko za małe jak dla mnie. No ale druga wersja lepsza, bardziej przejrzysta.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
Coś to wszystko za małe jak dla mnie. No ale druga wersja lepsza, bardziej przejrzysta.

standardowe 16x16 z czego ja używam palety 8 kolorów + biały i czarny na tilesa/sprita bo kiepski zemnie "pixel artysta" :U

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Dawno się tu nie udzielałem. :)

 

2mrF36Y.gif

Sorry za 13MB. Nie potrafię robić gifów. Wyłączyłem UI na czas nagrania.

 

Piszę w wolnych chwilach, po za pracą i życiem. Tech to LWJGL + Kotlin (swoją drogą, ######sty język).

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
Dawno się tu nie udzielałem. :)

 

2mrF36Y.gif

Sorry za 13MB. Nie potrafię robić gifów. Wyłączyłem UI na czas nagrania.

 

Piszę w wolnych chwilach, po za pracą i życiem. Tech to LWJGL + Kotlin (swoją drogą, ######sty język).

 

Doooobrze, trochę jak w homeworld :D

Dodaj tylko jeszcze jakieś rzeczy "drugim planie", jakieś asteroidy czy coś takiego. Tak żeby coś dalej w tle też się działo :D

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
Dawno się tu nie udzielałem. :)

 

2mrF36Y.gif

Sorry za 13MB. Nie potrafię robić gifów. Wyłączyłem UI na czas nagrania.

 

Piszę w wolnych chwilach, po za pracą i życiem. Tech to LWJGL + Kotlin (swoją drogą, ######sty język).

Exigo, Ty żyjesz! Wygląda zacnie, propsik.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

@hamtaren, tak, Homeworld jest główną inspiracją. Ostatnio ograłem Deserts of Kharak i przez klimat już do reszty mi odbiło. Co do drugiego planu: wcześniej była bieda i same statki. Nie dało się zorientować w przestrzeni (przez brak "uchwytu" dla oka). Od kiedy dodałem jakieś statyczne asteroidy w tle, jest już lepiej. Docelowo chcę uzyskać jakąś sztuczną perspektywę (ale nie wpływającą na gameplay; jedynie jako efekt wizualny) oraz delikatny pył dla podkreślenia głębi.

 

@Nikas, no żyję. :) Jakoś ostatnio urwał się kontakt. Teraz jest jakiś wysyp jamów/eventów więc można utworzyć okazję i zobaczyć się.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
@hamtaren, tak, Homeworld jest główną inspiracją. Ostatnio ograłem Deserts of Kharak i przez klimat już do reszty mi odbiło. Co do drugiego planu: wcześniej była bieda i same statki. Nie dało się zorientować w przestrzeni (przez brak "uchwytu" dla oka). Od kiedy dodałem jakieś statyczne asteroidy w tle, jest już lepiej. Docelowo chcę uzyskać jakąś sztuczną perspektywę (ale nie wpływającą na gameplay; jedynie jako efekt wizualny) oraz delikatny pył dla podkreślenia głębi.

 

@Nikas, no żyję. :) Jakoś ostatnio urwał się kontakt. Teraz jest jakiś wysyp jamów/eventów więc można utworzyć okazję i zobaczyć się.

Z drugiej strony ja osrałem wszystkie branżowe imprezki. Chyba z rok mnie nie było na żadnych, poza tym co jeździłem do młodych twórców gierek z GDS'u na melanże. ;x

Ale przypomnę Tomkowi. :D

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Niesamowite Exigo, moje pikselowe stateczki wyglądają przy tym biednie :o

 

a tutaj modelik low-poly

 

soldier1ce8d8.png

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

@Wojzax, ogarnij jeszcze rigowanie, bo bez tego postacie nie mają żadnej wartości poza tej prezentacyjnej (szczególnie że masz go w T-pose więc kwestia dodania kości). W twoich pracach z modelu na model jest coraz bardziej pro. :)

 

@I am lord, fakt. Myślałem o dodaniu dodatkowej "warstwy" do logiki poruszania statków, coś w stylu flockingu/boidów. Kiedyś zrobiłem proof of concept tej techniki (symulacje na bazie agentów), napisane w Scali, tutaj link do projektu na githubie. Asteroida generowała by wektor separacji jak reszta statków, ale zdecydowanie większy. Bardzo proste rozwiązanie. Wracając, obecnie jest dużo kodu odpowiedzialnego za relacje squadów oraz jednostek między nimi, które mogą mieć wspólne cele (atak/ruch do punktu/etc.) łącząc się w tymczasowe kolektywy które się rozpadają po osiągnięciu celu. Kiedyś trawiłem na write-up od programisty z Ensemble Studios, Dave-a Pottinger-a, który w obszerny sposób opisał parę patentów na przemieszczanie się jednostek w ichniejszych RTS-ach. Aż kupiłem Age of Mythology na Steamie żeby sobie to samemu przeklikać; taka mała inżynieria odwrotna. Oczywiście nie skończyło się na klikaniu, a na maratonie przejścia wszystkich kampanii (nie mogłem się powstrzymać tej pokusie, gra jest za dobra). :jezor:

 

Przed chwilą zacommitowałem proceduralne generowanie asteroid na podstawie tekstury-mapy. W skrócie: wczytujecie bohomazy, a z czerwonego kanału generowana jest mapa asteroid. Poprawiłem też rysowanie kamieni. Ziarno pseudo-losowości brane jest z pozycji i intensywności koloru (random to mersenne twister - daje najlepsze efekty). Generalnie ustaliłem sobie za cel łatwą edycję treści. W tym przypadku odpalając MSPainta otrzymuje się pełnoprawny "edytor map". Złożone dane przetrzymywane są w JSONach (statki, definicje materiałów do renderowania, etc).

 

MMnivjI.png

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Motorek dla żołnierzyka

 

I1ItGrc.png

 

Exigo łaał, z tymi skomplikowanymi technicznymi sprawami o których mówisz to jest jeszcze bardziej epickie. A nie gralem w te wszystkie kosmiczne rtsy, czy to będą jakieś olbrzymioskalowe walki i zajmowanie planet?

 

@EDIT:

qrivLcD.png

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Nauki rysowania na tablecie ciąg dalszy

Josbra.png

Wiem, oświetlenie na zbroi, ubranku, i pasach do dupy, ale już mi się nie chce tego robić póki co.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

wyjeb dolne rzesy i twarz bedzie perfect <3

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Nie znałem, tego przycisku do maskowania obszaru, który się maluje po facach. Zawsze za syf uważałem ten paint mode bo był nieprecyzyjny i malowałem nie tam gdzie chciałem.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
Done

 

plakat558e96.png

oh wow, ######ste! chcesz ze mną zrobić grę? :D

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się tutaj.

Zaloguj się tutaj

  • Przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników, przeglądających tę stronę.

×