Skocz do zawartości

Chell

Użytkownicy
  • Zawartość

    1338
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    32

Zawartość dodana przez Chell

  1. Glorious: Companions

    ale dupa, dzień przed 10 koniec promocji xD to trzymajcie kciuki za wypłaty
  2. masz pytanie, które nie zasługuje na własny temat i chcesz je zadać w shoutboxie? nie rób tego! tam utonie! spytaj tutaj. :-)
  3. GMCLANowe Cytaty: Reaktywacja

    a to ja z tym suszeniem mialem na poczatku problem, ale zniknal ujebywania brody nie zaobserwowalem, a z wasem to nawet lepiej, jest na pozniej
  4. GMCLANowe Cytaty: Reaktywacja

    to ja tez zapuscilem, i okazalo sie ze sama rosnie, tylko ja przycinam co jakis czas zeby wygladac sharp a nie jak menel i tez jest spoko
  5. GMCLANowe Cytaty: Reaktywacja

  6. jw, gmclanowiczu - co sie stalo w Twoim zyciu, ze pracujesz poza branza? pytanie kierowane do wszystkich ktorzy nie siedza w branzy na pelen etat, murarz ktory po robocie klepie kod w domu przez 4 godziny tez sie lapie
  7. czemu nie pracujesz w branży

    to mi już sam gamedev lata, ani nie piszę, ani nawet za dużo nie gram - ostatnio tylko w, niestety, lola, do którego przy okazji piszę właśnie mobilnego asystenta. fajnie się to robi, ale jest tego dużo więcej niż się zapowiadało - musiałem machnac reverse proxy na kompa i kończę pisać skrypcik który ściąga i przetwarza dane statystyczne czempionow, sama apka czeka. zawodowo też nie narzekam, we wtorek ostatnia matura a w środę wracam do firmy na junior backend developera. we wrześniu przeprowadzam się z dziewczyną do Poznania, na Rusa, także będziemy mogli z balkonu machać jednemu gmclanowiczowi. a, no i od października zaocznie informatyka na politechnice poznańskiej
  8. CA2018 - Wyniki!

    o, Wojo jeszcze siedzi na forum, chociaż ktoś odbierze statuetkę @Korodzik, tę wielką tablicę tworzy ten wielki grafik - @Wojzax
  9. hej, kombinuję z 2.5D, ale oczywiście wywalam się na samym początku. draw_sprite_ext( s_house, i, camera.x + lengthdir_x( distance_to_point(camera.x, camera.y), point_direction(camera.x, camera.y, x, y) + global.z_rotation ), camera.y + lengthdir_y( distance_to_point(camera.x, camera.y), point_direction(camera.x, camera.y, x, y) + global.z_rotation )-i, 1, 1, global.z_rotation, c_white, 1 ); cały zamysł polega na tym, żeby rysować wszystko wokół kamery - tak, by ta mogła się obracać wedle uznania gracza. obrót działa super, wszystko się stosuje do punktu odniesienia (kamery), ale nie daj boże spróbuję przesunąć kamerę - wtedy, nawet przed jakimikolwiek transformacjami z_rotation, x i y domku szaleje - przy kącie 0* np., gdy chcę przesunąć kamerę po prostu w górę, domki lecą w dół przedziwnym zygzakiem. co robię nie tak? edit: nie krzyczcie za liczenie całej pozycji co iteracje xD docelowo oczywiście przeliczę to gdzie indziej
  10. rozwiązane, użyłem po prostu view_angle i przerobiłem rysowanie budyneczków żeby były w górę a nie y-i
  11. Z racji tego, że Maskowana tekstura i Hybrid Procedural Animation Rigs dostały po tyle samo głosów - dogrywka! Macie czas do 31.01.2019, g. 23:59 na wyłonienie zwycięzcy! Głosujemy poprzez dodawanie odpowiedzi. Głosujcie, argumentujcie!
  12. Nad czym aktualnie pracujesz?

    bardzo intrygująco to wygląda, czekam z niecierpliwością
  13. mogę Cię w takim razie prosić o podejrzenie tych 2 kategorii? nic nie musisz ujawniać, byle tylko było wiadomo czy to nie jakieś trollkonta
  14. hej, wybaczcie obsuwe - żeby nikogo nie rozliczać z głosów, bo to nieladne, będzie dogrywka. założę temat za jakieś 2 godzinki. szczerze powiedziawszy zauważyłem że albo moja urazona duma mi sugeruje rzeczy, albo w Silniku i Użytkowniku roku na małej przestrzeni czasowej padło kilka niespodziewanych i stawiajacych głosowania na głowie głosów, co się zdaje zbiegać z pojawieniem się tamtego dnia kilku dziwnych kont, więc za rok głosowania będą jawne i dla użytkowników z jakimś wkładem w gmclan ad 2019
  15. Wojo - [url] Gnysek - [url] I am Lord - [url] Exp Wojo I am vader - [url] Głosujcie, argumentujcie!
  16. Mamy środek stycznia, czas zatem, by, przed wpadnięciem w kreatywny wir 2019., oddać ostatni ukłon w stronę zeszłorocznych produkcji. W minionym roku widzieliśmy przede wszystkim kolejne kroki pokolenia Niezwyciężonych Czepionów na drodze ku światowej sławie, jednak nie zabrakło młodej krwi w "Pytaniach początkujących", oraz "Gotowych grach i programach". Forum może sprawiać pozory mało żywego, jednak jak widać - przemy dalej, i wciąż jest na co głosować. Możecie wychodzić z siebie żeby boże broń nie popełnić żadnej gry, ale GMClan nie zginie! Komu w tym roku przypadnie Złoty Ludzik? Przekonajmy się! GMClanowicze, dzięki i powodzenia! Głosujemy do 25.01, g. 23:59. Gra Roku 2018 Głosujcie, argumentujcie!
  17. tu za to dla mnie ciężki wybór między wjazdem na twojego starego a doprowadzaniem do porządku rozwydrzonego bachora, bo pierwsze tak niewinnie głupie i wyrwane z kontekstu, a drugie genialny punch. głos na bachora
  18. faktycznie ciężki wybór, ja się wachałem między psychonautsowym Zewem przestworzy a arcyciekawym Kobiecym pepperoni, i ostatecznie głos na to drugie
  19. głos na procedural look at animation, bo to some next gen shit
  20. pixelbox, bo Dester zrobił grę, którą każdy chociaż przez chwilę chciał zrobić
×