Skocz do zawartości

Chell

Użytkownicy
  • Zawartość

    1337
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    32

Zawartość dodana przez Chell

  1. masz pytanie, które nie zasługuje na własny temat i chcesz je zadać w shoutboxie? nie rób tego! tam utonie! spytaj tutaj. :-)
  2. jw, gmclanowiczu - co sie stalo w Twoim zyciu, ze pracujesz poza branza? pytanie kierowane do wszystkich ktorzy nie siedza w branzy na pelen etat, murarz ktory po robocie klepie kod w domu przez 4 godziny tez sie lapie
  3. czemu nie pracujesz w branży

    to mi już sam gamedev lata, ani nie piszę, ani nawet za dużo nie gram - ostatnio tylko w, niestety, lola, do którego przy okazji piszę właśnie mobilnego asystenta. fajnie się to robi, ale jest tego dużo więcej niż się zapowiadało - musiałem machnac reverse proxy na kompa i kończę pisać skrypcik który ściąga i przetwarza dane statystyczne czempionow, sama apka czeka. zawodowo też nie narzekam, we wtorek ostatnia matura a w środę wracam do firmy na junior backend developera. we wrześniu przeprowadzam się z dziewczyną do Poznania, na Rusa, także będziemy mogli z balkonu machać jednemu gmclanowiczowi. a, no i od października zaocznie informatyka na politechnice poznańskiej
  4. CA2018 - Wyniki!

    o, Wojo jeszcze siedzi na forum, chociaż ktoś odbierze statuetkę @Korodzik, tę wielką tablicę tworzy ten wielki grafik - @Wojzax
  5. hej, kombinuję z 2.5D, ale oczywiście wywalam się na samym początku. draw_sprite_ext( s_house, i, camera.x + lengthdir_x( distance_to_point(camera.x, camera.y), point_direction(camera.x, camera.y, x, y) + global.z_rotation ), camera.y + lengthdir_y( distance_to_point(camera.x, camera.y), point_direction(camera.x, camera.y, x, y) + global.z_rotation )-i, 1, 1, global.z_rotation, c_white, 1 ); cały zamysł polega na tym, żeby rysować wszystko wokół kamery - tak, by ta mogła się obracać wedle uznania gracza. obrót działa super, wszystko się stosuje do punktu odniesienia (kamery), ale nie daj boże spróbuję przesunąć kamerę - wtedy, nawet przed jakimikolwiek transformacjami z_rotation, x i y domku szaleje - przy kącie 0* np., gdy chcę przesunąć kamerę po prostu w górę, domki lecą w dół przedziwnym zygzakiem. co robię nie tak? edit: nie krzyczcie za liczenie całej pozycji co iteracje xD docelowo oczywiście przeliczę to gdzie indziej
  6. rozwiązane, użyłem po prostu view_angle i przerobiłem rysowanie budyneczków żeby były w górę a nie y-i
  7. Z racji tego, że Maskowana tekstura i Hybrid Procedural Animation Rigs dostały po tyle samo głosów - dogrywka! Macie czas do 31.01.2019, g. 23:59 na wyłonienie zwycięzcy! Głosujemy poprzez dodawanie odpowiedzi. Głosujcie, argumentujcie!
  8. Nad czym aktualnie pracujesz?

    bardzo intrygująco to wygląda, czekam z niecierpliwością
  9. mogę Cię w takim razie prosić o podejrzenie tych 2 kategorii? nic nie musisz ujawniać, byle tylko było wiadomo czy to nie jakieś trollkonta
  10. hej, wybaczcie obsuwe - żeby nikogo nie rozliczać z głosów, bo to nieladne, będzie dogrywka. założę temat za jakieś 2 godzinki. szczerze powiedziawszy zauważyłem że albo moja urazona duma mi sugeruje rzeczy, albo w Silniku i Użytkowniku roku na małej przestrzeni czasowej padło kilka niespodziewanych i stawiajacych głosowania na głowie głosów, co się zdaje zbiegać z pojawieniem się tamtego dnia kilku dziwnych kont, więc za rok głosowania będą jawne i dla użytkowników z jakimś wkładem w gmclan ad 2019
  11. Wojo - [url] Gnysek - [url] I am Lord - [url] Exp Wojo I am vader - [url] Głosujcie, argumentujcie!
  12. Mamy środek stycznia, czas zatem, by, przed wpadnięciem w kreatywny wir 2019., oddać ostatni ukłon w stronę zeszłorocznych produkcji. W minionym roku widzieliśmy przede wszystkim kolejne kroki pokolenia Niezwyciężonych Czepionów na drodze ku światowej sławie, jednak nie zabrakło młodej krwi w "Pytaniach początkujących", oraz "Gotowych grach i programach". Forum może sprawiać pozory mało żywego, jednak jak widać - przemy dalej, i wciąż jest na co głosować. Możecie wychodzić z siebie żeby boże broń nie popełnić żadnej gry, ale GMClan nie zginie! Komu w tym roku przypadnie Złoty Ludzik? Przekonajmy się! GMClanowicze, dzięki i powodzenia! Głosujemy do 25.01, g. 23:59. Gra Roku 2018 Głosujcie, argumentujcie!
  13. tu za to dla mnie ciężki wybór między wjazdem na twojego starego a doprowadzaniem do porządku rozwydrzonego bachora, bo pierwsze tak niewinnie głupie i wyrwane z kontekstu, a drugie genialny punch. głos na bachora
  14. faktycznie ciężki wybór, ja się wachałem między psychonautsowym Zewem przestworzy a arcyciekawym Kobiecym pepperoni, i ostatecznie głos na to drugie
  15. głos na procedural look at animation, bo to some next gen shit
  16. pixelbox, bo Dester zrobił grę, którą każdy chociaż przez chwilę chciał zrobić
  17. głos na Ships Unite, bo przy okazji szykowania głosowań ściągnąłem i wygląda na to, że jutro mi umili drogę do Poznania
  18. NanoTanks

    Screeny, download: https://gamejolt.com/games/nanotanks/324390
  19. Panie i Panowie, mam przyjemność gościć Was na 10. Community Awards! W tę okrągłą edycję użytkownicy staną w szranki w następujących kategoriach: Gra roku Demo roku Zapowiedź roku Artykuł / Tutorial / Silnik roku Screen / Film / GIF roku Użytkownik roku Cytat roku Zgłaszajcie swoje typy do poszczególnych kategorii do 18.01, g. 23:59. Powodzenia wszystkim. Community Awards 2018 - start!
  20. ehh, mogłeś mi nie mówić, teraz mam wyrzuty sumienia że w zeszłym roku pominąłem ten fakt wnoszę o udawanie że ta edycja jest 10, a w przyszłym roku trzasniemy 12
×