Skocz do zawartości

Chell

Filar Społeczności
  • Postów

    1 386
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    56

Treść opublikowana przez Chell

  1. to podawaj szerszą ścieżkę, np `mono katalog1/plik.exe', wtedy podajesz `pkill mono katalog1/plik.exe`. A jeżeli to też jest za mało, to jest bardzo duża szansa że mono zwraca PID - w takim wypadku przechowuj to PID, i później możesz rzeczony proces zabić przez `kill -9 [pid]`
  2. nie wiem jak wyglada mono, strzelam ze cos mniej lub bardziej w stylu `mono parszywa12.exe`, wiec czemu nie `pkill mono parszywa12.exe`?
  3. Chell

    Glorious: Companions

    nie przejmuj się, w Mount & Blade: Warband zamiast części tych ficzerów jest NPC mówiący "feature not yet implemented", a gra jest super
  4. może głupie pytanie, ale nigdy nie wiesz - to jest na fizycznego n-gage, czy tylko jako hipsterska ramka?
  5. minusem zwlekania z wynikami konkursu w 2019 jest to, że uczestnicy mogą już dawno nie używać forum
  6. ale artefaktami rzucacie, zamiast powiedzieć o jakimś np flutterze
  7. no i to jest to samo, zapis strzaleczkowy to definiowanie tablicy od razu z danymi, a nie pustej
  8. no to tak właśnie wygląda tablica asocjacyjna. w zwykłej masz po prostu ['cos', 'costam', 'tez cos'], 3 wartosci ktorych klucze to kolejno 0, 1 i 2. zeby zczytac 'costam' musisz sie powolac na $tablica[1]. tablica asocjacyjna to taka, w ktorej sam sobie definiujesz klucze zapisem [klucz => wartosc], np. ['klucz' => 'cos', 'innyklucz' => 'costam', 'jeszcze zupelnie inny klucz' => 'tez cos'] - zeby stad zczytac 'costam' musisz sie powolac na $tablica['innyklucz']
  9. 'buty', 19.99, true i tablica, jak w przykładzie, to różne typy zmiennych
  10. może, nie ma żadnego problemu żeby istniało coś takiego: [ 'name' => 'buty', 'price' => 19.99, 'comfortable' => true, 'sizes' => [38, 39, 40, 41] ] trik polega na tym, że json_decode tak jak napisał gnysek przyjmuje dwa argumenty, i drugim jest czy dekodować do tablicy asocjacyjnej, czy tworzyć stdClass (domyslnie false do stdclass) - tablica asocjacyjna to wiadomo ['klucz' => wartosc] i odczytuje sie z niej $zmienna['klucz'], a stdClass to taka paskuda pseudoobiektowa, z której zczytujesz $zmienna->klucz - nie uzywaj tego
  11. rozszerz o co Ci chodzi? i chyba mylisz encode z decode, wiec w ogole ciezko stwierdzic w czym rzecz
  12. That would imply his mom is stable
  13. Chell

    Glorious: Companions

    ale dupa, dzień przed 10 koniec promocji xD to trzymajcie kciuki za wypłaty
  14. a to ja z tym suszeniem mialem na poczatku problem, ale zniknal ujebywania brody nie zaobserwowalem, a z wasem to nawet lepiej, jest na pozniej
  15. to ja tez zapuscilem, i okazalo sie ze sama rosnie, tylko ja przycinam co jakis czas zeby wygladac sharp a nie jak menel i tez jest spoko
  16. to mi już sam gamedev lata, ani nie piszę, ani nawet za dużo nie gram - ostatnio tylko w, niestety, lola, do którego przy okazji piszę właśnie mobilnego asystenta. fajnie się to robi, ale jest tego dużo więcej niż się zapowiadało - musiałem machnac reverse proxy na kompa i kończę pisać skrypcik który ściąga i przetwarza dane statystyczne czempionow, sama apka czeka. zawodowo też nie narzekam, we wtorek ostatnia matura a w środę wracam do firmy na junior backend developera. we wrześniu przeprowadzam się z dziewczyną do Poznania, na Rusa, także będziemy mogli z balkonu machać jednemu gmclanowiczowi. a, no i od października zaocznie informatyka na politechnice poznańskiej
  17. o, Wojo jeszcze siedzi na forum, chociaż ktoś odbierze statuetkę @Korodzik, tę wielką tablicę tworzy ten wielki grafik - @Wojzax
  18. rozwiązane, użyłem po prostu view_angle i przerobiłem rysowanie budyneczków żeby były w górę a nie y-i
  19. hej, kombinuję z 2.5D, ale oczywiście wywalam się na samym początku. draw_sprite_ext( s_house, i, camera.x + lengthdir_x( distance_to_point(camera.x, camera.y), point_direction(camera.x, camera.y, x, y) + global.z_rotation ), camera.y + lengthdir_y( distance_to_point(camera.x, camera.y), point_direction(camera.x, camera.y, x, y) + global.z_rotation )-i, 1, 1, global.z_rotation, c_white, 1 ); cały zamysł polega na tym, żeby rysować wszystko wokół kamery - tak, by ta mogła się obracać wedle uznania gracza. obrót działa super, wszystko się stosuje do punktu odniesienia (kamery), ale nie daj boże spróbuję przesunąć kamerę - wtedy, nawet przed jakimikolwiek transformacjami z_rotation, x i y domku szaleje - przy kącie 0* np., gdy chcę przesunąć kamerę po prostu w górę, domki lecą w dół przedziwnym zygzakiem. co robię nie tak? edit: nie krzyczcie za liczenie całej pozycji co iteracje xD docelowo oczywiście przeliczę to gdzie indziej
  20. bardzo intrygująco to wygląda, czekam z niecierpliwością
  21. Z racji tego, że Maskowana tekstura i Hybrid Procedural Animation Rigs dostały po tyle samo głosów - dogrywka! Macie czas do 31.01.2019, g. 23:59 na wyłonienie zwycięzcy! Głosujemy poprzez dodawanie odpowiedzi. Głosujcie, argumentujcie!
  22. mogę Cię w takim razie prosić o podejrzenie tych 2 kategorii? nic nie musisz ujawniać, byle tylko było wiadomo czy to nie jakieś trollkonta
  23. hej, wybaczcie obsuwe - żeby nikogo nie rozliczać z głosów, bo to nieladne, będzie dogrywka. założę temat za jakieś 2 godzinki. szczerze powiedziawszy zauważyłem że albo moja urazona duma mi sugeruje rzeczy, albo w Silniku i Użytkowniku roku na małej przestrzeni czasowej padło kilka niespodziewanych i stawiajacych głosowania na głowie głosów, co się zdaje zbiegać z pojawieniem się tamtego dnia kilku dziwnych kont, więc za rok głosowania będą jawne i dla użytkowników z jakimś wkładem w gmclan ad 2019
  24. tu za to dla mnie ciężki wybór między wjazdem na twojego starego a doprowadzaniem do porządku rozwydrzonego bachora, bo pierwsze tak niewinnie głupie i wyrwane z kontekstu, a drugie genialny punch. głos na bachora
×
×
  • Dodaj nową pozycję...