Skocz do zawartości

Adriann

Użytkownicy
  • Zawartość

    1401
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Ostatnia wygrana Adriann w Rankingu w dniu 11 Styczeń

Adriann posiada najczęściej lubianą zawartość!

Reputacja

67 Duża Cegła Społeczności

O Adriann

  • Tytuł
    Wesoły grubasek
  • Urodziny 07/12/1992

Previous Fields

  • Team
    Add games
  • Steam
    adriannn1992
  • GG
    444054
  • Nagrody
    🏆Gra roku (CA 2017)
  • Użytkownik GameMaker Studio 2
    Nie
  • Użytkownik GameMaker Studio
    Tak
  • Użytkownik GameMaker 8
    Tak
  • Użytkownik GameMaker 7 i wcześniejszych wersji
    Tak
  • Użytkownik Unity
    Nie
  • Uytkownik Godot
    Nie

Profile Fields

  • Skąd
    Kielce\ Kraków
  • Płeć
    Mężczyzna

Ostatnie wizyty

28484 wyświetleń profilu
  1. Nad czym aktualnie pracujesz?

    Uroczo wygląda;) Co to za gierka?
  2. Nad czym aktualnie pracujesz?

    Postać wygląda fantastycznie!:) Nieco gorzej z tą mgłą wojny która wygląda po prostu źle, jest niepotrzebna i drażni
  3. Jest w draw_gui bo w zwykłym drawie rysowanie shadera kończy się czarnym ekranem:P
  4. Obiekt z shaderem ma -999, jak obiekt rysujący ustawię na -9999 to nie zniekształca a jak np -99 to w ogóle nic nie rysuje. Przypominam jedno i drugie znajduje się w Draw_GUI. A co do poprawności shaderu to nie wiem, chyba ok skoro działa wszystko poza tym jednym eventem;) Całość działa mniej więcej tak: if shader_on=1 { surface_set_target(surf0) draw_surface_part(application_surface, 0, 0, 400, 256,view_xview[0],view_yview[0]) surface_reset_target() shader_set(shd_xbr_0); shader_set_uniform_f(uni_0_resolution, var_view_width*1, var_view_height*1); surface_set_target(surf1) draw_surface_stretched(surf0, 0, 0, var_view_width*scale, var_view_height*scale); surface_reset_target() shader_reset(); shader_set(shd_xbr_1); shader_set_uniform_f(uni_1_resolution, var_view_width*scale, var_view_height*scale); surface_set_target(surf2) draw_surface(surf1, 0, 0); surface_reset_target() shader_reset(); shader_set(shd_xbr_2); shader_set_uniform_f(uni_2_resolution, var_view_width*scale, var_view_height*scale); surface_set_target(surf3) draw_surface(surf2, 0, 0); surface_reset_target() shader_reset(); shader_set(shd_sharper); shader_set_uniform_f(uni_sh_resolution, var_view_width*scale, var_view_height*scale); draw_surface_stretched(surf3, 0, 0, var_view_width*force_scale, var_view_height*force_scale); shader_reset(); view_surface_id[0]=surf0 } else { draw_surface_stretched(surf0, 0, 0, var_view_width*force_scale, var_view_height*force_scale); view_surface_id[0]=surf0 }
  5. Uszanowanko misiaczki! Mam malutki problemik, a dokładniej dodałem shader modyfikujący grafikę, znajduje się on w najbardziej wysuniętym do przodu obiekcie. Wszystko działa doskonale do momentu dodania drugiego obiektu rysującego coś również w Draw_Gui, kiedy znajduje się nad shaderem to nie działa a pod w ogóle się nie rysuje. Zwykłe draw w stylu animacji gracza czy tekstem nad nim działa wyśmienicie. Co poradzić mogę na to?
  6. Czy warto obecnie kupić GMS2?

    Planuję coś zarobić, a co do 3d byłyby to tylko stosunkowo drobne elementy bo pamiętam jak to jest z gmem i 3d;) A nie wiem czy przechodzenie np na Unity jest dobrą opcją bo game makerem zajmuję się już od około 11ciu lat, mam troszke doświadczenia i masę zasobów, szkoda by było zaczynać od zera
  7. Uszanowanko! Chciałbym was dziś zapytać co po czasie sądzicie o nowym game makerze;) Tak się składa że właśnie zastanawiam się nad zakupem wersji Develper Deskop, mam już 1.4 z większością eksportów. Obecnie tworzę gry głównie platformowe, jakieś bijatyki a w planach mam prostą strategię z elementami 3d i zastanawiam się czy będzie mi to w ogóle potrzebne? Jesteście w stanie na podstawie tego dłuższego czasu i doświadczeń określić czy warto w tej sytuacji wydawać te 300zł?;P
  8. Witam serdecznie Czy znacie może jakiś prosty sposób na wykrycie punktu, ewentualnie kierunku w którym dochodzi do kolizji dwóch obiektów?(bez rysowania linii) Z góry dziękuję za odpowiedź;)
  9. Nad czym aktualnie pracujesz?

    Nie no można dość sprawnie ograniczyć kolorystykę bez dodatków
  10. Nad czym aktualnie pracujesz?

    Obstawiam że w tym wypadku wcale
  11. STABBED ARMOR

    Przypomina mi to nieco stare gry Propy;d Ogólnie projekt wygląda hymm...surowo, brutalnie i bardzo interesująco. Masz już może jakieś gotowe fragmenty gameplayu?
  12. Nad czym aktualnie pracujesz?

    To teraz coś ode mnie, małe eksperymenty z wodą i nowa postać;)
  13. CA2017 - Wyniki!

    Tak ten..aa..przy okazji mógłby ktoś mi przypisać zeszłoroczną nagrodę?;3
  14. Galeria Grafik

    To akurat nie problem ale ostrzegam tylko że raczej trzeba będzie sporo poprawiać photoshopem
×