Skocz do zawartości

Adriann

Użytkownicy
  • Zawartość

    1408
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Ostatnia wygrana Adriann w Rankingu w dniu 3 Luty

Adriann posiada najczęściej lubianą zawartość!

Reputacja

68 Duża Cegła Społeczności

O Adriann

  • Tytuł
    Wesoły grubasek
  • Urodziny 07/12/1992

Contact Methods

  • Website URL
    www.ClockworkMustache.com

Previous Fields

  • Team
    Clockwork Mustache
  • Steam
    adriannn1992
  • GG
    444054
  • Nagrody
    🏆Gra roku (CA 2017)
  • Użytkownik GameMaker Studio 2
    Nie
  • Użytkownik GameMaker Studio
    Tak
  • Użytkownik GameMaker 8
    Tak
  • Użytkownik GameMaker 7 i wcześniejszych wersji
    Tak
  • Użytkownik Unity
    Nie
  • Uytkownik Godot
    Nie

Profile Fields

  • Skąd
    Kielce\ Kraków
  • Płeć
    Mężczyzna

Ostatnie wizyty

29005 wyświetleń profilu
  1. 12 Prac Herkulesa

    Muszę przyznać że ta gra przypomniała mi środowisko Game Makera z roku 2009 czyli z czasów kiedy zaczynałem:) Brakuje tu takich gier. A jeśli chodzi o samą recenzję to mogę tylko powiedzieć że jest to bardzo urocza mała gra z absolutnie świetnym lektorem tworzona przez bardzo początkujący zespół. Jest sporo błędów w poruszaniu się i kolizjach, np z tego co widzę to prawdopodobnie twórcy nie korzystają w ogóle z masek dla postaci. Jednak są to spokojnie sprawy do poprawienia w najbliższych wersjach
  2. Błąd z "or"

    if floor(obj_gracz_widoczny.image_index) = (0 or 4) //a w ten sposób jest jakaś różnica?:)
  3. Witam was serdecznie Napotkałem bardzo dziwny problem na komputerze w domu rodzinnym, dźwięk na pewnym kanale YT nie działa poprawnie, jest cicho i mocno trzeszczy. Problem byłby dość łatwy do rozwiązania gdyby nie to że po pierwsze wszelkie inne filmy czy muzyka działają a po drugie sam kanał na YouTube śmiga na pozostałych sprzętach jak telefony czy drugi laptop. Na Operze, Firefoxie i Internet Explorerze jest tak samo. Macie pomysł co może być przyczyną?
  4. Nad czym aktualnie pracujesz?

    Obawiam się że musisz przerobić jeszcze kilka tutoriali:) Swoją drogą co sprawiło że tam się wszystko tak rozpadło?:o
  5. Krabonszcz

    Bardzo ładnie
  6. Achh racja, mogłem na to wpaść;) Dziękuję pięknie!
  7. Uszanowanko Mam taki drobny problem, tworzę obiekt który produkuje przeciwników grupkami(np fala 10ciu wrogów leci w dół) i chcę znaleźć sposób na wykrywanie tego że gracz zabił wszystkich z tego konkretnego oddziału. Takich oddziałów składających się z takich samych obiektów może być oczywiście kilka. Macie pomysł jak najłatwiej do tego podejść?
  8. Nad czym aktualnie pracujesz?

    Aaaa ja majstruję takie cuś;>
  9. Nad czym aktualnie pracujesz?

    Uroczo wygląda;) Co to za gierka?
  10. Nad czym aktualnie pracujesz?

    Postać wygląda fantastycznie!:) Nieco gorzej z tą mgłą wojny która wygląda po prostu źle, jest niepotrzebna i drażni
  11. Jest w draw_gui bo w zwykłym drawie rysowanie shadera kończy się czarnym ekranem:P
  12. Obiekt z shaderem ma -999, jak obiekt rysujący ustawię na -9999 to nie zniekształca a jak np -99 to w ogóle nic nie rysuje. Przypominam jedno i drugie znajduje się w Draw_GUI. A co do poprawności shaderu to nie wiem, chyba ok skoro działa wszystko poza tym jednym eventem;) Całość działa mniej więcej tak: if shader_on=1 { surface_set_target(surf0) draw_surface_part(application_surface, 0, 0, 400, 256,view_xview[0],view_yview[0]) surface_reset_target() shader_set(shd_xbr_0); shader_set_uniform_f(uni_0_resolution, var_view_width*1, var_view_height*1); surface_set_target(surf1) draw_surface_stretched(surf0, 0, 0, var_view_width*scale, var_view_height*scale); surface_reset_target() shader_reset(); shader_set(shd_xbr_1); shader_set_uniform_f(uni_1_resolution, var_view_width*scale, var_view_height*scale); surface_set_target(surf2) draw_surface(surf1, 0, 0); surface_reset_target() shader_reset(); shader_set(shd_xbr_2); shader_set_uniform_f(uni_2_resolution, var_view_width*scale, var_view_height*scale); surface_set_target(surf3) draw_surface(surf2, 0, 0); surface_reset_target() shader_reset(); shader_set(shd_sharper); shader_set_uniform_f(uni_sh_resolution, var_view_width*scale, var_view_height*scale); draw_surface_stretched(surf3, 0, 0, var_view_width*force_scale, var_view_height*force_scale); shader_reset(); view_surface_id[0]=surf0 } else { draw_surface_stretched(surf0, 0, 0, var_view_width*force_scale, var_view_height*force_scale); view_surface_id[0]=surf0 }
  13. Uszanowanko misiaczki! Mam malutki problemik, a dokładniej dodałem shader modyfikujący grafikę, znajduje się on w najbardziej wysuniętym do przodu obiekcie. Wszystko działa doskonale do momentu dodania drugiego obiektu rysującego coś również w Draw_Gui, kiedy znajduje się nad shaderem to nie działa a pod w ogóle się nie rysuje. Zwykłe draw w stylu animacji gracza czy tekstem nad nim działa wyśmienicie. Co poradzić mogę na to?
  14. Czy warto obecnie kupić GMS2?

    Planuję coś zarobić, a co do 3d byłyby to tylko stosunkowo drobne elementy bo pamiętam jak to jest z gmem i 3d;) A nie wiem czy przechodzenie np na Unity jest dobrą opcją bo game makerem zajmuję się już od około 11ciu lat, mam troszke doświadczenia i masę zasobów, szkoda by było zaczynać od zera
×