Skocz do zawartości

I am Lord

Moderatorzy
  • Zawartość

    4815
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    26

Zawartość dodana przez I am Lord

  1. Sezon #2, Tura #1

    Ukończone
  2. Sezon #2, Tura #1

    Chyba śnisz
  3. Sezon #2, Tura #1

    Robi ktoś coś?
  4. Zatrzymanie gry

    Ale to jest coś hardcodowanego w runnerze GMa więc tego nie odtworzysz.
  5. Zatrzymanie gry

    Wtedy oczywiście wszystko zniknie z ekranu ale i na to jest rozwiązanie by redrawować cały screen do surface i ten popup by sobie go rysował.
  6. texture_set_interpolation

    Czyli co zamiast pełnego zakresu UV mapy, trzeba zabrać z niej z każdego krańca po połowie pixela? A wyłączenie texture_repeat nie dawało nic? Ewentualnie można tak narysować textury by te miały na krawędziach takie same pixele po jednej i drugiej stronie.
  7. texture_set_interpolation

    Jakieś 2 lata temu było darmowe GMS1 a teraz to nawet nie idzie go kupić
  8. texture_set_interpolation

    Nie działają
  9. texture_set_interpolation

    No to nic się nie poradzi to stary GM i ma błędy swoje
  10. texture_set_interpolation

    A bo ty nie masz włączonego advanced mode, to sobie włącz gdzieś w opcjach czy pod Files to było. Już nie pamiętam
  11. texture_set_interpolation

    A zobacz czy oprócz włączenia iterpolacji, włączenie jeszcze texture_set_repeat(true) cos zmienia a i wyłącz też "smooth edges" w ustawieniach sprita czy tam backgorunda
  12. texture_set_interpolation

    No drzewko folderów jak kto gdzie -.- Sprites Backgrounds Sounds Scripts itd
  13. texture_set_interpolation

    GM8 chyba też miał "use as 3D texture" ale zdaje się że musisz ją w drzewku backgrounds umieścić
  14. Glorious: Companions

    To ten online był w 2011 o kurde jaki szmat czasu
  15. texture_set_interpolation

    A to jakich rozmiarów jest ta textura?
  16. texture_set_interpolation

    A zrób tą texturę o jeden pixel wyższą i wtedy przenieś o jeden w górę cały obrazek tak by dolne pixele nie dotykały krawędzi obrazka
  17. Glorious: Companions

    Wszyscy light i szybki rush
  18. FPS zwalnia!

    Jak masz ustawione jakieś precyzyjne maski kolizji to może obciążać bardzo mocno. place_meeting bazuje na porównywaniu masek ze sobą.
  19. Nad czym aktualnie pracujesz?

    Ale szczyty fali są już jaśniejsze
  20. Jedynym spritem jaki tutaj jest przy generacji brany to paleta kolorów w postaci paska z kolorowymi pikselami. Kształt jest generowany matematycznie, generowany jest szum i tekstura czarno-biała i szereg funkcji postprocesowych takich jak czyszczenie tekstury z luźnych pikseli, wygładzanie krawędzi, nakładanie outline
  21. Nowa wersja jest dostępna teraz na GMS2. No i dodałem demko na Itch.io
  22. Może bezpośrednio przesuwaj 'y' gracza zamiast modyfikować jego prędkość
  23. VALHALLA TO NIE OFICJALNA POMOC TECHNICZNA

    Może jakaś wada softu, próbowałeś aktualizować system?
  24. Glorious: Companions

    Pamiętam te testy w pierwszej wersji online w top down chyba jeszcze robione na GMie? Świetnie się grało
  25. collision circle

    Tutaj dorzucę taką drobną informację bo zapewne @Ice Cube nie będzie wiedział. distance_to_point() które Gnysek podał zwraca odległość od punktu do najbliższej krawędzi bounding boxa obiektu zaś funkcja point_distance() którą także możesz tutaj użyć zwraca już odległość między jednym punktem a drugim.
×