Skocz do zawartości

Adriann

Użytkownicy
  • Zawartość

    1372
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Ostatnia wygrana Adriann w Rankingu w dniu 27 Sierpień

Adriann posiada najczęściej lubianą zawartość!

Reputacja

2 Neutralny

O Adriann

  • Tytuł
    Master of Posts
  • Urodziny 12.07.1992

Contact Methods

  • Website URL
    http://

Previous Fields

  • Steam
    adriannn1992
  • GG
    444054
  • Użytkownik GameMaker Studio 2
    Nie
  • Użytkownik GameMaker Studio
    Tak
  • Użytkownik GameMaker 8
    Tak
  • Użytkownik GameMaker 7 i wcześniejszych wersji
    Tak
  • Użytkownik Unity
    Nie
  • Uytkownik Godot
    Nie

Profile Fields

  • Skąd
    Kielce
  • Płeć
    Male

Ostatnie wizyty

27631 wyświetleń profilu
  1. Drobne problemy z izometrią

    To ten..nie wiecie?:>
  2. Drobne problemy z izometrią

    Ale wtedy byłby odwrotny problem:D Podejrzewam że jest jakaś metoda, w końcu ludzie od wieków tworzyli rpgi czy rtsy w podobny sposób:d
  3. Witam serdecznie, mam do was nowe pytanie związane z głębią w bijatyce. Chodzi o to że przechodząc za obiekt wszystko działa odpowiednio, przechodząc przed niego czy z lewej też ale z prawej nie pokrywa go w odpowiedni sposób: Tak wyglądają maski i orgin: Kod na depth to depth=-y; Próbowałem depth=-y+x ale pojawił się jeszcze iny problem, tym razem wszelkie większe obiekty zupełnie się psują i nie działają jak powinny.
  4. Total Wojna !!!

    Widzę że pojawił się nowy kandydat na grę roku:3
  5. Nad czym aktualnie pracujesz?

    To wygląda bardzo spoko ale..jak możesz się inspirować tym przeintelektualizowanym gównem?:o
  6. Górki w beatemupie

    Omujborze stary kocham Cię działa:d
  7. Górki w beatemupie

    Właśnie mniej więcej w ten sposób psuje się kolizja, tylko robiłem nieco odwrotnie //Kolizje horyzontalne if place_meeting(x+hspd_,y,objBLOK) && yy_jump>yy_high // yy jump wysokosc skakania uwzględniająca to gdzie stoimy a yy_high to wysokość bloczku z którym kolidujemy { while !place_meeting(x+sign(hspd_),y,objBLOK) { x+=sign(hspd_) } hspd_=0 } x+=hspd_;
  8. Górki w beatemupie

    Dokładnie tak próbuję to zrobić:) Nie wiem wciąż tylko w jaki sposób gracz ma nie brać pod uwagę kolizji z tym jednym blokiem:D Bo całe skakanie itp jak na gifach już działa, jedynie wykluczanie kolizji
  9. Górki w beatemupie

    Jejuuu:D Tak że wyłączyłem kolizje z górką czyli dało się przez nią przechodzić i po niej skakać po czym wstawiłem normalne ściany z jednej strony. Zatem nie działa:d
  10. Górki w beatemupie

    objBLOK jest parentem ścian, górek i ogólnie wszystkich przeszkód, pokażę w załączniku. Te bloki z numerami to maski pagórków. Skakanie i chodzenie po nich jest zabiegiem czysto wizualnym. Jak mówię, szukam możliwości wstawienia wyjątków że jeśli jakaś zmienna to kolizja nie dotyczy tego bloku i można na niego wejść A to efekt który chcę uzyskać: Oczywiście maska gracza to mniej więcej wielkość cienia
  11. Górki w beatemupie

    Po połączeniu w ogóle nie działa jak powinno //Kolizje horyzontalne if place_meeting(x+hspd_,y,objBLOK) && yy>yy_high { while !place_meeting(x+sign(hspd_),y,objBLOK) { x+=sign(hspd_) } hspd_=0 } x+=hspd_; //Kolizje vertykalne if place_meeting(x,y+vspd_,objBLOK) && yy>yy_high { while !place_meeting(x,y+sign(vspd_),objBLOK) { y+=sign(vspd_) } vspd_=0 } y+=vspd_; Jak wywalę ten kod: yy>yy_high to kolizje działają normalnie(bez solida) ale znowu nie da się chodzić po górkach;p Więc powstaje pytanie, macie pomysł jak wstawić warunek że jeśli cośtam to po tym konkretnym klocku można chodzić?
  12. Górki w beatemupie

    Właśnie z jakiegoś powodu utyka w ścianie, przy normalnych blokach z takim samym kodem ale oddzielnie nie ma tego problemu
  13. Górki w beatemupie

    No bez przesady, maski umiem ogarniać po tylu latach:D Chodzi o to że nie da się chodzić po tym obiekcie mimo iż spełnia opisany wyżej warunek. Przy solidnej masce wcale a przy niesolidnej da się ale czasem utyka w ścianie.
  14. Witam serdecznie, produkuję obecnie beat em upa i dodałem różne wysokości: Mam taki oto prosty kod na kolizje z blokami z tym że owe górki również traktuję jako bloki i próbuję dodać do nich warunek niemożliwości chodzenia po nich kiedy jesteśmy niżej. Kod obrazujący wysokości to tylko to yy>yy_high yy to obecna wysokość a yy_high to wartość wysokości obiektu z którym kolidujemy. Ogólnie problem polega na tym że kiedy ustawię blok jako solidny nie da się na niego wchodzić a kiedy solidny nie jest wszystko działa ale często postać utyka w ścianie. ps: nie chcę wyłączać i włączać solida boo pojawi się problem z większą ilością przeciwników spacerujących po mapce //Kolizje horyzontalne if place_meeting(x+hspd_,y,objSLOPE) && yy>yy_high { while !place_meeting(x+sign(hspd_),y,objSLOPE) { x+=sign(hspd_) } hspd_=0 } //Kolizje vertykalne ///To samo co wyżej tylko dla kolizji vertykalnych if place_meeting(x,y+vspd_,objSLOPE) && yy>yy_high { while !place_meeting(x,y+sign(vspd_),objSLOPE) { y+=sign(vspd_) } vspd_=0 }
  15. Nad czym aktualnie pracujesz?

    Eee pod czapką?;d
×