Skocz do zawartości

From Ashes to Ashes


Rekomendowane odpowiedzi

  • Filar Społeczności
Opublikowano
In its lust for revenge an Ancient Tree sends its emmissary to sure death.
How long will you survive on this impossible mission?


DifferentCoordinatedDobermanpinscher.gif
( wiem, fajne dropy fps, dobry mam komputer B) )

nwHlBLr.png


Gatunek: RPG / slasher

Autorzy:
waxx - programowanie lead
wojtek - grafika
antek - design, programowanie
Opublikowano

To będzie gra typu "przetrwaj jak najwięcej czasu chodząc w miejscu i siekając potwory a potem chwal się na Facebooku wynikiem"?

Fajny obrazek :thumbsup:

I ciekawy tytuł :)

  • Filar Społeczności
Opublikowano

Nie, to będzie gra typu rpg / slasher gdzie zdobywasz poziomy, wykonujesz misję, kampanie, itd.

  • Filar Społeczności
Opublikowano

w sensie, że nie masz wyboru co sie dzieje za kazdym razem rozgrywka wyglada tak samo?

 

wrecz przeciwnie, a przynajmniej bedziemy sie bardzo starac, zeby nie bylo lliniowo :)

  • Filar Społeczności
Opublikowano

Bardzo ładne, fajne animacje, niby postać jest poskładana ze sztywnych fragmentów ale naturalnie się porusza.

Ale rozumiem że wszystko na gifie oprócz postaci to placeholdery? bo dziwnie wygląda rozmyty pierwszy plan i ten suchy dysk świetlny.

Drugi screen naprawdę naprawdę spoko, takie połączenie pikselków i bardziej zdjęciowych teł jest idealne.

Polecam 9/10

 

Opublikowano

gif wygląda fatalnie, połowa grafik z dupy bo prawdopodobnie placeholder, a animacje się ślizgają po podłodze i trącą pewną liniowością ruchów. ciosy też jakieś bez mocy generalnie. ale w końcu macie w portfolio łoriorsy i w robiliście gloriusa w ślicznym trzyde, to wierzę, że wiecie co robicie i jakoś to i owo podkręcicie żeby było git

 

drugi obrazek klawy

  • Filar Społeczności
Opublikowano
Bardzo ładne, fajne animacje, niby postać jest poskładana ze sztywnych fragmentów ale naturalnie się porusza.

Ale rozumiem że wszystko na gifie oprócz postaci to placeholdery? bo dziwnie wygląda rozmyty pierwszy plan i ten suchy dysk świetlny.

Drugi screen naprawdę naprawdę spoko, takie połączenie pikselków i bardziej zdjęciowych teł jest idealne.

Polecam 9/10

dzięki, drugi screen jest na kosmicznym oddaleniu, normalnie nie ma pixelartu żadnego

i tak, wszystko tam to placeholderki póki co

 

 

@Jaklub: na razie się skupiamy na gameplayu tylko i wyłącznie, dopiero za jakiś czas będziemy to odpicowywać, żeby wyglądało jakoś

Opublikowano
http://gfycat.com/BleakAngelicFalcon - nowy gif, animacle placeholderowe w duzej ilosci, tak samo to lecące coś niebieskie to też placeholder ;)

 

wr5iz1J.png

 

 

Ja się patrzę na to i zastanawiam czemu dobraliście tak wielkosci. Bo obraz jest super i jest mega dokładny jak na wielkość jego, zdawałoby się ze będziecie go zmniejszac nieco by uzyskac efekt realizmu, w dużym zmniejszeniu pixeluje, ale na tym screenie co jest tu to jest z kolei za duze - traci z tego, co daje zrobienie duzej grafiki i jej zmneijszenie, tej magii dokladnosci... ale może chodzi o efekt wybicia postaci z tła... chociaż mi to by było szkoda troszkę tego efektu...

  • Filar Społeczności
Opublikowano

Rozumiem o czym mówisz, ale niestety przy produkcji gry trzeba wziąć pod uwagę ilość pracy i jej koszta, robiąc 15k pixelowe tła, które później się pomniejszy do 800 pixelków za daleko byśmy nie zaszli :P

  • Filar Społeczności
Opublikowano

Jest naprawdę super, tło już w tym momencie wygląda na tygodnie żmudnej pracy i prezentuje się pięknie.

Chociaż nie wiem czy nie za dużo takiej ciemnej szarości jak tak teraz patrzę na ogólną mapkę.

  • Filar Społeczności
Opublikowano

Dzięki, miło słyszeć

 

nad dynamiką pracujemy:

 

AssuredLateChick.gif

  • 2 miesiące temu...
  • Filar Społeczności
Opublikowano
InbornWhisperedBooby.gif
Opublikowano

Dynamika jest większa, ale wiesz kogo masz jeszcze sprężyć do roboty. B)

Also, większego gifa daj, bo w tej rozdzielczości nie można odczuć tego co chcesz pokazać w 100%.

  • Filar Społeczności
Opublikowano

Super fajnie to wygląda, a czy przyciski ZXCV będą tak cały czas oznaczone, czy będą jakieś kolorowe ikonki akcji?

  • Filar Społeczności
Opublikowano

jak na poczatku mnie te placeholderowe animacje odpychaly, bo calosc wygladala jak z ntej flashowki, tak teraz szczena opada, trzymam kciuki

Opublikowano

Fajnie, fajnie, ale z tego co rozumiem, to ZXCV, to pojedyncze ciosy. Ja liczę na takie kombinacje z nimi jak w Little Fighter 2.

Opublikowano

Łaaał. Anty :) Fajnie wygląda. Mogłoby być jeszcze ciut szybsze, ale to opinia. Wyobrażam sobie, jak fajnie by się prezentował tu system ragdoll :D Ale chyba szkoda na niego czasu i pieniędzy.

  • Filar Społeczności
Opublikowano

Dzieki za pozytywne slowa, chlopaki. Docelowo zamiast zxcv beda ikonki skilli.

Vader moglbys konkretniej z tym tytulem napisac?

  • Filar Społeczności
Opublikowano

Ashes to Ashes brzmi znacznie lepiej, ale zobacze jak tam z trademarkami itp.

 

JusBZbQ.png

 

work in progress cover artu

  • Filar Społeczności
Opublikowano

Mega :D Że ludzie potrafią tak rysować to ja jestem w szoku.

  • Filar Społeczności
Opublikowano

RichEnormousDorking.gif

 

trochę słabej jakości gif, będę musiał zbuildować grę i frapsem czy czymś nagrać

  • Filar Społeczności
Opublikowano

siema, zapraszam do polajkowania fanpejdża fejs B)

 

z góry dzięki

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...